Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Ferro Sud | |
| Age: | 19 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Humaine (bretonnienne/estalienne) | |
| Carrière: | Paysan / Coureur des Champs | |
| Lieu/ville de départ: | Principautés frontalières, baronnie de Roncepierre, Ferme Sud | |
| Fréquence de jeu: | Aussi souvent que possible | |
| MJ: | RP libre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 10 | \ | \ | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 10 | \ | \ | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | \ | \ | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Ferro est une jeune femme qui possède une beauté naturelle, même si elle ne semble pas capable de la mettre en évidence, ce qui est peut-être voulu après tout. De taille modeste, elle ne fait qu'un mètre soixante de haut. Donc jolie, sans artifices, avec le teint mat, bronzée par le soleil. Elle est très mince, peut-être un peu trop, ne mangeant pas toujours a sa faim, les côtes légèrement visibles sous la peau. Elle a des hanches fines, avec des formes et courbes légères et une petite poitrine. Elle a les cheveux noirs, tombant presque jusqu'aux omoplates, avec les yeux bruns, assez foncés. Elle a souvent une couche de saleté ou de poussière sur le visage, avec les mains sales, car elle travaille la terre. Elle porte toujours des espèces de bandages dans la main gauche, ce qui cache une ancienne cicatrice gagnée lors de sa 'vie antérieure'; une cicatrice qui est sur la paume de la main, et qui ressors sur le dos de la main, une lame ayant traversée sa main il y a quelques années. De cela, elle conserve quelques douleurs, lorsque le climat est sec ou trop humide. Cachées sous ses vêtements, sur son dos, il y a des cicatrices, causées par des coups de fouet, un autre héritage de son ancienne vie. Elle porte en général des vêtements simples, des vêtements de paysans, mais d'hommes; des braies, des chausses, avec une chemise autrefois blanche, lacée à la poitrine, et une vieille ceinture. Rien de bien extravagant, en somme. On dit qu'elle a la démarche d'un cerf, elle semble toujours tendue, sur ses gardes, comme si elle s'attendait à être attaquée a tout instant. Probablement des réflexes de son ancienne vie, encore une fois. Et elle a souvent l'air fatiguée, avec des cernes sous les yeux.
Description psychologique :
Ferro est une femme déterminée, qui ne lâche jamais prise. Coriace, tant mentalement que physiquement. Elle peut être un peu timide avec les étrangers, ou plutôt elle se méfie d'eux, ne leur faisant nullement confiance. Tant que l'on ne gagne pas cette dernière, elle peut se montrer froide, distante, parfois franchement hostile et hargneuse, voire même insultante. Et question juron, elle s'y connait, elle pourrait même faire rougir un bûcheron du Wissenland avec son répertoire. Outre ce côté “méchant” et hargneux, elle peu se montrer d'une extrême loyauté envers ses amis, et elle se montre même joviale et cordiale avec ceux qui ont gagnés sa confiance. Si elle ne dit jamais la vérité aux inconnus, elle est très honnête envers ses amis. Elle donnerait sa vie pour ses amis, aussi simple que ça. A cause de sa main gauche qui lui fait souvent mal, elle peut se montrer désagréable. Cela expliquerait peut-être son mauvais caractère. Car oui, elle a très mauvais caractère. Dure en affaire, elle est cependant juste, n'exploitant pas les plus faibles. Elle a des remords sur sa vie passée, sur les actes qu'elle a commis quand elle était brigand. Ces remords sont presque visibles sur elle; elle a toujours un air triste, quand personne ne la regarde, mais elle reprend aussitôt son air déterminé et colérique si elle sait que des gens l’observent. Elle préfère avoir l'air dure que triste. Mais parfois, elle songe a sa vie d'avant et aimerait presque redevenir bandit, car la vie était simple alors. Mais alors, elle se rappelle des souffrances causées et elle abandonne l'idée.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Tout commence il y a dix-neuf ans, en Gasconnie, dans un petit village, non loin de Fort Solstice, peuplé à moitié par des estaliens, étant proche de la frontière estalienne. Là-bas vivait une jeune femme nommée Lucrezzia, fille d'un marchand de la ville, Federico Murcatto, lui-même natif de Magritta. Jeune beauté, Lucrezzia était très “recherchée” par les célibataires du coin, qui voulaient l'épouser tout autant pour sa beauté que pour l'argent de son père. Cependant, Lucrezzia n'était pas intéressée par les paysans. À seize ans, elle attira l'attention d'un jeune Chevalier, Bertrand de Nanteroi, propriétaire d'un petit fief pas très loin du village. Bel homme, ce jeune chevalier réussi a la séduire, et ils devinrent amants. Durant