Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Danae | |
| Age: | 16 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Humaine | |
| Carrière: | Sorcier des colleges de Magie | |
| Lieu/ville de départ: | College Céleste, Altdorf | |
| Fréquence de jeu: | 1x semaine, peut-être plus. Peut-être moins | |
| MJ: | ~ |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 0 | 9 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 0 | 9 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/2 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0 | 0/2 | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 20 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Ce qui frappe en premier lieu chez Danaë c’est la blancheur presque irréelle de ses cheveux. Et lorsqu’on s’y attarde, on se rend compte que les yeux de la jeune femme sont d’un améthyste très pâle, presque translucide. Difficile de passer inaperçue en ville ! Ses parents ont évoqué une maladie de jeunesse très rare pour tenter d’expliquer aux sceptiques cette apparence peu commune. Par delà la première impression, on se rend compte que Danaë est une personne très jolie. De longs cils noirs comme l’ébène bordent ses grands yeux rêveurs, son petit nez fait envie chez les grandes dames et sa bouche en cœur forme une moue naturelle. De plus, son teint légèrement halé vient donner un contraste saisissant avec ses cheveux qui sont très pâles. La jeune apprentie sorcière est très grande, beaucoup plus que la plupart des filles de son âge, et constituée d’une charpente très frêle qui donne l’impression qu’on pourrait lui broyer les os avec la seule force d’une poigne. Sa constitution fragile et sa faiblesse physique la laissent vulnérable face aux maladies et autre problèmes physiologiques qui pourraient survenir, elle qui jouait très peu à l’extérieur, passant ses temps libres à lire. Finalement, sa plantureuse poitrine et ses mouvements gracieux font rêver plus d’un homme, même si elle se soucie peu d’eux !
Description psychologique :
Calme, réflexion, rêverie sont les trois mots qui définissent le mieux Danaë. En effet, la jeune sorcière dégage une aura qui impose le calme. Tous ceux qui ont eu la chance de la rencontrer ne peuvent que dire des bons mots d’elle, puisqu’elle est de nature douce, quoi qu'elle ne se gênera pas pour dire ce qu'elle pense. Elle semble le plus souvent du temps perdue dans la lune, les étoiles ou dans quelconque rêve. Ainsi, lorsque les gens lui parlent, ils ont l’impression quelle ne les écoute pas, mais c'est qu'elle pense bien à tous les mots à utiliser avant de dire quoi que ce soit. Elle est très avare de paroles, mais parle de manière posée et réfléchie, donc quand elle parle, ce n'est pas pour dire n'importe quoi. Danaë est du genre à prendre son temps et à ne jamais se presser, même lorsqu'on lui pose une question. Les gens ont souvent cru qu’elle était légèrement retardée à cause de ce trait de caractère. Pourtant, Danaë est une fille extrêmement intelligente, une autodidacte qui apprend très vite. Elle se souci peu des mêmes choses que les filles de son âge comme l’apparence, l’allure et les garçon. Parce que d’abord, les livres et les étoiles ne la jugent pas selon son physique. Et puis, les garçons, elle les trouve tous abrutis! Mis à part son père et ses frères, évidemment, qu’elle aime d’un amour inconditionnel même si elle n’est pas du genre affectueuse, voir un peu solitaire.
Alignement : Chaotique Neutre
Historique du personnage :
Danaë a eu la chance de naitre dans une bonne famille de la ville d'Altdorf, capitale de l'Empire. Son père, Edgar, qui s'est trouvé très jeune des talents de commerçant, fit affaire avec de nombreux aventurier pour devenir reconnu dans les échanges d'or, de pierres précieuses et de tout objets rares/précieux/magiques trouvés par des centaines d'hommes qui voulaient faire fortune en voyageant. Il se trouva une petite femme et ils eurent ensemble quatre beaux enfants. Danaë est la dernière née de la famille, et bien différente du reste de la fratrie. Très jeune, elle se découvrit une passion pour les étoiles et l'astronomie en général. Ses parents ayant des moyens financiers plutôt aisés lui achetèrent très jeunes des beaux volumes traitant des astres, et comme tous ses frères et soeur, elle reçut une excellente éducation d'un professeur privé pour lui apprendre à lire et à écrire. Ainsi, au lieu de seulement contempler les images, elle pouvait aussi bien comprendre de quoi traitaient tous ses précieux bouquins. De plus, elle avait une étonnante facilité pour apprendre et retenir toutes les informations qui lui passaient sous la main, que ce soit sur le déplacement des astres que le temps à venir.
