Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Caladrik | |
| Age: | 55 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Haut elfe | |
| Carrière: | voie de l'armée | |
| Lieu/ville de départ: | Lothern | |
| Fréquence de jeu: | plusieurs fois par semaines | |
| MJ: | [MJ] L'Architecte Déchu |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 6 | 12 | 10 | 11 | 10 | 10 | 11 | 30/30 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Caladrik est un elfe de haute stature, et de carrure imposante. il fut doté d'une chevelure blonde qu'il garda long tel que la nature le voulait. Ses yeux vert profond le rend mystérieux et énigmatique. Comme les gens de sa race, les oreilles pointées vers le ciel rende son visage fin tel un phénix bondissant des flammes. On peut apercevoir ses larges épaules surpasser la robustesse de son torse dur telle une armure de diamant. Sur son bras est inscrit des symboles couleur océan comme un ruban de soie attaché à ses biceps. Le froid de son visage font naître la peur chez ses ennemis comme chez les siens et son regard noir paraît sortir du feu d'un volcan qui vient de terminer son éruption se préparant à une prochaine.
Description psychologique :
C'est un elfe qui provoque la peur à la simple vision de son regard donc qui a vécu toute sa vie seul. Il reste mystérieux sur ce qu'il est ou ce qu'il veut faire et son visage de glace, ainsi que les rares paroles qu'il prononce, ne font que confirmer cette énigme. Néanmoins, il reste d'un caractère plutôt calme mais toujours sur ses gardes prêt à analyser la situation et agir en conséquence. Il est puissant mais sait utiliser la ruse lorsque le besoin en s'en fait ressentir. Il parait n'éprouver aucun sentiment néanmoins les rares sentiments qu'il peut avoir, il les cache comme s'il deviendrait sa seule faiblesse. Son rêve caché serait de devenir garde du corps du célèbre et non moins puissant Tyrion, décsendant du premier roi phénix Aenarion. Il est extrêmement loyal et donnerait sa vie si cela permettrait à un seul elfe de vivre ce qui le rend aussi de ce fait trop prompt au danger et à la mort mais il défendrai n'importe lequel de ses pairs sans aucun jugement. Il reste et restera jusqu'à la fin une personne sur qui on peut compter.
Alignement : bon
Historique du personnage :
Caladrik est né et a grandi sur les plaines de Chrace, non loin de Tor Achare plus précisément, son père était un fier Lion blanc et sa mère une chanteuse. Son enfance fut bordée d'entrainement avec son père : il lui apprenait à pouvoir résister à tous coups et toujours se sacrifier pour son camarade quelques soit la situation. Un jour où son père fut appelé pour défendre l'ouest de la capitale Tor Achere non loin de chez lui ce fut une attaque nocturne des elfes noirs. Caladrik, se croyant déjà aussi fort que son père, le suivit en secret, grâce à son entrainement il put tout de même à suivre son père. Arrivé sur le champ de bataille il vit son père se défendre avec la rage du tigre comme on puisse s'attendre d'un lion blanc, il cherchât une arme quelconque à terre jusqu'à ce qu'un garde noir approchât, il tint tête à son père avec le regard noir de férocité. Au bout de quelques coups échangés son père fit un long saut en arrière et prit d'assaut le garde noir en tentant une attaque frontale misant tout sur sa force mais le garde esquiva son assaut et lui assénât un coup d'estoc fatale un sourire vicieux aux lèvres. le corps s'écroulât par terre la tête diriger vers son fils en pleure. Le petit elfe courut vers son père mais la lame de la hallebarde du tueur le fit trébucher. Mais alors qu'il croyait sa fin venir un garde phénix plongea sur le garde et l'achevât en lui tranchant la tête. L'enfant passât l'œil au-dessus de son bras et contemplât son sauveur : son casque lui recouvrait le visage et son regard était froid et glacial mais sa force était indescriptible. puis il repartit a la même vitesse qu'il fut arrivé. Depuis ce jour Caladrik décida de partir pour Lothern pour commencer sa formation de garde phénix.
Compétences :
• Acuité visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
• Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
• Résistance accrue - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.
• Réflexes éclairs - niveau 1 : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.
• Couverture - niveau 1 : Votre personnage est capable de défendre l'un de ses compagnons en exécutant une parade pour lui. Le compagnon devra se trouver aux cotés de votre personnage. La couverture est réussie sur un test de couverture concluant (Cette compétence ne peut être utilisée que si votre personnage n'a pas déjà réalisé une parade pour se protéger lui-même ou pour protéger un autre de ses compagnons durant ce round. Elle n'est utilisable qu'une seule fois par tour et compte comme une action de parade pour celui qui l'utilise, ce qui signifie qu'il ne peut se protéger lui-même. Par contre la personne qui jouit de la couverture de votre personnage peut toujours utiliser sa parade pour elle-même. Enfin, il est possible de protéger d'un tir si le tireur est vu au bon moment par le protecteur.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 4 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Arc | 14 pts de dégats | |
| | Combinaison en cuir | 6 pts de protection | |
| | bracelet de cuir | ||
| | Amullette | ||
| | Bague en cuivre | ||
| | Carquois de flèches | ||
| | Pierre à aiguiser | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : voie de l'armée
Classe actuelle : Archer elfe
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Asuryan | 20 | 0 |
