Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Cirth Kraesfind | |
| Age: | 11 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Elfe Sylvain | |
| Carrière: | Voie de l’enchanteur Sylvestre | |
| Lieu/ville de départ: | Athel Loren | |
| Fréquence de jeu: | Plusieurs fois par semaine | |
| MJ: | à compléter |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 10 | 9 | 10 | 9 | 8 | 9 | 11 | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 7 | 10 | 9 | 10 | 9 | 8 | 9 | 11 | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ | ||||||||||
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Entends-tu ce petit rire cristallin qui sort de ce jeune être ? Entends-tu le silence qui suit ses légers pas ? Cirth ressemble à un enfant d'une dizaine d'années, étant pourtant considéré comme un jeune adolescent par les membres de sa race. C'est un petit garçon dont la taille est légèrement plus petite que la moyenne, ce qui n'est pas vraiment un point fort. Au moins, il contraste cela par son art de se faufiler partout, même dans les plus petits recoins inimaginables. Il peut être considéré comme étant fin, voir maigre, mais en même temps ce n'est pas un très grand mangeur.
Son visage reflète l’innocence, la pureté, celui que l'on croit ignorant du monde barbare et cruel qui l'entoure. Ses émotions sont facilement visibles sur ses traits, mais est-ce la vérité ou des faux semblants ? Aucune imperfection se semble profaner sa petite bouille, mais les cicatrices n'ont pas besoin d'être visible pour exister. Ses cheveux semblables à de la soie couleur neige descendent jusqu'à mis chemin de son dos. Tantôt coiffer en nattes avec des perles, tantôt avec des tresses de fleurs, des décorations innocentes qui ne cessent pas d'accentuer sa jeunesse qui parait éternelle. Il est simple de remarquer ses petites oreilles pointues qui trônent de chaque côté de sa tête. Ses yeux sont deux billes curieuses dont la couleur violette semble faites d'une pierre précieuse.
Il est difficile de noter comment est la démarche de l'enfant étant donné qu'il peut adopter tellement d'allures différentes selon le contexte et son entourage. Il est naturellement vêtu de vêtements d'origine Elfique Sylvain sombre, ce qui est normal étant donné sa provenance.
Description psychologique :
Vois-tu cet être insouciant qui court entre les arbres ? Vois-tu ce petit bout d'ange dont le visage n'a pas encore eu le passage de la vieillesse, ni même de l'adolescence ? Ne pas se fier aux apparences est un proverbe qui correspond amplement a son comportement. Caractère changeant sans cesse, dure de comprendre sur quel pied danser avec Cirth. C'est un enfant qui pose beaucoup de questions, possédant une grande curiosité pratiquement sans fin et qui l'empêche des fois de trouver le repos. C'est un être avide de savoir, qui peut faire tout un plan pour apprendre davantage de choses. Un peu hyperactif, il déborde d'énergie, mais l'enfant sait étrangement se montrer calme dans les moments qui le demande.
Son dialecte, son intelligence et sa façon de penser ne ressemblent absolument pas à ceux d'un enfant de son âge, ce qui peut en dérouter plus d'un, on a l'impression d'être en face d'un petit adulte qui connaît certaines facettes de la vie qu'il est censé ignorer. Même chez sa race, les Elfes Sylvains, on le trouve plus, voir trop, mature pour un jeune adolescent, mais seul le passé peut forger ainsi le caractère et obliger l'individu a s'adapter surtout s'il possède d'office certaines prédispositions. Comme tout elfe, vivant reclus à Athel Loren, Cirth ne tient pas dans son cœur les étrangers qui osent mettre un pied sur le seuil du domaine sacrer. Contrairement a ce que ceux qui le croise pense, l'enfant n'est pas si pur que cela. Même si, son visage peut paraître innocent, ses flèches et sa lame ont déjà versé le sang de maintes individus, arrachant leur vie. Et étrangement, l'enfant n'a pas eu de problème majeur à faire cela, aucune culpabilité, seul un étrange plaisir malsain l'avait parcouru.
Cirth n'est pas facilement manipulable et jouer l'enfant est pour lui quelque chose de simple à faire, mais assez barbant. Il n'aime pas qu'on le rabaisse à cause de son âge ou de son apparence enfantine. L'enfant a pour principe qu'un service rendu est égale a un service donné. Tout de même, il le signale à haute voix quand c'est son interlocuteur qui a besoin d'aide, mais pas dans le contraire. Il n'est pas stupide, il va tout faire pour tirer profit de la situation, quitte à jouer sur les mots. Cirth ne le dit pas a haute voix, mais il éprouve une attirance pour les garçons et non pour les filles, il n'a eu aucune difficulté pour l'accepter.
Alignement : Chaotique neutre
Historique du personnage :
Le savais-tu que cet être qui paraît si mature avait été complètement différent en ses débuts ? Le savais-tu que le pauvre enfant d'à peine 11 ans n'avait jamais connu la vie facile ?
