Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Borüss
Age: 32 ans
Sexe: Masculin
Race: Ogre
Carrière: Voie de l'errant (modifiée, de part ses croyances et son alignement)
Lieu/ville de départ: Au Nord est du Royaume de Kislev
Fréquence de jeu: 1 jours par semaine
MJ: Bonnepierre


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 10 10 7 7 7 7 9 9 6 1 120/120
Profil actuel 12 12 8 7 7 10 11 10 7 1 130/130
Baladeur Ogre (rang 2) (déjà acquis/à acquérir) 2/22/21/1--3/32/21/11/1-10/10


XP disponible: 0
PC dépensés: 17




Description physique :

Pesé à 250 kg pour pas loin de 2m60 de hauteur, on peut dire que Borüss est un Ogre de taille et de corpulence convenable. Ses yeux sont gris comme la pierre des montagnes et sa peau légèrement bronzée par le soleil des steppes. Il possède une belle barbe noire qu'il brosse chaque matin avec soin, mais son crâne reste ( désespérément ) chauve. Borüss a beau être un ogre, il a pourtant un visage sympathique de bon vivant, le brave type à qui ont confirais ses enfants ( tant qu'il souri sans montrer ses dents de carnassier ). Il porte sur son ventre un beau bouclier rond, “emprunté” à un nain du Chaos peu sympathique, un anneau de bronze lui perçant l'arcade sourcilière, un large pantalon en soie rouge tenant grâce à une ceinture tissé ( par ses propres soins ) avec des poils de barbes de nain du chaos ( Ceinture au combien utile pour empêcher son pantalon de dévoiler la raie de son… ) et une grosse paire de chaussure en cuir de rhinox. Ils s'agissait là des seuls vêtements de Borüss auquel il consacrait beaucoup de soins afin de rester le plus élégant possible. A cela s'ajoute son sabre à deux main, souvenir de son grand-père Bozüll mort au combat lors d'un raid des nains du chaos.

Description psychologique :

Borüss est un Ogre à part. Très différent de ses congénères, il est moins brutal dans ses manières et ses gestes, soigneux et curieux de tout et soucieux de son prochain. Ces caractéristiques ont bien sur fait de lui la risée de la tribu, les autre Ogres se moquant de lui, le traitant de “demi-elfe”… ce à quoi, le pauvre Borüss, le coeur gros, leur répondait que “non” il n'était pas un “demi-elfe” et qu'il allait leur prouver en leur fracassant la tête à grand coup de paluche ( ce qu'il faisait à chaque fois ). Car il ne faut pas se faire de fausses idées, oui Borüss était soigneux, et sensibles à la beauté des choses les plus futiles, une petite fleur, une étoile filante, un Gnoblar jouant avec sa crotte de nez, mais il n'en restait pas moins un féroce guerrier, sur de sa force et ne rechignant jamais à aller au coeur de la bataille, que ce soit contre les nains du chaos, les orques et autres peau-vertes ou même d'autres tribus Ogres. Joindre l'acte à la parole, terrasser ses ennemies d'abord par l'éloquence ( Ou ce qui semblerait être de “l'éloquence” pour un ogre ) avant de leur ratatiner la tronche à coup de bourre-pif, telle était la manière d'agir de Borüss.

Alignement : Neutre bon

Historique du personnage :

