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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Ashley Rhoswen
Age: 12 ans
Sexe: Féminin
Race: Humaine
Carrière: Mercenaire
Lieu/ville de départ: Au choix du MJ
Fréquence de jeu: 1 fois par semaine minimum
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
10 10 9 8 9 8 12 8 50/50


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Ashley est une enfant de douze ans. La malpierre injectée en elle lui donne une apparence maladive. Dotée de grands yeux rouge cernés, d'une peau blanche et d'un corps recouvert de cicatrices, Ashley possède une expression inquiétante car elle sourit quasiment en permanence. Bien qu'elle soit humaine, sont corps ne vieillit plus, et ne dégage aucune chaleur. Ses os et ses articulations peuvent aussi se disloquer, rendant son corps encore plus étrange. Sur le plan vestimentaire, elle porte une robe noir doté d'ornements rose et de piques, des gants en métal, des grandes chaussettes rayées noir et blanc et des bottes. Ses cheveux blonds, coiffés en couettes son souvent en bataille. Et, pour compléter, elle se promène toujours avec sa peluche (en toile) de lapin, qu'elle a confectionné elle même, qui a aussi un aspect inquiétant.

Description psychologique :

Ashley développa une schizophrénie durant son passé. La première personnalité représente son caractère enfantin. Elle n'a pas de notions réelle du bien et du mal. D'un caractère joyeux, elle interprète tout comme un jeu. Une telle personnalité n'aurait rien de dangereux si la seconde n'influait pas sur la première. En effet, il s'agit de son caractère meurtrier. Elle tend a commander la première, ordonnant de tuer, par exemple. Il s'agit d'un caractère beaucoup plus antipathique, et sadique aussi. L'aspect particulier de cette dualité mentale est le fait que la seconde personnalité est projetée sur la peluche d'Ashley. Ces deux personnalités coexistent ensemble, et on conscience l'une de l'autre. Cette coexistence donne, d'un point de vue extérieur, un personnalité innocente, joueuse, mais meurtrière.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Enlevée très jeune, Ashley est devenu un sujet d'expérimentation sur la magie noire. Aussi loin qu'elle puisse s'en souvenir, elle vécu dans de vétustes catacombes, la cache de mages sombres, et elle avait pour seul entourage des cadavres qui présentaient tumeurs et excroissances. La seule réelle compagnie qu'elle avait était sa peluche, qu'elle a réussit a conserver quand elle s'est fait enlevée, et le souvenir de ses parents. Très tôt, elle fut emmené pour se faire injecter la malpierre, a l'aide de la magie noire. Suite au rituel, son corps ne se transforma que peu, la peau blanchissait, un aspect maladif s'installait, mais rien de plus. Elle était l'un des rare cas compatibles. Suite a cela, elle fut pendant plusieurs années cobayes de tests. Les nécromanciens on vite découvert que sa force et son endurance étaient supérieur a la moyenne adulte. Cependant, torturée et droguée, son mental se dégrada de jour, jusqu'à devenir schizophrène. Sa deuxième personnalité se “transférât” dans sa peluche. Les nécromanciens la placèrent alors en tant que “sujet instable”. Elle tomba dans la démence, passant son temps a rire. Dans sa cellule, elle passait son temps a parler, avec “son meilleur ami” comme elle le disait. Régulièrement, les tests continuaient, jusqu'au jour où, durant des tests aux drogues, la malpierre créa une réaction a l'une de ces drogues. Cela entraina la perte du contrôle d'elle même. Elle s'échappa de sa cellule, tua tout ceux qui étaient sur son chemin. Elle continuait de rire, même dans le sang de ses geôliers. Elle conserva la masse d'armes d'un des gardes, et elle détruisit les catacombes. Elle repris ses esprits, plus tard, en dehors des débris. Elle avait conscience de ce qu'elle avait fait, mais continua d'afficher un sourire sur son visage. Maintenant qu'elle est libre, elle décida de partir a la recherche de ses parents, depuis le seul souvenir de leur visages. Mais l'accepteront-elle tel qu'elle est maintenant?




Compétences :

Bagarre - niveau 1 : Niveau 1

Coup Puissant - niveau 1 : Niveau 1

Résistance Accrue - niveau 1 : Niveau 1

Contortionisme - niveau 1 : Niveau 1




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 6 )
Robe Encombrement 2, Protection Torse Dos Bras, Point de Protection 5 Robe doublé en cuir prodiguant une légère protection
Masse avec chaine Encombrement 4, Att 11, Par -2 Masse ornée de pics, accroché a une chaine. Offre une bonne portée couplée a une bonne puissance, mais d'une lenteur accrue
Peluche
Fil et Aiguille
Provisions
Gemme étrange rouge Gemme semi-précieuse Frappée de deux lettres: S.K. Rôle = ?


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Mercenariat
Classe actuelle : Mercenaire

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés

Autres

Schizophrène, ne vieillit plus


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