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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom : Diss Nielm
Age : 22 ans
Sexe : Féminin
Race : Humaine
Carrière : voie du crime
Lieu/ville de départ : Altdorf
Fréquence de jeu : 1 ou 2 fois par jour
MJ : Destinée


Profil FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Base 8 8 8 8 8 8 11 9 8 1 60/60
Spadassin +1 - +1 - - +1 +1 +1 - 1 +5
Actuel 8 8 8 8 8 8 11 9 8 1 60/60


XP disponible: 103
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Diss est une jeune femme élancée, la peau pâle, les yeux verts, les cheveux noirs. Toujours habillée de manière simple, avec des habits aux tons allant du brun au noir ébène, elle porte très rarement des habits dits féminins (rares sont ceux l'ayant vu en robe, ou même arborer un décolleté. Lors de sa vie de citadine, elle porte généralement des vêtements amples. Une tunique aux manches longues, dans l'une desquelles se trouve cachée l'une de ses dagues, est ajustée par une ceinture simple. Au dessous, se trouve généralement un pantalon de toile, puis des bottines noires, avec sa seconde dague dissimulée dans l'une des chaussures. Enfin, une capuche est généralement attachée à la tunique, qu'elle relève sur son visage en quasi-permanence. Lorsqu'elle travaille, seuls les bottines et la capuche sont toujours là. Ses habits sont, à ce moment, des habits moulants, qui lui permettent de se déplacer sans gêne. La tunique est donc près du corps, avec des manches qui s'arrêtent au niveau de l'avant-bras. Le pantalon, moulant lui aussi, est cette fois maintenu par une ceinture à laquelle sont maintenant accrochées les deux dagues, faciles d'accès.

Description psychologique :

Diss est une femme prudente, ce qui est, selon elle, la raison pour laquelle on ne l'a pas encore retrouvée morte dans une ruelle d'Altdorf. Les personnes auxquelles elle ose faire confiance peuvent se compter sur les doigts d'une main. Affichant toujours une figure avenante, elle n'en est pas moins méprisante avec ceux qui l'importunent, et ses répliques cinglantes amènent souvent ces personnes, soit à passer leur chemin, l'air penaud, soit à lui chercher querelles, souvent à leur grand regret par la suite. Malgré son métier, elle n'est pas foncièrement mauvaise. Ses meurtres, elle les accomplie sans joie aucune, il s'agit juste là d'une nécessité pour gagner de l'argent. Toutefois, la souffrance des autres et leurs ressentiments la laissent de marbre, si bien qu'elle n'éprouve jamais de remords suite à l'un de ses meurtres. Le démon de Diss, ce qui la pousse à remplir ses contrats et à empocher un maximum d'argent, c'est le jeu. Autant Diss peut être prudente dans bien des choses dans sa vie, autant une table avec des dés et une enchère provoque chez elle une attraction irrésistible, si bien qu'elle peut passer des nuits entières à jouer. Elle a d'ailleurs son propre jeu de dés, dont elle se sert pour extorquer de l'argent aux personnes avec lesquelles elle doit parfois collaborer.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Diss est une femme qui est née et à vécu à Altdorf toute sa vie. Fille de marchand, elle est l'ainée de deux filles, et celle qui faisait la honte de sa famille. Son enfance, et surtout son adolescence, furent l'occasion de nombreux affrontement avec son père, qui, ayant rêvé lors des premières années de vie de Diss de la voir reprendre son commerce, s'est rendu très vite compte du caractère filou de la jeune fille. Ainsi, à l'âge de 14 ans, Diss se sauvait régulièrement de la maison pour aller dans des endroits si mal fâmés que son père n'en connaissait jusqu'alors même pas l'existence. Sa soeur étant tout ce qu'il y a de plus présentable, Diss et elle ne se supportaient pas. Le jour où Diss frappa sa soeur, son père finit par la mettre dehors. Pour vivre, elle dû trouver des moyens de gagner de l'argent. La rapine ne rapportant pas forcément de quoi vivre, surtout en perdant une bonne part de son butin aux jeux, elle eu un jour vent lors d'une de ses parties d'un homme infidèle qui prêt à payer qui pourrait tuer la maîtresse indélicate, qui comptait aller voir sa femme. La récompense étant intéressante, Diss a effectué ce jour là son premier meurtre. Son habileté aux déplacements discrets lui a permis de réussir ce coup sans se faire voir, et elle a depuis rempli plusieurs contrats, tant et si bien qu'à l'heure actuelle ses contrats sont une source de revenus confortables. Diss n'a jamais visité d'autres endroits que Altdorf et ses environs, non par manque d'envie, mais car le fait d'en partir signifierait perdre ses contacts, sources de revenus, et ses pigeons favoris au jeu. Son père ne l'a jamais revue depuis, aux dernières nouvelles, sa soeur est maintenant la gérante de l'affaire familiale.




Compétences :

Mort Silencieuse - niveau 1 : +1 aux tests concernants les attaques par surprise

Jeu - niveau 1 : +1 aux tests de jeux

Déplacement Silencieux Urbain - niveau 1 : +1 aux jets de discrétion en ville

Ambidextrie - niveau 1 : pas de malus en combat avec 2 armes, +1 atk et +1 par dans ce cas

FILATURE (C): Votre personnage peut suivre quelqu'un sans être repéré. Il est gratifié d'un bonus de +1/niveau à ses tests de discrétion lorsqu'il essaye de suivre une personne en tachant de passer inaperçu.

SANG FROID(C): Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!)



Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 103 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 5 )
Dague encombrement 1 dégats 6 manche noir, lame noircie à la suie
Dague encombrement 1 dégats 6 manche noir, lame noircie à la suie
Corde (5m environ)
Dés
Longue-vue
Nécessaire de Crochetage
Assortiment de limes
Gemme jaune : Citrine
Gemme violette : Améthyste


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : voie du crime
Classe actuelle : escroc

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Ranald 20 0

Autres


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