Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Anders Sonsal
Age: 22 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Répurgateur
Lieu/ville de départ: Altdorf
Fréquence de jeu: Rapide (un post tout les 1-3 jours.)
MJ: à compléter


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 10 8 8 9 9 8 8 1 60/60
Profil actuel 8 8 10 8 8 9 9 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - 0/1 - 0/1 0/1 - 0/1 0/1 - - 0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Ce que l'on remarque d'abord à première vue en voyant Anders c'est une musculature honorable pour un homme de son âge rompu au travail, ou au combat. Mais il possède surtout une carrure souple, et taillé pour la vivacité. Des yeux de couleurs noirs, et un visage assez banal avec une barbe taillé très court, sans être exubérante. Il possède quelques cicatrices de ci, de là. Lui donnant un air assez sérieux. Et ses cheveux quand à eux qui sont marron, et sont coupés très court. Tout cela avec sa blancheur de peau typiquement occidentale.

Il fait dans les 1 mètres 50 environ ce qui est une taille assez modeste, sans être désavantageuse surtout pour ne pas offrir trop de surface à frapper à un adversaire. Il doit faire dans les 50 kilos ce qui ne le rend pas particulièrement imposant, ou massif, mais encore une fois il préfère miser sur autre chose pour être intimidant. Pour sûr il ne compte pas arrêter la charge d'un orque avec la force de ses seules biceps, mais il déjà il peux plutôt se glisser dans le dos de ce dernier, et lui enfoncer son épée dans le omoplates à cette grosse brute de peaux vertes.

Sa démarche quand à elle est droite, et exercé. Après tout une bonne démarche permet de soigner l'impression que l'on fait lorsqu'on est répurgateur. De même que le regard, son maître lui a apprit à prendre en partie déjà cette expression impassible, et mortellement sérieuse que les gens du commun craignent de voir. Mais ça c'est quand c'est nécessaire sinon il marche comme le quidam moyen quoique avec une pointe de grâce en plus pour ne pas trop attirer l'attention quand ce n'est pas nécessaire.

Quand il combat son style est bien plus axé sur l'agilité, et sur la vivacité que la force. Il considère qu'avoir l'initiative lors d'un combat, et pouvoir décider du déroulement de ce dernier est un bon pas vers la victoire, et pour cela il porte souvent de l'équipement assez léger, et privilégie les armes tranchantes qui vont très bien avec ce genre de façon de se mouvoir. Une épée, ou une dague permet de faire pleuvoir une pluie de coups là, ou un marteau, et une hache même s'ils sont destructeurs nécessitent de l'élan, et donc de prendre du temps pour frapper. Et un coup esquive vaut toujours mieux qu'un coup encaisser d'après lui.

Et enfin quand à ses vêtements habituellement n'étant qu'un initié il porte un léger manteau avec quelques vêtements commun de voyageurs en lin. De préférence des vêtements qui ne le gênent pas trop dans ses mouvements. De teinte marron, verts sombres. Peut-être un peu de rouge sombre. Des couleurs pas trop exotique en somme par rapport au noir qui attire l’attention, et qui ne se voie normalement que lors des enterrements.

Description psychologique :

Anders est honnête avant tout, lorsqu'il dit quelque chose les chances qu'il mente sont quasiment inexistante, il ne le fera que si cela est vraiment nécessaire, et n'hésite pas à dire franchement ce qu'il pense de quelque chose là plupart du temps, il a son propre point de vue de la morale qui très stricte. Et il considère littéralement que c'est la meilleure façon d'envisager le bien, et le mal. L'ordre, et le chaos. Abhorrant les mensonges, il répudie les tromperies, et il tient en grande estime l'honnêteté, et le désire de bien faire. Il se montre dur envers quelqu'un qui ment, ou fait preuve de mauvaise volonté, mais si quelque échoue, ou faute alors qu'il pensait agir pour le mieux il sait se montrer indulgent, enfin selon la faute…

Habituellement il est aussi calme que la roche des falaises encaissant les assauts de l'océan, et du genre difficile à mettre en colère. Anders sait très bien se contrôler, et maîtriser ses réaction, cela à cause de son entraînement d'acrobate en partie qui nécessite autant de maîtrise physique que mentale, mais aussi car son caractère naturel est plutôt posé, considérant qu'il vaut mieux réfléchir avant d'agir, et son entraînement de répurgateur ayant instauré une certaie discipline supplémentaire en lui… Car celui qui agit sans réflexion est aussi imprévisible que le chaos, et aussi peu fiable, un serviteur de l'ordre à ses yeux doit savoir prendre du recul, non il ne considère pas qu'il y a un équilibre entre le bien, et le mal, entre le chaos, et l'ordre. Pour lui l'ordre doit régner en toute chose, et le mal, et le chaos disparaître. Et cela à n'importe quel prix. Il n'y a pas à tolérer l'existence du mal, et du chaos après tout.

