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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Lancarster Blast
Age: 25 a ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: voie du mercenariat
Lieu/ville de départ: Wissenland
Fréquence de jeu: 1 post par semaine
MJ: [MJ] Shadoko


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
10 10 9 8 9 9 8 11 50


XP disponible: 69
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0





Description physique et psychologique :

Au jour d'aujourd'hui, on peu dire que Blast est un des plus solides gaillards de son école militaire. Il faut dire que son origine Nipponaise n'est plus à prouver désormais. Même si jamais un poil ne lui ai poussé sur le crâne ou ailleurs, il est clair que ses yeux bleus trahissent une deuxième origine, qui est kislévite. Sur son dos et sur son crâne sont inscrits les paragraphes préférés de son maître issus du livre de Sigmar. Comme le veut la tradition, il porte sur lui les préceptes de son ordre et donc, il les affiche. De haute stature, donc, 1m85, Blast affiche une musculature impressionnante et sait faire preuve de beaucoup de souplesse.

Du genre calme, il porte un visage ferme et strict d'un compagnon de la flamme. Ainsi s'appellait le clan dont il était issu, avant qu‘il soit abandonné et retrouvé par Baren. Dans son cœur brûle le feu continu de Sigmar qui le mène dans un combat contre ses émotions destructrices et rageuses. Ayant été habitué à une vie d'ascète, il arbore fièrement son calme et sa détermination. Chacun de ses gestes calculé pour être le plus précis et le plus parfait possible.

En bon adepte du feu, il porte sur lui un long amas de bandes de tissus noircies par le temps. Ils sont fermés sur une série de plaques de métal apposées sur son abdomen pour le protéger des lames. A son côté, son âme. Une épée forgée par ses mains et dans laquelle est enchâssée une rune de feu et qu'il considère comme l'extension naturelle de son bras droit. Son pantalon est large et brun, serré sur ses genoux par de grosses bandes de cuir. Il porte des plaquettes de bois au pied, comme des sandales et autour de sa taille, il a une ceinture de guerre. Cette ceinture est ornée de plaques métalliques ouvragées reprenant la prière de la comète à deux queues. La maxime du culte de Meno.

Historique du personnage :

Je ne sais pas par ou commencer pour résumer les vingt ans qui ont précéder ma naissance. Voyez vous les mots ne sont pas mon apanage, je ne suis simplement pas doué pour cela. Ceci est une lettre à qui la trouvera, afin de laisser une trace de moi-même là ou physiquement je ne me tiendrais plus. Quelle étrange vanité. Je suis né dans la campagne aux alentours d‘Eniod, dans un village qui aujourd’hui n’existe plus. C’est du moins ce que mon père m’a raconté. Ce n’est pas mon vrai père, lui je ne l’ai jamais connu. Mais je n’ai pas à me plaindre, mon père adoptif m’a apporté tout ce dont un enfant avait besoin. Pour raconter mon histoire, je dois raconter la sienne. Il s’appel Baren, il est un marchant influent à Eniod. Son sens des affaires l’a amené à accumuler un stock de richesses suffisant pour survenir aux besoins de sa famille, et ce durant une vie. Mais l’argent ne fait pas le bonheur dit on, et mon père en a fait la douloureuse expérience. Sa femme s’appelait Tya. Elle était issue de la grande bourgeoisie, et était dotée d’une grande beauté aux dires de mon père et de ceux qui l’ont connu. D’elle je ne connais qu’un portrait, qui m’a fasciné toute mon enfance. Elle était la fierté de mon père, la plus belle de ses marchandises comme il aimait plaisanter. Or il advint qu’elle mourut d’une fausse couche dans sa vingt-huitième année. Mon père en fut anéanti. Rien ne serait plus comme. Son goût pour les choses se perdit, même le commerce, qui était toute sa vie n‘avait plus de saveur. Puis la blessure se cicatrisa, sans pour autant disparaître. Le temps fit son oeuvre. C’est lors de l’un de ses nombreux voyages commerciaux, m’a-t-il raconté, qu’il me trouva, pleurant et gémissant sur le bord de la route. Sa solitude était grande, et il n’hésita pas à me recueillir. Plus jeune je me suis longtemps interrogé sur l’abandon de mes parents biologiques. Cependant aujourd’hui cela n’a plus aucune espèce d’importance. Il ne faut pas s’arrêter aux questions sans réponses. Baren, mon père, me prit sous son aile, m’élevant comme le fils qu’il n’avait jamais eut, m’offrant amour et protection. Je n’ai jamais manqué de rien, il fut un père exemplaire. Il voulait faire de moi son successeur, mais il eut bien vite des désillusions à ce sujet. Je n’ai jamais développé d’aptitudes à commercer. Au contraire, je me révélais plutôt être un garçon réservé et taciturne, peu prompte au contact social. Dans sa vision bourgeoise des choses, mon père ne voyait que deux professions que son fils pouvait exercer : marchant et soldat. Et comme je ne développais aucune capacité pour l’une, il se résolu à m’apprendre l’autre. Ainsi il m’envoya en école militaire, ou je fis mes classes. Il n’y a pas grand-chose à dire sur cette période, elle me fut ni désagréable ni particulièrement remarquable. Cependant, je dois reconnaître qu’elle m’a apprise beaucoup de choses que je sais aujourd’hui, dont l’art du combat. Sans en être un virtuose elle me sera utile pour mon entreprise. Et ainsi mon avenir était tout tracé, du moins pour mon père. Mais aujourd’hui je pars. Je ne connais pas la raison précise de cette décision. Sans doute qu’il n’y en a pas, du moins pas une en particulier. Peut être que je ne me sent pas chez moi ici, ou bien que je n’accepte pas le destin tout tracé qui m’est réservé si je reste. Je n’ai jamais réfléchi à la raison, c’est en moi, je sais que je dois partir. Je laisse mon père seul, et cette pensée m’attriste quelque peu. Mais il ne faut jamais avoir d’attaches, elles nous freinent et nous ralentissent dans notre entreprise. J’espère que mon père le comprendra. Pour moi, l’histoire ne fait que commencer.





Compétences :

COUPS PUISSANTS(S)(A): Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

COUPS PRECIS(S)(A): Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus de +1 en ATT lors de ses combats .

MUSCULATION(A)(S): Votre personnage , à force d'exercice , a développé une musculature bien supérieure à la moyenne . Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure ( Cependant , ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie . Les points de dégâts minimums seront au moins de 1 . Pour conserver cette musculature , votre personnage devra s'astreindre à un exercice quotidien et à un régime adapté)(Attention , ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Il ne peut être supérieur à +1)

VIOLENCE FORCENEE(A)S): Votre personnage est mentalement instable et est enclin à des accès de violence aveugle quand il est en situation de combat , ce qui le rend sujet à la frénésie : Il ajoute un bonus de +1D6 poins de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire , mais en contrepartie , ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade!)










Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 190 Pistoles Autres :


Inventaire (Encombrement: 6 )
Icone claymore 2 mains, 14 dégats -1 PAR, ENC 2
Icone cotte de maille 9 de protection Torse, dos, bras et jambes ENC 4
Icone paquet d'explosif
Icone longue vue
Icone pierre à aiguiser
Icone pied de biche en métal
Icone menottes


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : mercenariat
Classe actuelle : mercenaire

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sigmar 20

Autres


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