Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Daeron Finacier | |
| Age: | 26 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Halfling | |
| Carrière: | Voie du Vol | |
| Lieu/ville de départ: | Nordland | |
| Fréquence de jeu: | au moins trois fois par semaine | |
| MJ: | Loec |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 7 | 7 | 10 | 11 | 8 | 9 | 9 | 7 | 9 | 1 | 45/45 |
| Profil actuel | 7 | 7 | 10 | 11 | 8 | 9 | 9 | 7 | 9 | 1 | 45/45 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | +1 HAB +1 CHAR +1 INT +1 INI +5 PVs | ||||||||||
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
| Flèches disponibles: | 25 |
Description physique :
Daeron est un halfling d'un bon mètre vingt (ce qui est honorable pour un halfling).
Il a la carrure fine de ceux qui ont une excellente condition physique mais, qui n'ont pas les moyens de se payer le luxe de manger plus que le stricte nécessaire. On voit à sa démarche que c'est une personne habile, mesurée dans ses mouvements et prudente.
Il porte un arc court en if dans le dos, ainsi qu'une épée courte à la ceinture et on devine deux dagues aux légers renflements sur la face intérieure de ses bottes. Son armement est de facture plutôt bonne, bien entretenu, mais est loin de sa toute première jeunesse.
Daeron à déjà dut réparer lui-même une de ses dagues dont la poignée s'était brisé au cours de ses périples. On peut voir à la poignée usée de son arc, de son épée et aux cals qu'il a dans la main qu'il sait se servir de l'armement qu'il transporte. Ses outils de crochetage ainsi que ses modestes économie sont cachées sur lui comme le font tous ceux qui savent ce que c'est que de se faire détrousser, tabasser et laisser pour mort au fond d'une ruelle obscure.
Il porte des gants qui laissent sortir les doigts pour être plus à l'aise et aussi, car sa profession nécessite une certaine finesse de doigté. Ses bottes spéciales pour pieds de halflings en cuir complètement usés sont très agréables en été mais, une fois passés les premières pluies d'automnes elles deviennent complètement perméables aux intempéries. Sous son gant droit il a une cicatrice imposante qui traverse toute la paume et qui va jusqu'au milieu de l'avant bras mais, il semble visiblement la dissimuler ainsi que celle qu'a laissé une corde autour de son cou.
Des cheveux roux mi-long et lâchés, ou attaché avec un lien de cuir encadrent un visage dur et fermé (au vu de l'extérieur) bien que beau. Mais dès le premier contact son visage s'éclaire et si vous avez la bonne idée de faire un blague vous pourrez voir et entendre un rire qui réchauffe le cœur. Malgré ses 26 ans il a déjà quelques rides et cicatrices sur son visage, rides laissés par un sourire spontané et une volonté de fer et en série d'événements difficiles. La peau de son visage est un peu brulée comme ceux qui ont vécu un moment de leur vie en Arabie sans en être originaire.
Description psychologique :
Daeron est d'un caractère indépendant . Il se méfie de l'autorité, même s' il sait aussi la respecter quand c'est nécessaire ou qu'il n'a pas le choix. Mais de façon générale il préfèrera lui-même son choix en connaissance de la situation. Sa réaction face aux personnes qui tentent d'avoir un pouvoir sur lui ressemble à la réaction de ceux qui connaissent la valeur de la liberté et qui s'y accrochent comme à leur vie. Par contre, il écoutera volontiers les conseils des autres, mais ne les appliquera pas forcément.
Daeron respecte l'autorité de son clan et comprends bien qu'elle soit nécessaire à son fonctionnement, mais il ne l'applique que dans les cas qui lui semblent adéquat; Car il trouve que les membres des clans qui habitent à Moot sont bien trop coupés de l'extérieur pour avoir une vision réaliste de ce qui se vit à l'extérieur de leur environnement préservé.
Il est d'un tempérament plutôt pragmatique et sait que parfois pour s'en sortir il nécessaire de mettre ses considérations morales de côté. Daeron est plutôt réticent à faire des promesses, mais il fera tout son possible pour tenir son engagement quand il a donné sa parole. Sauf s'il juge que de trop gros changements dans son environnement rendent son engagement caduc. (exemple: si son employeur meurt il ne respectera sans doute pas le contrat ou si un ami a besoin d'aide Daeron préfèrera trahir sa parole et aider son ami .)
Le vol est pour lui un métier comme un autre avec les risques qui vont avec. Ce n'est pas un crime en soit de voler les personnes, car tout le monde sait qu'il existe des voleurs il revient donc a chacun de faire en sorte de protéger ses biens . Par ailleurs il aime bien le petit côté sportif et les poussées d'adrénaline qui vont avec la profession.