Mais il lui arrive des fois d'être légèrement laxiste malgré son caractère. Il n'aime pas les fouteurs de troubles, et autres gens amenant le désordre sans bonne raison, mais il a du mal à punir par exemple un gosse affamé qui vole quelques pièces. Ou bien à ne pas laisser passer le fait qu'un homme vole du pain pour nourrir sa famille, ces quelques accès de laxisme qu'il se permet de temps en temps dénotent avec ce qu'il devrait faire comme futur répurgateur, mais à ses yeux il juge que ce genre de chose sont plus du fait du chaos qui perturbe la société, et son bon déroulement que le fait de ces nécessiteux, mais il sait qu'il devrait apprendre à s'endurcir… Par contre il ne fait preuve d'aucune pitié envers un hérétique, et d'autant plus envers les disciples de Slaanesh…

Et en cela il sait faire preuve d'une grande sévérité, car dans l’accomplissement de sa tâche il ne recule devant rien. Lorsqu'il faut traquer un hérétique il n'hésite pas à prendre les mesures qui s'imposent, et à ses yeux il vaut mieux prévenir que guérir. Au final il a juré d'anéantir les disciples du chaos, et surtout ceux de Slaaneesh, et il fera tout pour cela. La torture, le meurtre, et autres nécessités ne sont pas honteuse en ce sens. L'ennemi se permet toutes les exactions pourquoi l'on devrait prendre des pincettes avec lui ? Il faut savoir séparer le bon grain de l’ivraie…

D'ailleurs en parlant des disciples de Slaaneesh. Anders est un asexuel, et n'éprouve aucune passion pour la chose charnelle, il ne comprend même pas l'intérêt en dehors de la reproduction. Il se méfie énormément des catin, et à ses yeux la luxure, ou l'abandon à ce genre de passion c'est laissé la porte ouverte à la corruption . Le chaos sait se cacher dans des atours charmants, et plus ils son charmants plus il se méfie. En venant même à considérer la beauté comme une arme plus aiguisé que la plus mortelle des épées. Et il se méfie des femmes comme de la peste, sauf dans certains cas rares, mais il reste qu'a ses yeux une belle rose a des épines d'autant plus affûtés qu'elles a de charmants pétales.

Mais malgré tout cela Anders sinon sait se montrer aimable quand on arrive à refroidir la glace avec lui ce qui nécessite une conduite franche, et enthousiaste. Il aime le calme, ne boit pas une goutte d'alcool car il préfère avoir l'esprit le plus clair possible, mais apprécie beaucoup les spectacles honnêtes, mais même avec les gens qu'il apprécie il observe en permanence si son interlocuteur est digne de confiance, considérant que baisser sa garde est le meilleur moyen de finir avec un poignard entre les omoplates…

Alignement : Loyal bon

Historique du personnage :

Un modeste fils de bateleuse, et un bâtard, voilà ce qu'était Anders à sa naissance, et pendant son enfance, son père étant un ivrogne ne faisant par partie de la troupe de bateliers de sa mère cette dernière avait profité d'une sévère gueule de bois de ce dernier, et d'un départ prochain de sa troupe pour quitter sa compagnie, et prendre son fils avec elle. C'est donc au sein de cette troupe qu'Anders avait grandit. Élevé par sa mère, et les bateliers.

Sa mère était comédienne, mais pour sa part Anders choisit une autre voie. L'un des ami de sa mère un certain Andrio était un acrobate, et s'étant aperçu qu'Anders était assez souple, et vif il avait fait commencé assez tôt l'entraînement à ce dernier pour pratiquer l'acrobatie, vers ses 5 ans environs, bien entendu il ne commença pas tout de suite à faire des figures dangereuse, ou autre, mais vers ses 10 ans il était déjà capable d'en remontrer à beaucoup niveau pirouette, et autre. Vers ses 12 ans il était enfin capable d'être un membre accompli de la troupe, et divertissait par ses saut périlleux, et figures acrobatiques ceux qui voulaient bien payer pour regarder la troupe pratiquer un spectacle. Ce n'était certes pas de tout repos, mais l'adrénaline rendait la chose assez exaltante.