D'ailleurs, ses parents se posaient de nombreuses questions. À l'âge de six ans ou sept ans, Danaë avait accompagné son père à son boulot puisqu'il trouvait qu'elle passait trop de temps dans ses livres. Cette journée la, un groupe de quelques hommes était arrivé et voulaient vendre un petit boitier en or scellé, avec quelques mots gravés autour en disant qu'il était magique et qu'il valait beaucoup de couronnes. Edgar prit l'objet et l'observa, très satisfait et croyant faire une bonne affaire, failli conclure la transaction. Il se serait fait roulé si ce n'était de sa fille qui prit la parole.
« Il est pas magique Papa, ils mentent ces messieurs »
Danaë eut donc à s'expliquer le soir venu, racontant à ses parents qu'elle pouvait sentir si les choses étaient magiques ou non, et qu'il n'y avait pas beaucoup d'objets qui l'étaient selon ses livres. Son père n'en fit pas grand cas, croyant que sa fillette était simplement plus sensible que les autres pour ressentir les ondes magiques des objets. Après tout, plusieurs personnes en ville possédaient cette sensibilité ! Après cet évènement, il prit l'habitude d'ammener sa plus jeune au bazar afin qu'elle lui donne une coup de pouce avec tous ces bizarreries que certaines personnes peu scrupuleuses essayaient de vendre à fort prix. Ainsi le temps passa tranquillement, Danaë passait beaucoup de temps à la bibiothèque de l'Empire afin de toujours s'enrichir de plus de connaissances, apprenant à vénérer Verena, la déesse de l'Étude et de la Justice, pour toujours mieux apprendre et devenir de plus en plus sage à tous les jours. La petite famille vivait très bien, dans la richesse et le luxe, Edgar le père s'étant associé et faisant d'excellentes affaires, bien reconnu a Altdorf par tous les aventuriers qui passaient par la Cité.
Les choses auraient pu rester ainsi pendant très longtemps, mais un sombre présage vint changer l'avenir de la jeune femme. Une nuit, alors que Danaë, qui venait d'avoir quatorze ans, regardait les étoiles comme à l'habitude, se rendit compte que quelque chose ne marchait pas. Son père devait partir à l'aube pour un important voyage commercial, et pourtant il semblait à la jeune femme qu'il ne fallait pas partir. À la lueur d'une chandelle, elle se mit à tourner les pages de ses bouquins, cherchant une quelconque information dans ses livres, un mauvais pressentiment lui nouant la gorge. Ne pouvant attendre plus, elle alla réveiller son père qui dormait paisiblement.
« Papa, tu ne dois pas partir demain, il y a du danger .. » dit-elle en murmurant « Qu'est-ce que tu racontes? Quel danger ?» répondit-il, dans la confusion du réveil « Les étoiles, elles disent de pas partir…»
C'est finalement les larmes de Danaë qui convainrent le commerçant de ne pas faire le voyage. Il prétexta à son associé un décès dans sa famille pour ne pas accompagner le convoi. Quelques jours plus tard, la nouvelle tomba tel un couperet. La caravane s'était faite attaquer et piller par des bandits. Il y eu de nombreux morts et blessés., dont l'associé. Le père, troublé par les révélations qui lui avaient été faites, se garda de parler de cet évènement, croyant que c'était un Dieu quelconque qui était apparu dans les songes de son enfant.
Suite à celà, plusieurs semaines passèrent. Un soir ou Edgar fermait boutique à l'aide de sa fille, il eut la surprise de voir apparaître une grande dame aux longs cheveux blancs, habillée de bleu. Danaë sentait énormément de pouvoir émaner tout autour de cette femme.
« Vous cherchez quelque chose en particulier? » demanda Edgar, quelque peu suspicieux. « Oui. Mon nom est Stella, et je suis venue pour votre fille…» dit-elle en regardant fixement la jeune fille.
Danaë se garda de répondre, se contenta d'observer cette inconnue qui, visiblement, la connaissait.