Il affectionne les blagues et particulièrement l'humour noir dans les situations dangereuses. C'est justement dans l'épreuve justement que Daeron montre ses qualités: sa volonté de fer, son courage, sa capacité d'adaptation et ses prises de paroles bien senties lui ont plus d'une fois sauvé la vie.
Il aime rencontrer les personnes mais n'aime pas passer trop de temps à leurs côtés. Les quelques amis fidèles qu'il possède comptent beaucoup à ses yeux et il essaye de leur rendre visite quand il en a la possibilité. Mais aucun de ses amis ne connaît son histoire personnelle en entier et chacun d'eux l'apprécient tel qu'il est, sans chercher à vouloir en savoir plus sur son passé.
Daeron joue volontiers dans les tavernes, car il possède une certaine chance aux jeux d'argent bien qu'il ait une nette préférence aux jeux de dés, il joue aussi aux jeux de cartes si l'occasion se présente. C'est pour lui un passe-temps agréable (quand les personnes ne lui reprochent pas de trop gagner) et un moyen comme un autre de remplir sa bourse.
Dans la mesure du possible il évite de rester plus de deux mois dans le même habitat ou la même ville pour des raisons économiques, de sécurité et puis aussi parce qu'il trouve ça ennuyant. Il s'est toujours senti plus à l'aise sur les routes qu'en compagnie de centaines de personnes qui ont deux voir trois têtes de plus que lui.
De façon générale c'est un compagnon de taverne joyeux autour d'une chopine, pipe à la main ou un partenaire de jeu agréable qui sait se faire apprécier.
Alignement : Chaotique Neutre
Historique du personnage :
Daeron Finacier ou plutôt Tom Valenfleur est le fils d'un riche fermier de l'Auld Styrlande. En effet cela fait que deux ans qu'il est connu sous le nom de Daeron Finacier. Donc, depuis son enfance Daeron rêvait d'aventures. Dès son plus jeunes âge il a joué avec ses amis à la guerre dans les champs et les marais qui environnaient son village.
Et en grandissant les rêves d'aventures de ses amis disparurent peu à peu pour laisser place à des rêves plus adultes au sens halfling : se marier, construire une maison, acheter des champs ou un commerce … Mais plus Daeron grandissait plus son désir d'aventure et de découverte devenait intense et pressant malgré les efforts de ses parents pour lui faire entendre raison.
Une nuit, peu avant son vingtième anniversaire Daeron quitta sa famille pour aller explorer le vaste monde. Il avait en tout pour tout bagage une grosse bourse pleine à craquer de couronnes qu'il avait “emprunté” à ses parents, l'épée qu'il avait demandée au forgeron de réaliser spécialement pour son anniversaire, quelques provisions et une couverture. Il décida de ne pas s'arrêter à la ville où trois fois par an ses parents allaient vendre le fruit de leurs productions, car il aurait trop vite été retrouvé et ramené chez lui par la petite communauté d'halfling qui habitait la ville. Daeron se joignit donc, moyennant finance, à une caravane de marchand. Elle était partie de Kislev et se rendait en Tilée à Luccini plus exactement, protégée par sa solide escorte de mercenaires .
Peu de temps après son arrivé a Luccini il ou plutôt sa bourse eut le malheur d'être vite repéré par un petit groupe de crapules locales. Son deuxième soir en ville après une soirée bien arrosée pour fêter son arrivée dans le vrai monde celui où on peut vivre des aventures;alors qu'il prenait le chemin de la taverne où il avait sa chambre il tomba dans un petit guet-apens . Il fut roué de coups puis on lui vola: la clé de sa chambre, son épée et sa bourse enfin non: ceux qui l'avaient truandé avait le sens de l'humour ils lui laissèrent sa bourse mais affreusement plate et avec seulement deux piécettes de cuivre à l'intérieur. Il ne perdit pas courage et décida de chercher du travail, mais il est difficile de trouver du travail quand on fait deux têtes de moins que les plus petits des adultes, qu'on a le visage couvert d'ecchymoses et qu'on a des vêtements déchirés. Poussé par la fin il se mit à mendier, mais là encore il découvrit que même la mendicité avait ses règles et que les meilleures places étaient déjà prises et chèrement défendues.
Il décida, en désespoir de cause d'aller vers le sud à la recherche d'une météo un peu plus clémente à défaut d'avoir plus à se mettre sous la dent. Et puis découvrir de nouvelles contrées l'attirait toujours.
Le soir venu il s'embarqua clandestinement dans un bateau “l'Ateran”dont il avait entendu dire qu'il partait pour une vile d'Arabie pour vendre du tissu. Au bout de trois jours à se terrer dans la cale entre des balles de laines et des rouleaux de tissus, Dearon fut forcé de sortir du compartiment des marchandises pour aller dans la cale ou était stocké la nourriture. Il réussit à se cacher de nouveau durant plusieurs jours dans un tonneau de pomme de terres. Mais au bout d'une semaine le cuisinier décida d'aller chercher des pommes de terres pour faire un gratin et comme les deux autres tonneaux étaient vide celui où se trouvait Daeron. Le capitaine fut mis au courant et le halfling clandestin fut remis à la cale, après avoir été battu, mais cette fois avec des liens et un bâillon .
