Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Arkalweyn
Age: 75 ans
Sexe: Masculin
Race: Elfe
Carrière: Manieur d'Epée
Lieu/ville de départ: Nuln
Fréquence de jeu: Au minimum une fois par semaine, plutôt une fois par jour (en dehors des périodes de cours)
MJ: [MJ] Wargut


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 8 10 10 10 9 12 9 50/50


XP disponible: 44
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Grand et fier, Arkalweyn est un Haut-elfe tout ce qu'il y a de plus classique, à l'exception de sa couleur de cheveux, blonds très pâle, quasiment blancs, qui est moins fréquente que le brun ou le blond franc. Lorsqu'il est en présence de gens auprès desquels il souhaite faire bonne figure, son maintien est irréprochable, ce qui compense le fait qu'en tant qu'elfe, il est plus mince que la plupart des humains qu'il côtoie. Au combat, son attitude remplit d'effroi ses ennemis, bien plus que des muscles saillants. Enfin, certains de ses ennemis… il n'est pas encore le guerrier d'exception qu'il souhaite devenir, ce qui implique que malheureusement, un certain nombre de ceux qu'il affronte (trop à son goût) sont condescendants envers lui. Enfin, son visage et sa manière de se mouvoir peuvent, comme pour tous les elfes, se résumer en un mot: grâce.

Description psychologique :

Lorsqu'il est en présence de personnes qu'il apprécie ou avec qui il souhaite faire connaissance, Arkalweyn sait faire preuve d'esprit et soutenir la discussion. Cependant, il est d'un naturel plutôt taciturne, et de fait, évite de trop parler quand il n'estime pas cela nécessaire; il a horreur des gens qui parlent pour ne rien dire. Un des préceptes de son éducation lui tient particulièrement à coeur, et son attitude correspond y parfaitement: “les mots sont des armes, les mots sont des dons, ne les gaspillons pas.”

Par ailleurs, quand Arkalweyn passe du temps avec des personnes qu'il considère comme ses amis, il peut être bon vivant; à l'inverse, il n'est pas rare qu'il soit renfermé sur lui même quand il est avec des personnes inconnues ou qu'il ne juge pas suffisamment proche ou importante pour leur accorder sa conversation.

Globalement, Arkalweyn est d'un caractère plutôt posé, quoiqu'ayant des périodes lunatiques, sauf au combat où il est implacable et fait rarement preuve de pitié.

Alignement : neutre bon

Historique du personnage :

Arkalweyn naquit sur l'île d'Ulthuan, non loin de Lothern. Il eut une éducation elfique dans les règles, issu d'une famille plutôt aisée mais sans excès, où il apprit quantité de choses, y compris dans l'art du combat, mais particulièrement sur la nature, qu'il respectait, et sur la magie, qui le fascinait.

Au cours de ses études, il se lia d'amitié avec un autre elfe, Naolith, plus âgé que lui d'une dizaine d'années, et qui lui aussi étudiait la magie. Celui-ci, avant de pouvoir entamer ses études à la Tour Blanche et s'engager sur la voie des maîtres mages elfiques, souhaitait faire un voyage sur le continent, visiter l'Empire, la Bretonnie, voire même Kislev. Sa famille approuva, car voyager forge le caractère, enfin du moins le pensaient-ils.

Aussi, quand Naolith prépara son voyage, Arkalweyn le pria de le laisser l'accompagner, que lui aussi il voudrait faire ce voyage, et que quitte à le faire, autant qu'ils soient ensemble.

Naolith, indécis, céda rapidement, et ils partirent tous les deux la semaine suivante, sur un fier vaisseau de la marine elfe, direction Marienburg.

Une fois débarqué, ils visitèrent un peu le pays aux abords du port, puis décidèrent de s'enfoncer dans les terres, pour atteindre Altdorf, mythique capitale de l'Empire, où siégeaient les huit collèges de magie.

Au cours de leur voyage, ils traversèrent une forêt, plus majestueuse que les bois qu'ils avaient rencontré jusque là. Alors qu'ils dépassaient l'orée de la forêt, cinq elfes sylvains, cinq gardiens tribaux, émergèrent de l'ombre, armes au fourreau mais en vue. Après un bref interrogatoire pour savoir les raisons de leur présence, ils mirent en garde les deux amis, leur annonçant que la forêt était actuellement infestée des lambeaux de l'armée d'Arkaon, et qu'eux même prenaient des précautions, qu'ils attendaient des renforts d'une autre forêt pour lancer l'assaut contre ces êtres chaotiques, mais que sans la présence de quelques danseurs de guerre, nombreux seraient les morts parmi les attaquants.

