Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Badrok | |
| Age: | 7 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Orque | |
| Carrière: | Voie de l'Esclave | |
| Lieu/ville de départ: | Au fond d'une mine en Kislev | |
| Fréquence de jeu: | Régulière | |
| MJ: | Bonnepierre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 10 | 9 | 7 | 5 | 7 | 7 | 8 | 10 | 7 | 1 | 70/70 |
| Profil actuel | 10 | 9 | 7 | 5 | 7 | 7 | 8 | 10 | 7 | 1 | 70/70 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | +1 | - | +1 | - | - | - | +1 | - | - | - | +5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Badrok est un orque plutôt commun. Ses deux mètres de haut lui assurent une certaine tranquillité vis à vis des personnes qui pourraient avoir de mauvaises intentions à son égard au sein de la communauté où il vit. Il possède une musculature très développée de part sa race mais aussi de part le travail harassant qu'il effectue quotidiennement. Frapper la pierre de sa pioche et lever de lourds blocs de rocher du matin au soir aident à garder une certaine forme physique. Ses yeux sont rouges luisants comme la plupart des orques. De nombreuses cicatrices en tous genres, témoins d'une vie difficile, parsèment la quasi totalité de son corps. Ses mains sont larges, calleuses et ses doigts sont ornés de griffes émoussées, mal entretenues et fendillées.
Description psychologique :
Contrairement à ceux de sa race, Badrok, à sa naissance, a du apprendre par lui-même la plupart des savoirs normalement innés. Ne sachant rien de ses origines ni de ses coutumes, il a apprit sur le tas, et sa vie d'isolement dans une mine coupée du monde n'a en rien aidé son état. Il a souvent l'air ailleurs, dans ses pensées. Il a développé un certain sens de l'humour pour palier au stress de la vie d'esclave, de ce fait il parait plutôt sympathique pour ceux qui le côtoient régulièrement. Mais un orque reste un orque, il peut être brutal et sauvage par moment, et possède une immense rage intérieure causée par ses longues années de captivité.Néanmoins Badrok ne désespère pas de retrouver un jour sa liberté, mais lorsque l'ennui s'installe et qu'il repense à sa situation, la mélancolie refait surface.
Alignement : Chaotique - Neutre
Historique du personnage :
Un timide soleil se lève sur les terres hostiles de Kislev. Les vents des sombres montagnes du nord balayent sans répit les steppes recouvertes ça et là de fines couches de neige. Des centaines de cadavres pourrissants jonchent le sol de l'ancien champs de bataille souillé par le sang. Au loin les hautes chaînes de montagnes sont comme de haute murailles impénétrables forgées par les siècles. C'est dans ce décor désolé que sortit de terre, entre deux corps défigurés et figés par le froid, un nouvel orque. Remuant la terre autour de lui tel un ver sortant du sol, il s’extirpa maladroitement du trou puant duquel il venait. Hagard, il jeta un regard au nouveau paysage qui s'offrait à lui et respira à pleins poumons comme s'il sortait d'un long séjour sous l'eau. Nu comme un ver, il se dirigea par réflexe vers une lointaine forêt, qu'il avait aperçue quelques secondes plus tôt, afin de se mettre à l'abri des rafales de vent harassantes. A peine eut-il parcourut quelques mètres, qu'un profond et foudroyant sentiment de mélancolie le frappa. A l'image d'un malheureux enfant venant au monde atteint d'une maladie rare, cet orque, bien qu'en parfaite forme physique, possédait une tare plutôt rare pour ceux de sa race. Malchanceux qu'il était, il naquit dépourvu de la grande majorité des connaissances et des traits de caractères propres à son peuple. N'ayant que de vagues souvenirs de ses coutumes, du savoir faire inné ainsi que de sa langue natal. La créature grotesque stoppa net sa progression et s'assit lourdement sur un cadavre proche, tentant de mettre de l'ordre dans ses pensées embrouillées… Sa malchance ne s’arrêtant pas là, comme d'un fait exprès, une bande de mercenaires, à la solde qu'un quelconque esclavagiste hors-la-lois local, patrouillait dans la région. Comme l'imposante masse verte était immobile depuis déjà de longues minutes, elle ne passa évidement pas inaperçue et pire encore, elle était une proie facile pour ces hommes rompus à l'art de la capture. En un éclair, les mercenaires étaient sur l'orque, ne lui laissant aucune chance. Il eut juste assez de temps pour se retourner avant de se faire ruer de coups par les hommes lourdement armés et entrainés. Après une brève lutte, quelques effusions de sang et plusieurs os brisés, les mercenaires finirent par obtenir la victoire non sans mal. Assommé, la brute s’écroula au sol avec comme dernière vision des chaînes et un filet.