Arwen était une elfe assez volage qui ne restait jamais au même endroit, elle détestait plus que tout de devoir se plier aux lois et a l'étique. Mais elle était mariée à Dagnir et ce dernier n'était pas du tout du même avis. Plus d'une fois elle s'était retrouver avec des bleu pour n'être pas rester a sa 'place' ou juste parce que l'elfe n'était pas d'humeur a la voir. Leur clan dans lequel tout deux avaient grandi était Tirsyth le hall des cendres, ce n'était pas un endroit très joyeux et on fêtait la fin de l'existence en priorité. C'était d'ailleurs pour ce dernier point qu'Arwen souhaitait fuir cet endroit. Et c'était à cause de ce rêve-là qu'elle s'était retrouver dans un autre clan. Dagnir, fort peu content de cette fuite, avait joué des coudes et de son statut de Baron du Crime, donc peu élogieux, pour réunir une équipe de crapules dans le but de retrouver sa femme. La battue s'était organisé, il leur avait fallu beaucoup de temps pour retrouver Arwen. Nombreux avaient été les mois qui s'étaient écoulé pour la retrouver. Neuf pour être précis. Il avait été plus que fou de rage de voir que dans les bras de sa femme, un nourrisson qui n'était pas de lui dormait tranquillement. Tel que ses coups s'étaient mit à pleuvoir sur sa femme, tandis que le bébé pleurait, déposé a terre en urgence. Arwen avait fini par succomber de ses blessures et l'elfe n'avait reçu aucune culpabilité. Dagnir avait voulu faire de même au nourrisson, mais un de ses sbires avait commenté le fait que le bambin avait les même yeux et la même couleur de cheveux que Dagnir. Ce dernier avait eu envie de lui dire qu'Arwen était tout identique et que de ce fait cette réplique était inutile, mais il s'était contenter de prendre l'enfant. Car après tout, personne à part lui savait. Et sa vengeance contre Arwen allait continuer, tourné sur le petit garçon prénommé Cirth, puisque le géniteur inconnu n'était pas dans les parages.
C'était comme ça que le calvaire de Cirth avait commencé. Et encore, le début avait été légèrement calme. Certes, son père le laissait pleurer et lui donnait à manger en dernière minute, mais au moins il n'était pas brutaliser. C'était que brutaliser un bambin risquait de le tuer. Non, il avait attendu que l'enfant soit âgé de trois ans, avant de commencer à le punir avec ses poings. L'enfant avait une façon différente de comprendre le monde qui l'entourait, de ce fait il était en mode survie, analysant son père pour comprendre comment être avec lui. Le petit garçon avait vite jouer dans les faux-semblants, essayant du mieux qu'il pouvait de correspondre aux critères que souhaitait Dagnir. Mais ce n'était jamais assez, malheureusement.
Vers ses six ans, son père lui avait mis un arc dans les mains, le forçant a s’entraîner avec l'arme. Normalement, il était considéré comme trop jeune pour faire ce genre de chose. Au lieu d'en vouloir a son père de le mettre dans le monde 'des grands', l'enfant avait tout de suite aimer tirer avec un arc. Étrangement, oublié de passé par le passage insouciant et joueur ne l'avait pas vraiment manquer, étant naturellement plus 'évolué' de départ par rapport a ses congénères. À moins que ce n'était qu'une façon de rendre cela moins triste. Une fois qu'il savait convenablement tirer a l'arc, ce qui n'avait pas duré bien longtemps puisqu'il était un elfe Sylvain, son père l'avait amené a la chasse. Puis, ils étaient passés de la chasse aux animaux pour se nourrir à l'exécution simple et radicale des étrangers.
Son premier 'meurtre' resterait gravé dans sa mémoire. Cirth avait huit ans, mué d'appréhension et de peur d’arracher la vie a un humain, l'enfant avait raté sa cible. Dagnir avait tiré dans une jambe de l'étranger et avait traîné violemment l'enfant jusqu'à la victime qui était un pauvre homme. L'elfe avait mis un coutelas dans les mains de Cerith et lui avait ordonné d'achever l'individu. Sachant que ne pas obéir était pire, il avait tranché la gorges de l'humain. Cerith avait gardé l'arme avec laquelle il avait tué 'son' premier étranger. Lors de son deuxième 'meurtre', il n'avait pas tremblé. Ni pour les autres qui avaient suivi. L'enfant avait même développer un certain plaisir malsain à prendre la vie des étrangers.
Cirth avait commencé à faire ses rondes a l'âge de neuf ans, complètement abandonner a son sort dans la forêt par Dagnir. L'enfant se forçait à revenir auprès de son père, parce que sincèrement c'était son père et il gardait au fond de lui l'espoir qu'un jour ce dernier allait cesser de le frapper et allait le féliciter. Malheureusement, cela n'avait jamais été le cas. Et la magie avait pointé le bout de son nez, rajoutant des problèmes supplémentaires à la balance. Oh, pas des problèmes pour lui, puisqu'il aimait apprendre, donc apprendre la magie le faisait trépigner d'impatience. Mais son père avait un œil tout autre sur la magie surtout celle Sylvaine. Du coup, le petit garçon avait recherché secrètement quelqu'un qui serait apte a lui enseigner quelques savoirs a ce sujet. Il avait fait la connaissance de Lorgan, un monsieur un peu strict sur les bords, mais qui lui avait enseigné la magie, sans rien dire a personne.