Arkalweyn et Naolith les écoutèrent, puis repartirent, ignorant leur conseil, d'une part parce que tout deux se targuait d'avoir une connaissance des armes et de la magie suffisante pour se débarrasser de leurs ennemis, et d'autre part parce qu'ils estimaient les elfes sylvains inférieurs à eux, Haut-elfes d'Ulthuan.

Mal leur en pris, car ils furent attaqués par les bêtes chaotiques cachées là. Ils furent fait prisonniers, malgré leurs compétences.

Après une semaine passée en captivité, ils furent réveillés en pleine nuit par un sifflement caractéristique, celui des flèches quittant les cordes des arcs, suivi quelques secondes après par le bruit mat de l'impact de chacune d'entre elle, auquel succéda les hurlements de rage et de douleur des êtres chaotiques. La bataille fit rage, et, enfin, un danseur de guerre apparut dans le champs de vision des deux amis, qui, en l'espace d'une poignée de secondes, trancha leurs liens et repartit au combat.

Reconnaissant, et atterrés de voir leur frères elfes se faire massacrer -bien qu'arrogant, Arkalweyn et Naolith accordaient de la valeur la vie d'un elfe, même sylvain-, ils entreprirent d'aider de leur mieux. Après quelques minutes de combat, Naolith tomba, une épée dentelée lui traversant le corps de part en part. Fou de rage, Arkalweyn voulut s'élancer, massacrer le meurtrier, mais il ne vit pas le gourdin qu'un mutant lui abattit sur le crâne, le faisant sombrer dans l'inconscience.

Lorsqu'il se réveilla, il apprit de la bouche des rares survivants elfes que son ami était mort, ce qu'il redoutait. Le coeur brisé, il demanda aux elfes sylvains de faire de leur mieux pour conserver le corps, puis retourna avec sur Ulthuan, où il prit une décision: la magie, fascinante chose en soit, pouvait faire défaut lors de la lutte contre ses ennemis; elle ne pourrait donc pas lui convenir.

Méditant, il finit par arriver à la conclusion qu'il voulait se battre, pour purger ce monde de la corruption et du chaos ambiant, pour rendre sa pureté à la magie.

Afin de servir cet objectif, il postula auprès des Maîtres des Epées d'Hoeth. On l'entraîna, ainsi que les autres recrues, au maniement des grandes épées d'Hoeth. Puis, après plusieurs années passées à peaufiner sa technique, on lui dit qu'il avait à présent le rang de Manieur d'épée, et qu'il devrait faire ses preuves au combat avant d'accéder au rang de maître des Epées. Aussi repartit-il sur le continent, et débarqua à Marienburg, le coeur plein de souvenir douloureux et d'une envie de combats.




Compétences :

Acuité visuelle (lvl 1) - niveau 1 : le personnage a une vision supérieure à la moyenne, et à un bonus de +1/lvl à ses tests de vue (objet éloigné, très petit, etc)

Vision nocturne - niveau 1 : le personnage voit dans l'obscurité, si celle ci n'est pas totale (une source de lumière nécessaire)

Arme de prédilection (épées à deux mains) - niveau 1 : +1 en ATT avec épée à deux mains, -1 en ATT et PAR pour ses 1d3 premiers combats avec une autre arme

Coups puissants - niveau 1 : +1d3 dégâts au contact

Esquive - niveau 1 : permet d'esquiver (avec HAB et non HAB/2)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 5 Pistoles Autres :


Inventaire (Encombrement: 5 )
épée ardente 2 mains; enc=3; dégâts=15; -1 INI
Arc court Points de dégâts: 13
plastron ciselé enc=2; couvre le torse; pts protection=7 /
Amulette d'Hoeth
Besace
Livre (sujet: culte d'Hoeth)
Couverture
Anneau en or


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : maître d'arme d'Hoeth
Classe actuelle : Manieur d'Epée

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Hoeth 20 0

Autres


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