Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Deonyn Vorhan | |
| Age: | 21 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Corsaire | |
| Lieu/ville de départ: | Marienburg | |
| Fréquence de jeu: | Au moins une fois par jour | |
| MJ: | [MJ] Le Djinn |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 1/1 | - | 0/1 | - | - | - | 1/1 | 0/1 | 0/1 | - | 0/5 |
| XP disponible: | 10 |
| PC dépensés: | 6 |
Description physique :
Le p'tit Vorhan, là ? Bien sûr que j'peux vous en parler, c'tait un peu com'mon fils… Et j'avais beau avoir qu'un oeil, il fonctionnait encore très bien. Ouai allez-y, encore un peu d'rhum… ouai… merci. Donc, on en était où ? ah oui… Alors. C'tait y'a quand même quelques années hein… *HIC*. Grand, plutôt musclé, la peau tannée par le soleil, c'tait le genre de type qui attirait l'regard pas forcément à cause de son apparence, mais d'sa façon d'être : démarche souple, sûr de lui, tout en discrétion calculée. Parce qu'il avait beau faire semblant de vouloir passer inaperçu, ça se sentait qu'il aimait se faire observer, admirer. Faut dire qu'il était pas vraiment moche aussi hein… les traits ciselés et réguliers - et ça mon gars, c'est rare ! -, les ch'veux courts et sombres, la barbe de jeunot - qu'est ce qu'il faisait jeune d'ailleurs ! -, les yeux… euh… verts, gris…? Enfin pas mal, quoi ! Même avec son teint de cuir, et les cicatrices, et l'odeur ; mais ça, ça fait longtemps que j'y fais même plus attention, héhé… Z'avez encore du rhum…? Merci. *BUURPS* En plus, le Vorhan, il aimait s'amuser : alcool, bagarres, filles… Toujours à trainer dans les tavernes et les bordels, même ici il oserait venir, héhé… et c'était un bretteur à l'ancienne, tout en finesse et malice ! Une vraie anguille d'ailleurs, j'avais jamais vu ça… Capable d'mettre à mains nues hors d'état un soldat armé et entrainé, et avec le sourire ! Enfin… il avait essayé une fois, et c'coup là ça lui avait pas trop réussi… p'tête la picole… mais tu vois l'idée, quoi ! En parlant de ça, 'core du rhum ? … Ouai, avec plaisir ! …*HIPS* Fallait pas lui refiler un arc par contre, il était même pas foutu de le bander correctement. Mais pis fallait l'voir monter aux gréements en pleine tempête, agile comme un singe et courageux comme un… un… ben courageux, quoi ! Sacrebleu, j'en perds mes mots… r'ssers moi un coup pour récupérer… Ouuuuh, ça tourne didonc…*BLAM* ZZZzzzzz…
Lokeh l'Aveugle, ancien cuistot corsaire
Description psychologique :
Opportuniste, charmeur, cupide et bon vivant, rarement sérieux, Deonyn peut être aussi agréable à vivre qu'insupportable. Le bien et le mal n'existent pas véritablement pour lui, et il a tendance à considérer le premier comme représentatif de ce qui est bénéfique pour lui. C'est un raisonnement qui lui a souvent attiré des problèmes, le corsaire se rendant difficilement compte de l'effet que pouvait avoir son comportement sur les autres. C'est d'ailleurs dommage ; loin d'être stupide, faisant preuve d'une intuition étonnante, il aurait pu finir autrement s'il en avait eu les moyens et l'envie. Mais ces qualités sont au service d'un esprit profondément égoïste et narcissique, qui voit surtout dans les autres personnes une distraction bienvenue, et dans l'affrontement un divertissement plus qu'intéressant.