un an, ils se fréquentèrent en secret, jusqu'à ce qu'elle tombe enceinte. Devant le fait accompli, Bertrand la quitta, niant son implication. Son père, furieux, la déshérita. Elle devint une mendiante. Après l'accouchement, la jeune femme du finir par se résoudre à la prostitution, n'ayant pas d'autres moyens de subvenir aux besoins de sa fille, Ferro. Quand Ferro eut sept ans, Lucrezzia trépassa, du fait d'une maladie attrapée à cause de l'un de ses clients. La jeune fille devint alors une mendiante et une voleuse, pour survivre. Durant plusieurs années, elle survécut ainsi, s'en sortant tout juste assez pour ne pas mourir de faim. Mais quand elle atteignit treize ans, elle fut recrutée par une bande de brigands, qui lui apprirent le tir à l'arc, mais qui l'utilisait tout d'abord comme pickpocket. Elle devint alors une bandit très active, aidant la bande a piller caravanes marchandes et même à lancer des raids sur des petits villages quand elle eue quinze ans. Mais avec le temps, cela attira l'attention du seigneur local, nul autre que Bertrand de Nanteroi. Ferro fut capturée quand elle avait dix-sept ans. Durant un raid qui tourna mal, un milicien lui planta une dague dans la main, embrochant celle-ci a un mur, et sa bande l'abandonna avant d'être massacrée par un trio de chevaliers. Elle-même fut donc enfermée dans un cachot, fouettée par les gardes, jusqu'à ce que Sieur Bertrand ne vienne la voir. Rien qu'en la voyant, le chevalier reconnu en elle son enfant. Même si elle était ne bâtarde, le noble chevalier ne pouvait pas se résoudre a la condamner a mort. Il trouva une autre criminelle qui lui ressemblait et la fit pendre a sa place. Puis il la libéra, en secret, de nuit, avec assez d'argent pour commencer une nouvelle vie, pour quitter la Bretonnie. La jeune femme accepta l'offre, prit l'argent et quitta la Gasconnie, n'ayant rien d'autre que ses vêtements, une dague, un arc et un carquois, plus sa bourse. Durant près d'un an, elle voyagea vers l'est, traversant l'Estalie, puis la Tilée, arrivant dans les Principautés Frontalières. Une fois rendue là-bas, elle rôda pendant un an de plus, cherchant un endroit ou elle pourrait s'établir. Elle finit par trouver cet endroit dans la Baronnie de Roncepierre, baronnie fondée seize ans plus tôt par un chevalier Bretonnien, Sieur Armand de Vivesaigues. La jeune femme finit par être engagée par un fermier, dans une petite ferme toute simple, a quelques jours de Roncepierre, loin des gens, pour vivre là-bas en paix, essayant de se faire oublier et de gagner la rédemption pour les crimes qu'elle avait commis durant sa vie de bandit. Depuis ce temps, elle est une simple fermière, ne venant au village de Roncepierre que pour vendre les récoltes, plutôt maigres, de son employeur et acheter ce dont ils ont besoin pour survivre un an de plus.
Compétences :
• Course à pied (B) : Votre personnage est un coureur patenté, rapide et endurant. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur tous les tests concernant la course.
• Résistance accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• Bas fond (B) : Votre personnage, à force d'évoluer dans des quartiers mal famés, en connait ses règles et ses codes. Il sait aussi où s’adresser pour obtenir des produits illicites, où trouver qui, etc., dans les quartiers pauvres de n'importe quelle ville. Il bénéficie d'un bonus de +1 lors des tests régissant ce genre d'action dans ce genre d'endroit.
• Pistage (A) : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).
• Adresse au tir (B) : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)
• Baratin (B) : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, à le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1 à ses tests chaque fois où il se retrouve dans ce genre de situation (Le MJ peut tenir compte de bonus ou malus selon la qualité du RP, la crédulité de l'auditoire etc.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 0 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Épée courte | 1 main ; 12+1d6 dégâts ; 9 parade ; Rapide | L'épée courte est une arme d'une cinquantaine de centimètres. |
| | Arc court | 26+1d8 dégâts ; Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | En bois d'if, ce petit arc, peu puissant est capable d'atteindre un ennemi à vingts cinq mètres. |
| | Braie | ||
| | bottes basses | ||
| | Haillons | ||
| | sacoche (petite) | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Fermière (ancienne bandit)
Classe actuelle : Paysan
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Taal et Rhya | 20 | 0 |
Autres
Quelques cicatrices cachées. Sa main gauche a été blessée dans le passé. Si elle n'a pas perdue de force ni de souplesse, elle a cependant parfois des douleurs.
