Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Apophisse
Age: 19 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie du Maître d'Arme
Lieu/ville de départ: Empire
Fréquence de jeu: 1post/jour en général
MJ: Souriceau


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 9 8 8 8 8 9 9 8 1 60/60
Profil actuel 9 9 8 8 8 8 9 9 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 - - - - 0/1 0/1 0/1 - - 0/2


XP disponible: 12
PC dépensés: 4




Description physique :

Bonjour, je m'appelle Apophisse. Bien sûr, si un nom est important, il en dit fort peu sur la personne en question, aussi vais-je me décrire un peu. J'ai une magnifique chevelure noire dont je suis très fier, et un visage qui ne laisse pas la gente féminine indifférente, tout comme le reste de ma personne. Le plus beau chez moi, c’est sans doute mes yeux, parfois verts émeraude, d’autre fois d’un bleu perçant, cela dépend de mon humeur ou de la lumière ambiante, je n’ai jamais pu le déterminer. Malgré mon jeune âge, j’ai souvent un air un peu trop sévère, du moins c’est ce qu’on me dit. Faire de l'exercice tout les jours, cela paie plutôt bien, et mon corps musclé a pour seul défaut quelque petites cicatrices, obtenues pour la plupart lors des combats. Quand aux autres, je les ai eu de bien différentes façons. Les seules qui vaillent la peine d’être mentionnées se trouvent au niveau de mes cuisses, près de l'artère fémorale, elles ont la forme de cercle presque parfais, et sont plutôt rapprochées. En ce moment, au dessus de mes vêtements habituels dont les tons tendent vers le brun ou le noir, j’ai toujours mon armure étincelante que j’entretiens soigneusement (les reflets qu’elle cause lorsqu’il y a du soleil m’ont souvent aidé à remporter la victoire lors d’un combat), je ne la retire que pour dormir, et encore. Sinon, j’ai une grande cape à capuche noire qui me donne un air sinistre. Mon bien le plus précieux, c’est mon épée, une véritable merveille dont la lame fait quatre-vingt centimètres, et qui permet de porter des coups d’estocs et de tailles avec une redoutable efficacité. C’est à la fois une arme terrible et une magnifique œuvre d’art que j'utilise de la main gauche.

Description psychologique :

Maintenant que vous connaissez mon apparence, je vais vous parler de ce qui est à l'intérieur de cette magnifique coquille. J'ai un grand amour dans ma vie, Enora, ma déesse, je donnerais ma vie et mon âme pour elle, car je lui dois tout. Sans elle, il y a bien longtemps que j'aurais été retrouvé mort dans un caniveau. Elle est bien plus réelle que ces dieux cruels que l’on ne voit jamais et qui semblent se délecter de nos malheurs. A part ça, que dire d’autre si ce n’est que ma passion c’est de me battre, et la seule chose qui me fasse plus plaisir que de vaincre un adversaire en duel, c’est être aux cotés d’Enora. Si j’aime les combats, je n’éprouve aucun plaisir à tuer, et lorsque je peux, j’épargne le vaincu, surtout si c’est un collègue. Je ne suis pas quelqu’un qui s’énerve facilement, mais lorsque je sens la colère monter, c’est une folie rouge qui prend possession de moi, et il ne vaut mieux pas en être l’objet. Dans ces moments là, seul Enora peut me calmer et me rendre aussi doux qu’un agneau. J’ai beau être un homme d’action, je ne suis pas un rustre, et j’ai des manières, il le faut quand l’on traite avec des nobles, et je me targue de ne pas être des plus stupides.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Je n'ai guère de souvenirs de ma petite enfance, pour moi ma vie a commencé non pas à ma naissance, mais au moment où j'ai rencontré Enora. Cela fait des années, et pourtant je m'en rappelle comme si c'était hier. C’était une journée d’automne pluvieux, la nuit était en train de tomber, et moi, pauvre orphelin qui jusque là avait réussi par miracle à survivre dans notre monde impitoyable, j’errais dans une ruelle déserte. Soudain, j’aperçus non loin deux silhouettes étroitement entrelacées. Alors que je me rapprochais pour demander la charité, l’une d’entre elle s’écroula mollement sur le sol. L’autre se mit alors à se rapprocher de moi, se dévoilant à mes yeux. Magnifique et effrayante à la fois, elle était là, créature inhumaine, sa bouche dégoulinante de sang. J’étais paralysé par la terreur, et en même temps totalement fasciné par la vision de quelque chose que je ne comprenais pas. J’ai vraiment cru que ma dernière heure était arrivée, d’ailleurs je l’acceptais, car ma vie n’avait aucun sens. J’ai fermé les yeux, attendant que la mort vienne me prendre, mais rien ne se passa. Je finis donc par les rouvrir, elle était là, juste devant moi, il n’y avait plus aucune trace de la bestialité que j’avais vu un instant auparavant, même le sang avait disparu. J’avais devant moi une magnifique jeune femme vêtue de somptueux atours. A ce moment là, je sus qu’elle ne voulait que mon bien, que c’était ma sauveuse.