Alignement : Chaotique Neutre
Historique du personnage :
Deonyn a toujours eu une vie marginale dans le monde de la flibusterie. Son père, Oldric Schaffer, était un ancien officier de marine qui fit fortune en devenant armateur, veuf depuis quelque temps. Il se consola comme il put avec l'aide de ses servantes, notamment une certaine Dalha Vorhan, qui donna hélas naissance à un jeune garçon. Accepté et apprécié officieusement mais non officiellement par son père, toléré hostilement par ses demi-frères et ses demi-sœurs, devenu une charge supplémentaire pour sa mère, il passa une enfance quelque peu difficile, même s’il ne s’en rendit pas forcément compte. Il aida sa mère à tenir la maison, s’occupant de la vaisselle, de la lessive, et profitant des nombreux récits de campagnes maritimes que son père ne manquait pas de lui raconter lorsqu’il en avait le temps. Quand il avait l’occasion de sortir dehors, il lui arrivait souvent d’aller jusqu’aux quais et de s’asseoir sur un tonneau, les pieds ballants, admirant ces gigantesques vaisseaux et le fourmillement des hommes qui en entraient et sortaient, repensant aux histoires qui lui étaient racontés.
A son adolescence, plutôt costaud pour son âge, il commença à travailler à l’atelier Schaffer. Fasciné, il découvrit ainsi la véritable origine d’un navire à son commencement… ainsi que sa première cuite. La plupart des ouvriers étaient d’anciens marins ou de futurs matelots, et Deonyn se rendit rapidement compte que le sérieux auquel l’avait habitué Oldric dans ses récits était bien loin de l’ambiance de l’équipage d’un navire ; ce qui ne déplut pas au jeune homme. D’ailleurs, dès qu’il en eut l’âge, il alla se faire embaucher comme marin sur un navire corsaire dont l’équipage avait été drastiquement réduit par un accrochage avec un drakkar nordique. Sa mère piqua une crise, mais rien n’y fit, Deonyn avait pris sa décision. D’ailleurs pour la véritable première fois, son père le soutint pleinement, lui offrant même un superbe sabre forgé pour l’occasion. L’arme ne l’a d’ailleurs plus quitté. Il quitta donc Marienburg pour la première fois, apprenant à la dure le métier de marin, le mal de mer et les tempêtes qui dévastatrices n’ayant rien à voir au mauvais temps de la côte. Ce fut une épreuve difficile, mais gratifiante ; le jeune homme se sentait à l’aide dans ce monde, devenant chaque jour plus fort, plus endurant, plus agile. Les nombreuses escales lui permirent de découvrir un monde extérieur différent, de nouvelles coutumes. Ainsi que les bagarres de tavernes… cela avait d’ailleurs presque valeur de tradition, parmi l’équipage. Quelques combats avec des navires pirates ou nordiques lui firent découvrir l’adrénaline et l’horreur d’un combat, sanglant et sans pitié. Il devint d’ailleurs rapidement un combattant talentueux, apprenant surtout à faire usage de son environnement pour se défendre ; sur un bateau, c’était une chose primordiale. Les années s’écoulèrent ainsi, sans véritable changement.
Mais arriva une époque où les attaques des barbares se firent plus nombreuses, plus structurés. Des rumeurs annonçaient d'ailleurs l'attaque d'une flotte qui comptait dévaster la côte proche de Marienburg. D'autres, plus alarmantes et moins crédibles, parlaient de la présence de vaisseaux du Chaos parmi l'armada. Profitant de l'occasion, le capitaine se rassembla avec trois autres navires pour harceler les drakkars isolés qui se présenteraient. C’aurait pu fonctionner, si un orage – qui tenait plus de l’ouragan, de l’avis de Deonyn – n’isola les bateaux. Voiles déchirés, coque endommagé, l’embarcation s’en était sorti en mauvaise état. Et à défaut de nordiques, ils tombèrent sur une frégate de pirates, qui s’empressa de se lancer à l’assaut de leur navire. A presque quatre contre un, ils furent rapidement submergés, et le combat devint un fouillis innommable de coups de sabre, d’égorgement et de hurlement en reikspiel.