Deux jours plus tard, il fut réveillé par un boucan de tous les diable: des cris, des piétinements sur le pont, quelques coups de feu, des hurlements… Peu de temps après la trappe de la cale s'ouvrit. Daeron espéra un instant que l'heure de sa libération était venue, mais quand ses yeux se furent habituée à la lumière il comprit vite qu'il était tombé sur le mauvais genre de libérateur: des pirates.
Il fut sorti sans ménagement de la cale et trainé jusque sur le pont encore tout poisseux de sang, on l'enchaina ensuite avec les autres membres de l'équipage qui n'étaient pas morts lors de l'abordage. Puis on les fit passer sur le bateau des pirates qui les emmenèrent à Lashiek, où on leurs appliqua l'un des tatouages du sud qui officialisait leur statut d'esclave : le triangle enchaîné dans la main droite. Ils furent ensuite vendus le jour même aux enchères comme du bétail sur l'immense place du marché aux esclaves de la ville des corsaires.
Puis il fut acheté pour une somme rondelette, quelques semaines plus tard à Lashiek par une compagnie de mercenaire: “le Bouclier fendu”. C'est au sein de cette même compagnie qu'il apprit le maniement de l'épée et de l'arc. Et, dès qu'il eu l'opportunité de faire sa première mission à l'extérieur du camp d'entrainement, il s'échappa. Pourtant, il connaissait le châtiment encouru pour avoir fait une tentative d'évasion: la pendaison. Mais il ne pouvait pas rester enchaîné par sa condition d'esclave, c'était plus fort que lui il avait besoin de retrouver sa liberté. La malchance ou son inexpérience fut qu'il fut retrouvé par les serviteurs du “Bouclier fendu” cinq jours seulement après son évasion. Il fut donc pendu.
Mais garce à un coup de chance du destin il survécut (dans un sale état, mais il survécut quand même) jusqu'à la nuit, grâce à un coulant noeuds pas bien serré et à une corde qui coulissait mal. Là il fut dépendu puis soigné par des serviteurs d'un marchand aux doubles activités: une partie était officielle et l'autre partie était frauduleuse. Le marchand recherchait justement un halfling mais, ne désirait pas payer les prix exorbitants (il devait avoir du sang de nain dans les veines) que proposait les marchands d'esclaves pour s'en procurer un.
Daeron passa donc trois ans à perfectionner ses talents de voleur et de combattant pour le compte de Yassid. Au bout de trois ans une occasion de retour dans l'empire se présentât enfin: il devait accompagner de la marchandise de contrebande qui transiterait par bateau jusqu'au vieux monde. Arrivé suffisamment près des côtes lorsque l'équipage mit le navire au mouillage pour la nuit, il s'éclipsa discrètement du bateau et prit la fuite.
Il a visiblement réussi à enlever le triangle enchaîné de sa paume droite, mais cela n'a pas dû se passer comme prévu si l'on en crois la cicatrice qu'il a sur la paume et l'avant bras droit.
Cela fait maintenant plus de deux ans qu'il est revenu dans le vieux monde et qu'il survit en accomplissant de petits boulots de nature un pas forcément très légale, ou en servant d'éclaireur pour les convois de marchands. Il a beaucoup appris de ses déconvenue de jeunesse et a réussit (pour l'instant) à inhiber son désir d'aventure pour tenter de mener une vie un peu moins risqué (si on peut considérer le métier de voleur comme moins risqué).
Il séjournerait actuellement dans le Nordland, mais pour combien de temps ?
Compétences :
• Crochetage des serrures - niveau 1 : Description
• Vol à la tire - niveau 1 : Description
• Commerce - niveau 1 : Description
• Camouflage urbain - niveau 1 : Description
• Diplomatie - niveau 1 : Description
• Chance - niveau 1 : Description
• Résistance au Chaos - niveau 1 : Description
• Cuisine - niveau 1 : Description
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 4 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Arc court | 26+1d8 | -2 TIR tous les 16m |
| | Épée courte | 12+1d6 | 8 parade, Rapide |
| | Dague | 16+1d6 | 6 parade |
| | Dague | 16+1d6 | 6 parade |
| | Gants en cuir usés | Mains | 3 Pdp |
| | Capuchon en cuir | Tête | 3 Pdp |
| | Cape longue | ||
| | Outils de corchetage | ||
| | Corde | ||
| | Besace | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Vol
Classe actuelle : Roublard
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