Maintenant, il avait onze ans. Et il savait trop de chose, trop de chose du côté noir de la vie. Il savait que son père, Dagnir n'était pas son vrai père. Mais pire que tout, que ce dernier était un être très cruel et qui n'avait pas de limite. Car Dagnir lui avait pris le peu d'innocence qui lui restait encore sous prétexte qu'il ressemblait à sa mère. Cerith s'était tout simplement enfuit le plus loin possible de cet être et du clan. Mais il s'était juré de revenir et de tuer Dagnir. C'était un de ses nombreux buts, celui qu'il devait réaliser après avoir été assez entraîner ainsi qu'améliorer. L'enfant souhaitait augmenter sa magie, juste par plaisir d'en apprendre le plus possible et de pouvoir aider la forêt du mieux possible. Alors oui, il baignait dans la magie, mais ce n'était pas pour autant qu'il comptait délaisser son arc pour tuer les étrangers qui osaient profaner l'endroit sacré. Un de ses autres buts était de retrouvé son vrai père, mais dans son esprit il calquait l'image paternel qu'il avait eu jusque-là et n'était pas très chaud pour le trouver du coup. Mais aussi, une excursion dans le monde extérieur était de prévu. Il avait une longue liste de chose à faire qui allait changer sans cesse, au gré de ses envies, de ses rencontres, de ses aventures. Et qui sait, peut-être arriverait-il à faire de grandes prouesses !
Compétences :
• Acuité auditive : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute.
• Vision Nocturne : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
• Sens de la magie : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
• Escalade (forestière) : Votre personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade. (Le MJ doit estimer les modificateurs en fonction des circonstances et du type de surface - lisse ou particulièrement glissante-.)Ici Escalade forestière, c’est-à-dire sur les arbres, lianes, etc…
• Survie en milieu hostile : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
• Adresse au tir (arc) : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. Ici, l'arc.
• Incantation : Sylvain : Là où les haut-elfes et les hommes se servent de rituels et de discipline pour maitriser le potentiel destructeur de la magie, les elfes sylvains possèdent une protection tout autre; Celle de la forêt dont l'âme leur sert de catalyseur. Si le sorcier obtient un fiascos alors qu'il se trouve dans une forêt ou un bois, il peut relancer son jet sur la table des fiascos et choisir le résultat qu'il souhaite.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Arc Long | [28+1d8 dégâts / Malus de -2 TIR tous les 36 mètres] | Précise |
| | Coutelas | [12+1d6 dégâts / 6 parade] | Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. |
| | Ration | ||
| | Couverture | ||
| | Outre | ||
| | Nourriture pour une journée (moyenne) | ||
| | Sacoche (grande) | ||
| Grimoire | |
|---|---|
| Pistage verdoyant | Le sorcier parvient à détecter le passage de tous les êtres vivants lorsqu'ils traversent des zones boisés : traces de pas, herbes écrasée, brindille cassée… Le sort ne prend effet que si le sorcier se trouve dans la forêt. |
| Purification | D'un simple contact, le sorcier soigne une plante ou un arbre de toutes ses maladies. Si la plante a été souillée de manière magique, un test supplémentaire de MAG est nécessaire jusqu'à réussite (ou abandon). Ce ou ces tests sont susceptibles d'entraîner des fiascos. |
| Architecte de la Sylve | Le sorcier courbe et sculpte les branches des arbres ainsi que la verdure à son grès. En fonction de la difficulté de la forme voulue, le sort peut prendre plus ou moins de temps. Une fois fini, les plantes ne reprendront plus leur forme d'origine. Une dissipation de ce sort reste sans effet. Ce sort ne peut pas être utilisé comme un sort d'attaque ou pour infliger des dégâts. |
| Murmures de la forets | Les feuilles de l'arbre se mettent à bruire et ses branches à osciller d'une façon inquiétante et surnaturelle. Toutes les créatures qui y vivent (insectes et petits animaux) désertent l'endroit. N'importe quelle personne capable d'entendre et/ou de voir le phénomène doit se raisonner pour ne pas attribuer une caractère maléfique à l'évènement et agir en conséquence. Ce sortilège ne fonctionne pas sur un arbre sans feuille. |
| Protection de la forêt | Le sorcier demande la protection de la forêt dans ses déplacements. Il gagne les compétences Camouflage rural et Déplacement silencieux rural. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de l’enchanteur Sylvestre
Classe actuelle : Étudiant
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Kurnous | 5 | 0 |
| Isha | 5 | 0 |
| Loec | 5 | 0 |
| Khaine | 5 | 0 |
Autres