Ce qui suit fut et restera pour toujours un miracle divin aux yeux de Deonyn. Voyant l’état du massacre et ses chances de survie en sautant en pleine mer, il se dissimula derrière un tas de marchandises et réussit à passer du côté pirate de la mêlée. Pour lui, il n’avait qu’une seule chance de s’en sortir, infime : se faire passer pour l’un des attaquants. D’ailleurs ces derniers, passablement alcoolisés et sans véritable tenue commune, s’étripaient parfois joyeusement sans s’en rendre compte. Son plan fonctionna à peu près et, dans le combat, il se retrouva à hurler des encouragements aux forbans, malgré les regards vitreux et soupçonneux de certain. Il se retrouva ainsi près de leur capitaine, et para par réflexe un coup de sabre qui partait dans la direction du leader, sous les yeux ahuris et pleins de reproche du responsable, un matelot qu’il connaissait. Deonyn lui lança un regard peiné tandis qu’il se faisait transpercé de toute part.
Dès la fin du massacre, sous les ovations de tous les pirates, Deonyn se fit violemment empoigner et crut sa fin arriver. Mais c’était le capitaine qui, d’une puissante accolade, le remercia et le déclara en hurlant champion du navire. Au comble de l’irréel et sous les encouragements de la foule, le jeune marin accepta la chope de rhum et s’empressa de la vider, le stress des dernières heures se libérant. Il apprit un peu plus tard que l’équipage de forbans venait de se former, et que c’était à peine s’ils se connaissaient. Une chance immense pour lui… Mais il lui fallait quitter tout cela. Comme aurait dit l’un des nouveaux mousses qui s’étaient réveillé avec la gueule de bois et une belle bosse sur le crâne en pleine mer sur leur navire, « Mais j’ai jamais signé pour ça moi !? ».
Dès que le bateau s’approcha des côtes, il profita donc d’un moment d’inattention pour sauter par-dessus la dunette et nager en direction de la terre ferme. S’orientant vaguement à l’aide du Soleil, il se dirigea vers Marienburg en longeant le littoral, la forêt à proximité étant réputée pleine d’elfes sylvains meurtriers et sadiques. Se nourrissant seulement de coquillages et de poissons crus, il finit par arriver à destination au bout de quelques semaines, malade et mort de faim. Accueilli presque comme un héros, il expliqua qu’il avait réussi à se cacher sous la proue le temps que le bateau pirate s’approche des côtes. Une fois récupéré, il lui fallut prendre une décision importante : continuer sa carrière de marin, malencontreusement interrompue, on se reconvertir.
Compétences :
• Natation - niveau 1 : Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1/niveau lors de toute action en milieu aquatique.
• Résistance à l'alcool - niveau 1 : Votre personnage a développé une haute et inhabituelle résistance à l'alcool, étant capable d'en ingérer de grandes quantités sans souffrir d'effets visibles. Il peut continuer à boire alors que d'autres individus auraient déjà roulé sous la table. Il ajoute un bonus de +1/niveau sur ce genre de test visant à déterminer sa résistance à l'absorption d'alcool. En cas de réussite, il ignore les malus dus à l'ingestion de boissons alcoolisées.
• Bagarre - niveau 1 : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.
• Acrobatie - niveau 1 : ACROBATIE(S) : Votre personnage est capable d'exécuter des chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres, etc., en ajoutant un bonus de +1/niveau sur ses tests d’acrobatie. Il peut aussi retrancher -1D6 dégâts à tous les dommages dus aux chutes et aux sauts ratés. (Cette compétence, a contrario de «acrobatie en combat», ne s'applique pas aux situations de combat).
• Escalade - niveau 1 : Votre personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1/niveau sur ses tests d'escalade.
• Esquive - niveau 1 : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Veste de cuir | 5 pts de protection | Parfait pour une petite bourse cherchant une protection légère sans toute fois être inutile. | |
| | Pistolet | 28+1D8 dégats / malus de -2 tout les 8 mètres | Percutante | |
| | Sabre à une main | 14+1D8 dégats / 12 parade | Rapide | |
| | Sac à dos | |||
| | Manteau léger | |||
| | Couchage portatif | |||
| | Pipe en os et tabac | |||
| | Tatouage de Kraken (torse) | |||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Corsaire
Classe actuelle : Marin
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Mannan | 20 |
