Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Dwaidu | |
| Age: | 33 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain | |
| Carrière: | Voie des Tueurs | |
| Lieu/ville de départ: | Col du Pic | |
| Fréquence de jeu: | Selon les semaines | |
| MJ: | ~ |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 10 | 10 | 6 | 8 | 8 | 6 | 10 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 70/70 |
| Profil actuel | 10 | 10 | 6 | 8 | 8 | 6 | 10 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 70/70 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | \ | \ | 0/0 | 70/70 |
| XP disponible: | 129 |
| XP utilisé: | 0 |
| XP totale: | 129 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Si Dwaidu est considéré comme un nain selon les standards de taille de la race des hommes ou des elfes, il est cependant vu par les siens comme une stature imposante du haut de son mètre quarante-et-un doublée d'un poids également supérieur à la normale bien que dans son cas la différence de poids avec ses congénères s'explique d'avantage par un excès de graisse que de muscle. Bref, Dwaidu est un solide gaillard qui s'amusait de sa différence de gabarit à l'entraînement pour malmener ses camarades. Si ce n'est sa longue chevelure et sa barbe fournie qui font la fierté de son peuple, le jeune nain n'a pas développé une imposante pilosité sur le reste de son corps y compris ses fins sourcils qui surlignent légèrement des yeux noisettes qui surmontent à leur tour un gros nez aplatit et au bout pointu qui plonge dans sa moustache.
Par contre, il ne reste plus grand chose de sa belle chevelure et de sa longue barbe noir de jais qu'il arborait fièrement jadis. Depuis qu'il a emprunté la voie des Tueurs il a fait comme tous ses prédécesseur avant lui, respectant la coutume ancestrale de se teindre l'ensemble en roux avant de se graisser les cheveux pour les dresser sur sa tête telle la crête d'un coq, après avoir pris soin de raser les deux côtés de son crâne. Son nouveau look est aujourd'hui l'aveu au monde entier de son déshonneur, de son serment et surtout la promesse qu'il n'y aura pas de pitié si vous voulez vous mesurer à lui : ce sera un combat à mort.
Pour le reste, Dwaidu ne porte pas encore de trait particulier. Étant encore un simple débutant dans le domaine du combat à mort, son corps n'est pas encore marqué des innombrables cicatrices qu'abordent généralement les Tueurs – du moins ceux qui ont survécus à leurs combats. Sa seule particularité serait peut être qu'on ne le voit plus rire et que sa mine renfrognée n'est pas des plus avenante, alors que les traits de son visage étaient presque toujours déformés par ses rires incessants.
Ses vêtements se résument à un simple pantalon épais de couleur verte qui tient chaud dans les montagnes et qui vient plonger dans d'imposantes bottes cloutées naines d'une solidité à toute épreuve et qui permettent de se déplacer sans mal sur les routes caillouteuses ou dans les profondeurs des galeries sans risquer de déraper ou d'attraper une ampoule. Dwaidu voyage maintenant torse nu et sans aucune armure qui pourrait venir dévier la lame d'un ennemi et le priver d'une mort glorieuse au combat.
Description psychologique :
Jusqu'à il y a peu, Dwaidu était connu pour sa bonne humeur, toujours jovial en train de rire et de taquiner ses camarades. Il riait presque toujours, même lorsqu'il n'y avait rien de drôle pour ponctuer ses phrases. Le nain était également un gros mangeur, ingurgitant tout ce qu'il pouvait et même au delà ce qui lui valait un certain embonpoint qui rajoutait à sa carrure impressionnante. Dwaidu aimait profiter des plaisirs de la vie et voyait toujours le bon côté des choses ce qui avait aussi pour inconvénient de le rendre un peu trop paresseux et indiscipliné pour ses congénères qui se battent au quotidien pour leur survie et retrouver leur gloire d'antan.
Mais cette personne n'existe plus depuis l’événement qu'il considère comme son humiliation suprême et qui l'a engagé sur la voie du suicide en cherchant la mort au combat. La joie a disparu de sa voix et de son visage pour laisser place à la tristesse, à la colère et à la honte en même temps. Dwaidu est devenu presque instantanément un nain renfermé sur lui même qui fuit la présence des autres nains au maximum.
Borné comme tout ceux de son peuple, Dwaidu n'aura de cesse de courir pour rattraper la mort qu'il appelle de ses prières tous les jours. Les notions de peur, de prudence et de bon sens ont disparu de son esprit depuis qu'il a perdu tout amour propre. Il reste cependant concerné par les malheurs de son peuple et il est hors de question de mourir de n'importe quelle façon, il compte bien entraîner avec lui dans la tombe les pires ennemis des nains.
Bien que son objectif soit de trouver la mort en combattant un monstre de ce nom comme un troll ou un minotaure, Dwaidu n'a pas oublié qu'il s'est un jour ridiculisé face à une vermine à la peau verte. Il ne peut s'empêcher de tenir ces foutus gobelins pour les responsables de ses malheurs et des malheurs de tout le peuple nain et il leur voue une haine sans nom. Aussi, bien que ces adversaires ne soient pas à la hauteur de la gloire recherchée, Dwaidu garde profondément ancré en lui le désir féroce de leur ôter la vie et recherchera toujours des signes de leur présence.