Böruss n'a jamais connu ses parents, mort parait il lors d'un règlement de compte “en bonne et due forme” avec une tribu voisine. C'est donc son grand-père Bözull qui l'éleva, le formant au combat et lui apprenant les bonnes choses de la vie ( Manger, picoler et se foutre sur la gueule… en gros ). Mais malgré cette éducation, Borüss demeurait différend, au grand dam de son grand-père, “Heureusement qu'tes parents sont plus là pour voir ça ! T'es la honte du village ! Pour sur t'es un bon guerrier, mais t'as des manières qui… qui… t'arrête de renifler cette fleur quand j'te parle !” qu'il disait. Le grand-père de Borüss lui en faisait baver, mais comment lui en vouloir, après tout il avait prit soin de lui, et il est vrai que son attitude avait des répercussion sur l'image de son grand-père auprès de la tribu. Il décida de faire des efforts, afin que ses ancêtres soient fier de lui, il devint plus rude et hargneux, devenant un atout considérable lors des raid et batailles dans le but de gagner le respect de ses pairs, mais le mal était fait et sa réputation le suivait toujours ( malgré les torgnoles distribués généreusement à tout ces abruties qui médisaient de lui ). C'est lors d'une attaque des fourbes nains du chaos en quête d'esclaves sur son village, que la vie de Borüss prit un grand tournant. Submergé par le nombre, Bözull sucombat sous les lames de ces êtres malveillants, et dans une rage sourde Borüss masacra ces immondes créatures de sa lame et arracha leurs têtes et entrailles de ses dents. Puis la colère laissat place au chagrin, et Borüss se rendit compte que son grand-père mort, plus rien ne le retenait dans cette tribu. Son village était trop petit, les montagnes et plaines des alentours, il les conaissaient toutes par coeur, il n'avait jamais vu d'elfe, les seuls nains qu'il conaissait véneraient les dieux noirs, l'océan était pour lui une légende ( “Tant d'eau ce n'est pas possible ! Où est ce qu'on trouverait assez de place pour la mettre !” ), et il ne se voyait pas finir ses jours dans ce village minuscule, perdu dans les montagnes, avec toujours la même routine, toujours ces même voisins qui le détestait et qu'il détestait. Il avait soif de découvrir le monde, soif d'aventure, de nouveau visages et paysages, d'autres cultures et mets savoureux. Il n'était pas très riche, mais il mettrait à disposition ces compétences de combattants pour subvenir à ses besoins, et puis il était un guerrier aguerri, il saurait survivre dans les milieux hostiles. C'est pourquoi une nuit, alors que tout le monde dormait, il prit le strict nécessaire avec la bonne intention de partir de cette tribu étouffante. Il mit le feu à la hutte de son grand-père avant de partir ( pas question qu'un de ces crétin ne s'y installe )et quitta le village en direction de l'Ouest, vers une contrée que l'on appelle “l'Empire”, un très gros village avec plein de “z'homme” dedans… Un dernier regard vers son village et en route !




Compétences :

Coups précis - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise :  Niveau 1: -1 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !)

Esquive - niveau 1 : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps)

Coups puissant - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

Bagarre - niveau 1 : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

Arme de prédilection - niveau 1 : Sabre à deux mains: Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette 11 arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

Bravade - niveau 1 : Votre personnage sait trouver le mot ou la phrase qui “blesse” lors d'un combat. Il peut ainsi lancer une remarque ou une insulte qui, sur un test réussi, troublera et déconcentrera son adversaire, lui donnant un malus de -1 sur ses caractéristiques ATT et PAR durant 1D3 rounds, le temps pour lui de se ressaisir. La bravade ne peut être tentée qu'une seule fois par adversaire, et nécessite que ce dernier parle la même langue que votre personnage. (Le malus pour votre adversaire ne peut pas excéder -1 ; cette compétence ne peut être améliorée au-delà du niveau 1)

- Dégainer épée - niveau1 : Votre personnage a perfectionné ce geste et il bénéficie d'un bonus de +1/niveau en INI lors du 1er round d'un combat. Cet art ne nécessite pas l'utilisation d'une arme spéciale. Toute arme tranchante fera l'affaire.

- Emprise sur les animaux - niveau1 : Votre personnage à su développer un lien particulier avec les animaux et peut recevoir leur totale confiance. Dès qu'ils seront à moins d'une dizaine de mètres de lui, les animaux domestiques en seront affectés. Ils réagiront en agitant la queue, en miaulant, en ronronnant etc., et se mettront à suivre votre personnage. Grâce à un jet réussi, un ordre simple peut même leur être donné (Le MJ est seul juge pour déterminer quels sont les animaux susceptibles d'en comprendre la signification). Cet ordre doit être très simple du genre “suis-moi”, “halte”, “vast-en”, etc. Votre personnage peut aussi tenter d'influencer les animaux qui menaceraient de l'attaquer. Dans ce cas, l'animal pourrait obéir à un simple “vas-t-en” mais ne montrera aucun signe extérieur d'affection.

- Résistance Accrue - niveau1 : : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.

- Survie en milieu hostile - niveau1 : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.

- Coriace (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or et 4 pistoles d'argents


Inventaire
Sabre à 2 mains 20+1d10 dégâts/10 parade Lente et percutante
Plaque ventrale rongée par de l'acide -1 INI et HAB 8 protection/ventre
Braies longues
Bottes basses
Rations (1) tubercules et racines diverses
Plantes et onguents d'Igmaal cicatrisants et force “à mâcher”
peigne
Sac à dos
coffret vermoulu rempli de saphirs bruts non estimé
grande fourrure d'ours brun
Perche à sa taille La canne est le plus fidèle compagnon de nombreux voyageurs. En chêne, en sorbier, en bouleau ou en noyer, ces tiges de bois sont fiables et traversent les années.


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de l'errant (Voie modofiée: le rang 3 s'intitulera “Explorateur ogre”. A désormais “droit” aux compétences de Combat ET de Nature.)
Ancienne Classe/Classe actuelle : Buffle / Baladeur Ogre

Dévotion religieuse

Taal (et Rya) points de dévotions disponibles: 14 points de dévotions dépensés: 20

Autres

Armure Naturelle=7


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