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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Belgrom
Age: 53 ans
Sexe: Masculin
Race: Nain
Carrière: Esclave
Lieu/ville de départ: En mer, quelque part à l' Ouest de l'Empire
Fréquence de jeu: 1-3 posts semaine.
MJ: [MJ assistant] Hagin Durakkson


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR FOI MAG NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 11 7 8 8 6 9 9 8 / / 1 70/70
Profil actuel 9 11 7 8 8 6 9 9 8 / / 1 70/70
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 0/0 0/1 0/0 0/0 0/0 0L1 0/0 0/0 / / 0/0 0/5


XP disponible: 21
PC dépensés: 4




Description physique :

Belgrom est un nain somme toute assez ordinaire aux cheveux et à la barbe noirs, bien que plus souvent grisonnant lorsqu'il prend le large et que ceux-ci s'imprègnenet d'eau salée, il a le font front dégarni, les sourcils broussailleux et ses oreilles décollées lui ont valu plus d'un surnom ridicule. Etant marin il est plus “bronzé” que ces compatriotes nains et sent presque toujours le sel. Ses mains caleuses sont habituées à manipuler de lourds cordages et à donner quelques coups quand le besoin s'en fait sentir. Belgrom n'arbore pas de bijoux, mis à part un anneau métallique de qualité médiocre pour orner sa barbe.

Autrement il est presque toujours pieds-nus et habillé légèrement de la même chemise qu'on devine avoir été vaguement bleue à une époque et de braies sombres, parfois avec un chapeau lors des jours de grand soleil.

Du haut de ses 1m40 pour 75 Kg il n'est guère imposant par rapport à ses collègues marins qui s'en amusent souvent, avant d'arrêter car foudroyé du regard par une paire d'yeux sombres et accompagné d'une solide invective les invitant à retourner travailler.

Description psychologique :

Belgrom est vu comme un expatrié pour une partie de ses semblables puisqu'il a toujours vécu dans l'Empire mais il ne prête pas particulièrement attention à ce statut à moins qu'on le lui rappelle. Généralement bon camarade il est tout de même strict quand il s'agit de travail et plutôt râleur quand les moqueries se font trop insistantes mais jamais rien de bien méchant jusqu'à aujourd'hui.

Du haut de ses 53 ans il est le doyen de l'équipage mais n'est pas devenu marin par envie, plus par une certaine affinité à voyager et n'est pas non plus aussi expérimenté dans le domaine qu'on pourrait le penser.

Au quotidien ce n'est pas quelqu'un de très ouvert aux nouveaux venus (même si une dose d'alcool peut aider) mais il reste généralement aimable.

A noter qu'il n'est pas non plus très pieux, n'adressant des prières guère qu'à Manann et que quand le temps est vraiment mauvais.

Alignement : Loyal neutre

Historique du personnage :

Belgrom est né et a toujours vécu au sein de l'Empire, sa famille étant assez éparpillée au travers de l'Empire il n'a que peu de contacts et a pris son indépendance assez rapidement. Toujours à cheval entre les communauté humaines et naines il ne refusait pas beaucoup de travaux, c'est en multipliant les petits services rendus contre quelques pièces qu'ils subsista pendant un bon moment. Puis, suite à un déplacement vers Marienburg pour accompagner des marchandises il s'est pris d'intérêt pour la ville pour le moins agitée d'un point de vue économique.

Si vous lui demandez aujourd'hui d'où il vient, Belgrom vous répondra sûrement qu'il est de Marienburg, même s'il a plus vécu sur les routes qu'autre chose. Et cet intérêt pour cette immense plateforme commerciale ne s'est pas amélioré quand il est entré en contact avec une compagnie qui commerçait beaucoup avec le Sud. Petit à petit il en est venu à aider sur les navires puis a fini par rejoindre les équipages sur de courts voyages, aujourd'hui il accompagne tous ceux de son capitaine, un dénommé Emrik, personnage assez singulier puisque d'humeur très changeante quand il n'est pas en mer mais l'un des plus expérimentés parmi les quelques capitaines de la compagnie.

Récemment la compagnie rencontrait des difficultés avec la councurrence et acceptait des cargaisons de plus en plus “exotiques” pour ne pas dire illégales. Le nombre de membres d'équipages se réduisait peu à peu au sein de la flotille, idem pour les employés à terre qui étaient remplacés par de la main d'oeuvre “prêtée” par les clients.

Emrik parlait de plus en plus de lancer son équipage et son navire dans le marché de la concurrence, chose qui ne plaisait ni aux administrateurs et comptables, ni aux clients peu recommandables qui appréciaient de pouvoir avoir à leur service un capitaine compétent et surtout fiable aux yeux des autorités.




Compétences :

Bagarre : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.

Résistance accrue : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.

Vision nocturne : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)

Résistance à la magie (1) : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.

Langage secret - Jargon des marins : Votre personnage comprend et sait parler ce jargon en utilisant le vocabulaire relatif aux activités marines tel que : virer à bâbord, ferler, embouquer, cabaner, etc., . . Ce langage permet aussi de donner des ordres de manoeuvre, de spécifier les différentes parties du navire. De plus le jargon des marins est indispensable pour se faire embaucher sur un navire.

Natation : Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1 lors de toute action en milieu aquatique. (Le MJ peut tenir compte de certaines conditions et appliquer des modificateurs aux tests)

Coriace : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 0 Couronnes d'or


Inventaire
Braies courtes
Chemise


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Esclave
Classe actuelle : Main d'oeuvre

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés

Autres


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