Alignement : Loyal neutre
Historique du personnage :
N'ayant montré aucun talent particulier pour exploiter la mine, pas plus qu'en ingénierie ou tout autre domaine d'excellence de sa race c'est tout naturellement que Dwaidu est entraîné depuis sa jeunesse à devenir un guerrier de son clan. Pourtant il n'excelle pas non plus dans ce domaine car il ne dispose pas des capacités de ses camarades dans la discipline qui font la force des blocs de défenseurs nains. Malgré tout, ses frères d'arme aime l'avoir dans la troupe car sa stature imposante en font un mur à lui tout seul. En effet, lorsqu'il est bien ancré sur ses appuis Dwaidu est impossible à faire reculer et quand il prend de la vitesse pour vous rentrer dedans il vous projette en arrière sans mal. C'est ainsi que Dwaidu était considéré comme l'une des terreurs à l'entraînement car il prenait toujours un malin plaisir à malmener ses camarades en un contre un, les faisant reculer d'un coup de ventre. Cela le faisait d'ailleurs beaucoup rire et il n'hésitait jamais à railler ses adversaires qui ne manquait pas de flancher devant lui.
Si les Tueurs sont souvent considérés comme des bannis par les autres nains, Dwaidu avait une fascination pour ces guerriers, ou du moins pour ceux qui ont su se bâtir une légende. Bien qu'il n'enviait pas leur déshonneur il rêvait de leur gloire ce qui lui valait parfois les réprimandes des vétérans du clan qui le trouvait trop rêveur et dans la lune pour espérer un jour trouver la gloire sur le champs de bataille. Mais Dwaidu n'en avait cure et continuait à s'amuser à l'entraînement, se parant du titre de Tueur chaque fois qu'il parvenait à mettre un autre jeune nain au tapis – ce qui arrivait souvent – se vantant d'être le Tueur de Brugi ou le Tueur de Snorri suivant le nom du nain qu'il mettait au sol, tout en riant bruyamment.
Tout cet entraînement avait quand même pour but d'en faire un guerrier, et comme pour tout guerrier dont la formation prenait fin venait le temps d'accomplir son devoir. Sa première mission avec sa troupe était d'escorter un émissaire nain qui devait rencontrer un émissaire de l'empire dans un avant poste nain le long de la passe du Col du Pic afin de préparer une opération militaire conjointe dont son statut de jeune recrue ne lui permettait pas d'en connaître le début du moindre détail. Probablement que cela devait concerner le fait de botter le train à quelques peaux vertes. C'est ainsi que Dwaidu se retrouva en garnison mixte avec son groupe de nain et un groupe de guerrier humain dans une vieille forteresse située dans les Montagnes du Bord du Monde.
Pendant que les émissaires négociaient sur des affaires qui le dépassaient, les guerriers s'entraînaient à des manœuvres communes et c'est ainsi que Dwaidu eut ses premières expériences de combat contre une autre race. Et, fidèle à sa réputation, le jeune nain n’hésitait pas à malmener ses adversaires humains, s'esclaffant d'être le Tueur d'Homme à chaque combat gagné. Les hommes avaient un caractère plus facile que les nains et ses bouffonneries à l'entraînement faisaient plus facilement rire les impériaux que les nains.
Quelques jours avant la séparation des deux groupes armés, alors qu'aucune menace n'était venue planer sur la forteresse, une rencontre inattendue vint animer le séjour. Alors qu'il était dehors avec quelques autres soldats hommes et nains pour ramener de l'eau potable pour le voyage retour, le détachement tomba nez à nez avec quelques gobelins qui s'étaient égarés en allant aux champignons – hallucinogènes bien sur. La configuration du terrain et le hasard avaient fait que les gobelins étaient coincés entre une paroi rocheuse et leurs ennemis, ne leur laissant aucune chance de fuir. Numériquement, les gobelins étaient exactement aussi nombreux que la troupe mixte dont les chefs n'hésitèrent pas une seconde pour donner l'ordre de viander les peaux vertes. Chacun le sien ! La troupe s'élança arme en main pour mettre un terme à l’existence des gob's et Dwaidu s'élança hache à la main dans son premier combat gagné d'avance face à la vermine qui criait de peur devant une mort annoncée. Mais trop sûr de lui et inexpérimenté, Dwaidu fonça tête basse sur le gobelin qui lui faisait face et tenta de le déséquilibrer comme il le faisait avec ses camarades à l'entraînement, c'est à dire en lui donnant un coup de ventre, oubliant qu''à l'entraînement il pouvait s'y amuser car les armes de ses frères nains étaient protégées pour ne pas blesser.