C’est ainsi qu’Enora m’adopta, et que je devins son fils. Au début, nous vivions dans une auberge, mais elle finir par épouser un riche marchand, qui ne tarda pas à connaître une fin tragique dans un horrible accident. C’est ainsi que nous nous retrouvâmes dans une luxueuse maison, où nous vivions seuls, elle prenait soin de m’exhiber à chaque fois qu’elle recevait de la visite, je sais maintenant que c’était pour détourner les soupçons que certains pourraient avoir quand à sa véritable nature, évitant ainsi que les répurgateurs, cette sale engeance maudite et démoniaque, ne s’intéressent trop à elle. Officiellement, elle était une pauvre veuve éplorée qui s’occupait seul de son fils et des affaires de son défunt mari, un riche marchand. Elle m’apprit donc à lire et à écrire, me fournissant tout ce dont j'avais besoin et même plus, elle me paya même les services d’un maître d’arme. Souvent, lors de périodes plutôt tendus, où il était trop risqué pour elle de sortir se nourrir, elle me prenait un peu de sang, un besoin qui, je l’avais vite compris, était irrépressible et nécessaire à sa survie. Même si je ne comprenais pas comment quelqu’un comme elle pouvait être soumise à de telles pulsions, je me faisais une joie de lui donner ce qu’elle voulait, c’était la moindre des choses après tout ce qu’elle avait fait pour moi. Plus je grandissais, plus mon amour pour Enora faisait de même, puis arriva le jour où elle s’offrit à moi, ne faisant que renforcer les sentiments que j’éprouvais pour elle. Malgré les années passées, elle n’avait pas changé d’une goutte, et commença à se maquiller pour paraître plus vieille, et éviter que quiconque ne puisse douter de sa mortalité.

Lors de mes dix sept ans, je dus défendre son honneur dans un duel, c’était mon premier véritable combat, et je me montrais extrêmement doué, gagnant haut la main. Pour me récompenser, elle me fit forger une épée sur mesure. Elle eut alors l’idée de m’utiliser pour défendre l’honneur des nobles qui pensaient leur vie trop précieuse pour la risquer lors d’un duel, ou bien trouvaient leur capacités trop réduites en la matière pour avoir une chance de gagner. Pour moi, les uns étaient des couards, et les autres des incompétents incapables de se défendre eux-mêmes. Surtout que les duels s’arrêtaient souvent au premier sang. En effet, les combats à mort étaient rares, car dans ce cas-là soit le noble risquait sa vie, soit la personne qu’il engageait demandait un supplément considérable. En deux ans de pratique, je n’ai tué que trois adversaires, bien sûr jamais je ne perdis un combat, et l’on s’arracha bientôt mes services, permettant à Enora de développer une influence considérable sur les nobles, qui la payaient parfois en services.