C'est le visage tuméfié et ruisselant de sueur que l'orque revint peu à peu à lui. L'obscurité ambiante et ses sens engourdis l’empêchèrent de distinguer avec précision son environnement. D'après les faibles échos qui parvenaient à ses oreilles, il imagina une vaste pièce aux parois rocheuses autour de lui. L'endroit où il se trouvait ne tarda pas à se confirmer lorsque un violent coup de fouet frappa son large dos, stimulant ses sens. La créature se réveilla brusquement et découvrit avec stupeur et désespoir qu'elle se trouvait au fin fond de ce qui semblait être une mine. Un deuxième coup de fouet lacéra à nouveau son dos. L'orque se retourna brusquement, la rage dans les yeux, mais à l'instant où il projetait de réduire en charpie son agresseur, il fut entravé par de larges chaînes lui liant les chevilles de même que ses poignets. Devant l'impuissance du monstre en colère, le maître des lieux lui rit au nez en le provoquant. Deux hommes sortis de l'ombre vinrent le prendre par les bras pour l’emmener où Gork seul le sait… Durant son trajet il eut tout le loisir de faire connaissance avec les lieux. Il traversa d'immenses salles sombres éclairées ça et là par quelques torches repoussant mollement l’obscurité pesante. Leurs murs rocailleux étaient hauts de plusieurs pieds et était encombrés par d’innombrable échafaudages ou creusaient vainement des dizaines d'esclaves en haillons. Les parois étaient parfois percées par des tunnels menant encore plus loin dans les entrailles de la terre. Tous le regardèrent d'un air mêlant curiosité et effroi à mesure que l'orque progressait à travers les boyaux baignés de poussière et de crasse. Ils s’arrêtèrent dans une salle plus petite que toutes celles qu'il avait pu voir et les deux hommes l'accompagnant scellèrent ses chaînes à un anneau fiché dans le sol, l’empêchant de se mouvoir à plus de deux mètres de son point d'origine. L'un des deux garde jeta une pioche à ses pieds…
“ Creuse ou crève… ” dit le garde édenté en ricanant.
C'est ainsi que l'orque passa les sept premières années de sa vie. Enfermé dans les tréfonds de la terre. Enchaîné par ses geôlier. Fouetté pour amuser les gardes. Perdu dans son esprit, ne sachant rien de ses origines ou de son identité. Forgeant son caractère à mesure qu'il creusait la pierre ou côtoyait d'autre malheureux détenus. Ses compagnons d'infortune lui donnèrent le nom de Badrok. Mais même malgré sa vie misérable, Badrok conserva une foi inébranlable concernant son futur. Il développa même un certain sens de l'humour, à son insu, pendant ses longs moments d'ennui entouré de ses camarades de pioches et de pelles, ce qui adoucit quelque peu son calvaire. Cet orque s'accrochait de toutes ses forces à ses rêves de liberté, d'aventure et surtout de vengeance…
Compétences :
• Sens de la magie Waaagh! - niveau 1 : Votre personnage, en tant qu'orque, sait reconnaître, au toucher, si un objet émet de la magie waaagh! ou s'il a été affecté par elle. La fonction n'est pas révélée mais il détermine avec certitude que la magie waaagh! est présente. Un orque est capable de sentir qu'un autre personnage à des facultés magiques waaagh! simplement en lui serrant la main.
• Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
• Résistance accrue - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.
• Course à pied - niveau 1 : Votre personnage est un coureur patenté, rapide et endurant. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur tous les tests concernant la course.
• Anticipation - niveau 1 : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)
• Humour - niveau 1 : Votre personnage connait et sait raconter des histoires drôles, des anecdotes et des plaisanteries. Il possède un répertoire d'histoires amusantes qui rendent sa conversation intéressante et qui lui confère un bonus de +1/niveau sur les tests liés à la sociabilité lorsque, bien sûr, la circonstance s'y prête et que le RP est adapté. Cela peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Enfin, plus pratiquement, il ajoute un bonus de +1/niveau à ses test visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
• Volonté de fer - niveau 1 : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 0 Couronnes d'or |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Ceinture | |||
| | Pagne | |||
| | Miche de pain | |||
| | Allumettes | |||
| | Chaînes | |||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de l'Esclave
Classe actuelle : Main d'œuvre
Dévotion religieuse
| néant | Points de dévotions disponibles: 0 | Points de dévotions dépensés: 0 |
|---|