« Tu possèdes de grands pouvoirs mon enfant, il serait judicieux d'apprendre à les maîtriser. Le collège céleste d'Altdorf t'attend. Lorsque tu seras prête, tu saura où le trouver.. » dit la dame, avant de se retourner et de partir.
Évidemment, la jeune fille comprenait la portée de ce que venait de dire cette femme. Elle avait beaucoup lu sur les sorciers célestes, mais jamais elle n'aurait cru qu'elle possédait des dons magiques… C'est ainsi que Danaë, âgée de quinze, se sentit prête à quitter la maison pour commencer son apprentissage d'une vie. Accompagnée de quelques effets personnels, dont un splendide kit d'accessoires de calligraphie importé de Cathay que son père lui a offert à son départ, elle se rendit aux portes du collège céleste, où elle était prête à travailler très dur pour avoir la maîtrise absolue des vents de magie..
Compétences :
• SENS DE LA MAGIE (E) : Condition d'apprentissage: Accessible à la création du personnage uniquement (cf plus bas), ou par des méthodes détournées propre au scénario à la discrétion du MJ. Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
• INCANTATION - DOMAINE DES CIEUX (E) : Coût supplémentaire d'acquisition: 10 xpms. Condition d'apprentissage: Lire les règles de Magie si il s'agit d'un second domaine. Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire).
• ALPHABETISATION (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• ASTROLOGIE (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• ASTRONOMIE (E) : Votre personnage est familiarisé avec les cieux et les cycles des corps célestes. Il sait reconnaître les constellations, les différentes planètes et différencier les corps inhabituels tels que les comètes, les novæ, etc., Sur un test réussi, il arrive à se repérer et guider son voyage (sur terre comme sur mer) à l'aide des étoiles avec une précision raisonnable (laissée à la discrétion du MJ selon la réussite du test). Il peut aussi prédire certains événements astraux et cycliques tels que les éclipses et chutes de météores.
• LANGUE HERMETIQUE - MAGIKANE (E) : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane. Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 4 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Capuchon de cuir | 3 pts protection ; Tête | Casque léger |
| | Baton des collèges | 7+1d6 dégâts ; 7 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR |
| | Robe | ||
| | Bottes basses | ||
| | Chaussettes | ||
| | Mouchoir | ||
| | Accessoires de Calligraphie | ||
| | 10 feuilles de papier | ||
| | Barre de chocolat de Geheimnisnacht | ||
| Grimoire | |
|---|---|
| Regain de Fortune (Azyr/sort mineur) | Portée : Lanceur Durée : 4 heures Effet : Le sorcier obtient la compétence Chance. La compétence ne peut être lancée plus d'une fois par jour. |
| Présage (Azyr/sort mineur) | Portée : Lanceur Durée : 1d10 heures Effet : Le sorcier obtient un aperçu de l'avenir en lisant dans les étoiles. Par le biais du sort présage, il peut tenter de découvrir si les astres sont favorables dans le cas d'une action future donnée. Le MJ effectue en secret un test d'Intelligence. En cas de réussite, le résultat du présage ( qu'il soit favorable ou défavorable) reflète la vérité. En cas d'échec, le présage est faux, mais le sorcier le croit vrai. Dans tous les cas, le MJ doit lancer 2D10 en secret, représentant le nombre d'heures pendant lequel le présage reste valable. Au delà de cette période, les résultats font intervenir trop de paramètres pour être estimés. C'est au MJ de déterminer en fonction de ce qu'il sait, la réponse la plus cohérente à la question posée par le sort. |
| Murmure dans le vent (Azyr/sort mineur) | Portée : Soi-même/contact Durée : 1H Effet : Le sorcier ou la cible compte comme ayant la capacité acuité auditive. |
| Flammèche (Domaine primaire/sort mineur) | Portée : Contact Durée : Le mage peut dissiper le sort quand il le souhaite ; durée max. 1 minute. Ingrédient : Un morceau de charbon de bois. Effet : Par un claquement de doigt rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, même constitués de bois, et la flamme n'offre certainement pas assez de lumière pour s'éclairer efficacement. |
| Lumière (Domaine primaire/sort mineur) | Portée : 5 mètres. Durée : 1 heure maximum. Ingrédient : 1 goutte d'huile pour lampe. Effet : Le Sorcier éclaire les environs en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Sorcier des colleges de Magie
Classe actuelle : Apprenti
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Véréna | 20 | 0 |