Un soir, alors que je rentrais après un duel dans un manoir à quelque jours de la ville où l’on habitait, je découvris notre maison dans un désordre considérable, il ne faisait aucun doute sur le fait que l’on c’était battu ici. Désespéré je compris qu’Enora avait été enlevé, et ce n’était sûrement pas par des répurgateurs, où la maison aurait été en flamme, et j’aurais été surement arrêté pour être soumis à la question, vu qu’ils connaissaient mon existence. Il n’y avait donc qu’une seule explication, d’autres comme elle l’avait enlevé. Enora m’avait en effet révélé qu’elle devait rester cacher de ses semblables, ou du moins certains d’entres eux, pour une raison que j’ignorais. En fouillant les lieux, dans l’espoir de trouver un indice sur les ravisseurs, j’ai fini par trouver une chevalière, ou plutôt la partie montrant les armoiries, qui avait du être arraché pendant la lutte. Je sus ainsi que c’était forcément un noble qui avait enlevé ma déesse, mais je n’avais pas la moindre idée du détenteur du corbeau qui était gravé sur ce qu’il restait de la chevalière. Sachant que la bague n’appartenait à aucun noble des environs, je décidais de partir, et sous couvert de continuer à représenter les nobles en duel, de mener une enquête pour trouver le détenteur de ces armoiries, et apprendre ce qu’il était advenu d’Enora. Me voici donc en route vers un énième duel, pour le moment, je n’ai rien trouvé, mais je garde espoir. Je sais que où qu’elle soit, Enora compte sur moi, et je suis sûr qu’elle est encore vivante, car si ses ravisseurs avaient voulu la tuer, j’aurais retrouvé un tas de cendre sur les lieux du combat. Rien ne m’arrêtera dans ma quête, et quiconque se mettra en travers de mon chemin le regrettera amèrement.




Compétences :

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Coups Puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

Désarmement - niveau 1 : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manœuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1/niveau à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres).

Musculation - niveau 1 : Votre personnage, à force d'exercice, a développé une musculature bien supérieure à la moyenne. Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1. Pour conserver cette musculature, votre personnage devra s'astreindre à un exercice quotidien et à un régime adapté)(Attention, ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Il ne peut être supérieur à +1)

Réflexes éclairs - niveau 1 : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

Coups Précis - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise :  Niveau 1: -1 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !)  Niveau 2: -2 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !)  Niveau 3: -4 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Cotte de maille Une cotte de mailles est un vêtement constitué de mailles reliées entre elles afin de former une protection individuelle corporelle. Sa particularité vient du fait que les mailles sont reliées entre elles et non pas fixées à un vêtement servant de support, et qu’elle conserve un minimum de souplesse. 9 pts protection ; Tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR
Rapière Une version agrandie du coutelas. 14+1d8 dégâts ; 12 parade Rapide
Bouclier en acier Un bouclier rendu plus résistant grâce à l'acier. Ce type de bouclier ne rouille jamais. 6+1d6 dégâts ; 16 parade Déstabilisant
Pierre à aiguiser Disponible selon plusieurs niveaux de dureté, la pierre à aiguiser permet d'affûter les lames. La plupart sont obtenues à partir de roche extraite des Montagnes du Bord du Monde ou, moins souvent, des Monts du Milieu.
Pélerine Ces vêtements se substituent élégamment aux manteaux. Les pèlerines présentent une coupe semi-circulaire ou carrée, selon la tendance de la mode, et s'attachent avec une corde, une broche ou une agrafe. La plupart des pèlerines du Vieux Monde présentent une capuche.
Chaussures La plupart des gens du Vieux Monde ne peuvent s'offrir de chaussures. Elles n'ont pas de lacets. On les enfile directement et elles ont tout au plus une boucle.
Braies brunes Les braies sont un pantalon et se présentent sous deux formes: longues ou courtes. Les braies longues recouvrent toute la jambe, s'arrêtant juste au-dessus de la cheville, tandis que les braies courtes tombent juste sous le genou.
Chemise Simples chemises dont la coupe, le col et la longueur varient en fonction du style.


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Maître d'Arme
Classe actuelle : Bretteur

Dévotion religieuse

Autres


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