Mais les gobelins étaient aussi fourbes qu'agiles et son adversaire du jour n'eut aucun mal à esquiver une attaque de gros lourdeau pour se retrouver dans le dos de Dwaidu emporté par son élan. Le guerrier gobelin se mit alors à lui piquer frénétiquement les mollets avec le bout de sa pique, obligeant le jeune nain à terminer sa course à genou. Le gobelin n'eut naturellement pas le temps d'achever son adversaire puisque sa tête se détacha de son corps d'un coup de hache habillement porté par le vétéran nain qui dirigeait le détachement. Il s'agissait du dernier gobelin puisque hommes et nains avaient chacun ôté la vie à l'une des peaux vertes, à l'exception de Dwaidu. Alors que ce dernier se relevait douloureusement, le retour cinglant de ses bravades à l'entraînement ne se fit pas attendre et il entendit deux des hommes s'esclaffer.
« - C'est lui le grand Tueur d'Hommes ? A peine un Tueur de Gob' ouais ! - Eh quoi alors, le Tueur de Snotlings ?! »
Dwaidu vécut la plaisanterie comme une injure et les rires qui s'élevèrent ensuite du rang des hommes, mais aussi les sourires sur le visage de certains nains qu'il avait malmené auparavant, furent pour lui la pire expérience de toute sa vie. Rien de moins qu'une humiliation pour un nain à la fierté souvent mal placée. Les rires furent de courtes durées et sèchement recadrés par les supérieurs qui activèrent tout le monde à rentrer à l'abri avant que les congénères des peaux vertes ne se pointent. La mine rougie par la honte et pour la première fois de sa vie, Dwaidu emboîta le pas de la troupe sans un mot et dans le silence le plus total regagna la forteresse. Sans s'arrêter, il quitta la compagnie des siens et traversa les couloirs pour regagner la cuisine avec l'idée de s’empiffrer pour oublier son chagrin. Mais passant devant un miroir il ne put supporter le visage de la honte que ce dernier lui reflétait.
« - Le Tueur de Snotling hein ! C'est tout ce que tu es ! C'est ce qu'on va voir ! »
Et d'un coup de poing rageur il explosa le miroir avant d'attraper un bris de verre avec lequel il rasa ses cheveux sur les deux côtés de son crâne. Puis il continua son chemin vers les cuisines mais plus pour manger cette fois, mais pour trouver le nécessaire pour se teindre les cheveux et se les graisser en une crête majestueuse. Le tout sans un mot sous le regard des personnes présentes qui n'osèrent pas s'interposer pour le raisonner. Son choix était fait et le destin cruel avait voulu qu'il emprunte la voie de ceux qu'il admirait tant auparavant. Quittant son armure naine qu'il laissa au sol il se retrouva alors torse nu vêtu d'un simple pantalon et de ses bottes. Dégainant ensuite ses deux haches il traversa le réfectoire sous le regard des autres soldats, entonnant son chant de mort en se dirigeant vers la sortie et vers son sort qui ne pourrait être que funeste :
“Oh te voilà enfin ma bonne amie Toi à qui j'ai dédié le reste de ma vie
La honte est devenue ma prison Je t'ai demandé de m'ouvrir ta maison
Avec toi seulement la gloire retrouvée Sans regret je pars à tes côtés
GRIMNIR ! GRIMNIR ! M'as tu vu réussir ?
Par le fer de mes haches de guerre Jeter nos ennemis à terre
Oh te voilà enfin ma bonne amie Toi à qui j'ai dédié le reste de ma vie
LA MORT !”
Compétences :
• Ambidextrie (A) : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il ne subit pas le malus prévu pour la relance de parade ratée lors d'un combat avec deux armes.
• Arme de prédilection (hache)(B) : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• Chant nain - chant de mort (E) : Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera surement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. (Cette compétence est exclusivement réservée aux personnages nains. Chaque chant de mort est unique: votre personnage possède son propre chant de mort et vous devrez le composer à l'acquisition de cette compétence. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie ! )
• Résistance à la magie [1](E) : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
• Violence forcenée (B) : Votre personnage est mentalement instable et est enclin à des accès de violence aveugle quand il est en situation de combat, ce qui le rend sujet à la frénésie : Il ajoute un bonus de +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade!)
• Vision nocturne (E) : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
• Volonté de fer (B) : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Hache de Grimnir | 1 main ; 18+2d8 dégâts et 10 parade, Percutante | Hache fortement affutée, et frappée du symbole de Grimnir. |
| | Hache à double tranchant | 1 main ; 22+1d10 dégâts et 10 parade, Lente et percutante | Une hache lourde, mais pas pour les Nains. Capable de trancher chairs et os, elle est utilisée comme arme de base par les Nains. |
| | Bottes cloutées naines | ||
| | Braies | ||
| | Gants | ||
| | Rations | ||
| | Petite sacoche | ||
| | Bonnet hivernal | PR : 1 (tête) | Ce ravissant bonnet à la petite fourrure de Rhinox ira à ravir avec le déguisement de Santa. Du moins, c’est l’avis des grand couturiers de Tilée menés par la firme Dolce Sartosa. |
Parcours
Quêtes accomplies
Les Dragonniers » 127 Xp
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie des Tueurs
Classe actuelle : Pourfendeur de Troll
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Grimnir | 20 | 0 |
