Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Bill Batenberg
Age: 25 ans
Sexe: Masculin
Race: Empire
Carrière: Voie de la marine militaire.
Lieu/ville de départ: Marienburg
Fréquence de jeu: 3 fois par semaine
MJ: à compléter


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 8 8 10 8 8 9 8 8 1 60/60
Profil actuel 9 8 8 10 8 8 9 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) A remplir par le MJ


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Bill Batenberg est un solide gaillard de la garde de Marienburg. Grand et costaud, ses larges épaules et son torse puissant sont les témoins de longues années d’entrainement au sein de la garde du fleuve. Les cheveux bruns, affublé d’une fine moustache et d’un couvre-chef typique de la cité, il passe difficilement inaperçu. En effet, ceux qui ont pu croiser sa route ont souvent été marqués par quelques signes distinctifs qui caractérisent sa physionomie. L’air toujours renfrogné, le nez souvent rougi par l’alcool et un œil droit qui semble toujours fermé, on n’oublie pas si facilement le visage de Bill Batenberg. Quand il ne porte pas l’uniforme de la garde du fleuve, c’est vêtu de riches étoffes qu’il arpente les rues marchandes de la ville ou tout s’achète. Car comme tout bon Marienbourgeois, Bill est habité par la fibre commerciale. Les rares occasions ou il n’affiche pas sa grimace perpétuelle, c’est lorsqu’il est en affaire. Le bougre devient alors méconnaissable, passant du bonhomme grincheux à l’homme d’affaire avenant.

Description psychologique :

Grandir à Marienburg est une expérience des plus enrichissantes. C’est au contact des voyageurs des 4 coins du Monde que Bill a pu forger son caractère et développer ses connaissances sur les différents royaumes connus. Fils d’un riche marchand de la guilde des pilotes et marins, il a très vite su développer le sens de la négociation et du commerce, indispensable à tout Marienbourgeois qui se respecte. Malin, futé, roublard, et parfois même un peu escroc, il pourrait sans problème vendre de la neige à un Kislèvite. Avide d’apprendre et de voyager, Bill est autant Soldat de la garde que commerçant. Il sait donc faire preuve de rigueur mais aussi d’écoute et d’attention. Parfois cupide, il reste néanmoins assez peu intéressé par l’argent, contrairement à nombre de ses pairs. Peu enclin à la colère, il fait souvent preuve de calme et de patience, des valeurs qui paient souvent dans le monde des affaires.

   Endurci par ses années de service militaire, le Marienbourgeois ne se décourage pas si facilement. Volontaire et prompt à passer à laction, il ne recule pas devant l'adversité, sauf lorsque l'adversité est vraiment trop nombreuse. En effet, même le plus courageux des soldats doit savoir faire preuve de bon sens, et Bill n'es jamais en reste lorsque il s'agit de filer discrètement pour échapper à un adversaire un peu trop belliqueux. Car à la guerre comme en affaires, il faut savoir sauver les meubles.

Le principal défaut de ce cher Bill est sans doute, avec son goût un peu trop prononcé pour l'alcool, sa fâcheuse tendance à courtiser plus de demoiselles qu'il n'en peut combler, ce qui lui joua souvent des tours. Les femmes sont probablement sa plus grande faiblesse. Eternel Don Juan, il ne sait pas résister à l'appel d'un corset ouvert sur une poitrine abondante et se retrouve bien démuni face aux courbes gracieuses des femmes qu'il à tendance à cotoyer un peu trop souvent. Cependant, en sa qualité de marchand, il n'a jamais sombré dans des commerces douteux… A Marienburg tout s'achète, mais pour Bill, les femmes ne sauraient avoir de prix.

Alignement :

Historique du personnage :

Bill a passé sa plus tendre enfance à s’abreuver des nombreux récits des voyageurs faisant halte dans les établissements de son père. C’est avec une curiosité sans bornes qu’il laissait trainer ses oreilles en quête de conversations, sans jamais se lasser des fascinantes histoires et des rumeurs colportés par les marins. Tout y passait, des pirates avides d’or aux nobles navigateurs sans oublier les vagabonds un peu fêlés. Tous parlaient d’aventure, de sanglantes batailles et de fourbes trahisons. Les rumeurs les plus folles dépeignaient même de terribles monstres, lézard mutants, rats géants et abominations des océans que l’on ne trouvait que sur les côtes les plus lointaines, par-delà les océans.

   Souhaitant vivre un jour les mêmes aventures et avide de découvrir le monde, Bill décida rapidement de s’engager dans la Garde de Marienburg. Il y passa le plus clair de son temps à s’entrainer et à protéger la cité, utilisant ses heures perdues pour faire des affaires et traiter avec le tout-venant. Avec le temps, il s’est bâti une double réputation de soldat dévoué et d’homme d’affaire impitoyable. Deux casquettes qu’il porte avec aisance, prenant un malin plaisir à passer du militaire bougon au marchand sympathique. N’ayant pas toujours été très honnête, le fourbe Bill Batenberg s’est mis à dos bon nombre de ses comparses. En effet, il est sans cesse poursuivi par des partenaires commerciaux lésés, ruinés même, qui arpentent la ville pour lui faire payer ses arnaques les moins glorieuses.

Cela dit, il peut tout de même compter sur ses amis pour le tirer des mauvais coups. Ses collègues de la garde ne sont jamais loin pour le sortir du pétrin. De plus, il dispose de nombreux contacts hauts placés en ville, riches amis de son Père des différents guildes oeuvrant à Marienburg. Il est même en bons termes avec quelques rares Hauts Elfes qui résident en ville occasionellement. Autant dire que ce sont des alliés de poids, à qui il fournit richesses et marchandises à bon prix afin de s'attirer leurs bonnes faveurs.

   Malgré tout, ces derniers temps, les poursuivants de Bill se sont montrés particulièrement insistants, manquant de l’attraper et de le couper en morceaux à plusieurs reprises. Non par lâcheté mais plutôt par bon sens, Bill envisage à présent de quitter la ville pour rencontrer celle qui l’attend depuis toujours : l’aventure.




Compétences :

Acuité Auditive - niveau 1 : +1/niveau aux tests d'écoute.

Baratin - niveau 1 :

Camouflage Urbain - niveau 1 : +1/niveau aux tests de camouflage.

Commerce - niveau 1 : +1/niveau aux tests d'activité commerciales.

Bagarre - niveau 1 : Description




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Caractéristiques Autres


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de la marine militaire.
Classe actuelle :

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
0

Autres


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