Mais comme chez tout les artistes errants la situation de la troupe était assez précaire… Il gagnaient leurs vie, mais il arrivait des fois qu'ils aient du mal à joindre les deux bouts, néanmoins ils arrivaient à survivre, mais comme rien n'est parfait. Il fallut que l'ivrogne qu'était le père d'Anders finisse par se repointer, bien des années plus tard. Enfin il ne pensa pas de mal de ce type quand il le vit enfin, ce dernier d'après ce qu'il apprit était un marchand assez aisé, d'ailleurs cela l'avait étonné que sa mère ait rompu avec cet homme. Jusqu'a ce qu'il apprenne que ce dernier avait été violent avec elle avant, mais visiblement il avait changé depuis le temps, et souhaitait se repentir… C'était à ses 17 ans donc que son père avait décidé d'enfin voir son fils, les choses semblèrent prendre un bon augure, il allaient enfin pouvoir vivre de façon plus stable, mais malheureusement la vie n'accepta pas de prendre un aussi favorable tournant.

Et cela il ne s'en rendit compte que peu après lorsqu'ils arrivèrent dans un village aux abord Altdorf la capitale impériale ! Son père qui avait vite retombé dans le péché de la boisson décida d'emmener avec lui sa femme au bordel du village, rien de bien embêtant dirons-nous pour l'instant, le problème c'est qu'il n'en revinrent pas. Et qu'il entendit des hurlements glaçants dans la nuit, alors qu'il dormait dans l'auberge du village…

Il alla donc voir ce que c'était malgré sa peur en se rendant au bordel avec quelques-uns des membres de la troupes, un véritable massacre ! Du sang partout, des corps dans des positions obscènes, mais les hommes prirent leurs courage à demain, et examinèrent le bordel pour tomber sur quelque chose… Une femme à la beauté envoûtante près du cadavre de ses parents, tout le monde succomba sous son charme sauf Anders qui étrangement était terrorisé par ce spectacle, mais arrivant à maîtriser sa terreur il trouva la force de s'enfuir, et le destin voulut que dans sa fuite il tombe sur un individu sombre, et aux airs inquiétant. Quand il vit que c'était un répurgateur il raconta tout ce qui s'était passé à ce dernier, sans hésiter la moindre seconde.

Et ce fut un vrai massacre qui suivit, mais au final la femme qui s'avérait être une sorcière disciple de Slaanesh avait pu être amené sur le bûcher, et c'est dans les flammes que ses crimes furent purgées, les hommes de la troupe d'acrobates avaient tous étaient tués eux aussi pour être tombé sous le charme de cette hérétique… Il ne restait plus rien à Anders, rien à part la vie qu'il pu conserver seulement après que le répurgateur ait vérifié de façon éprouvante qu'il n'était pas corrompu car visiblement il n'avait pas succombé aux charmes de la sorcière, suite à cela le jeune homme implora le chasseur de sorcière de le prendre sous son aile. Il voulait traquer ce genre de monstruosité qui avait coûter la vie à ces parents, il avait été traumatisé par ce spectacle, et il avait trouvé un nouveau sens à sa vie. Croyant que le fait qu'il n'ait pas été charmé par cette sorcière soit une bénédiction de Sigmar.

Au début le répurgateur l'avait prit comme assistant en attendant de voir s'il allait renoncer, mais à force de montrer son dévouement il avait accepter de le prendre comme initié, et c'est là que la formation débuta vraiment pour Anders qui avait beaucoup à apprendre.

Au début bien entendu ce fut dur d'être un initié répurgateur, mais il s'y fit.

Comme beaucoup de gens il est croyant bien entendu, il vénère bien Sigmar comme le que protecteur de l'empire, et il avait d'autant plus prié Morr suite à cette épreuve pour veiller sur sa mère. Mais dorénavant il se consacrait surtout à Solkan le dieu de son maître. Solkan devenu un dieu de la vengeance, le dieu à qui il consacrait maintenant sa vie.

Car dorénavant il avait apprit l'horreur du chaos, et la nécessiter de la détruire, il avait débuter un entraînement aux armes, et son maître avait était assez impressionné par sa vivacité, il faudrait qu'il s'entraîne d'après lui à en user en combat, et il le fit peu à peu. Il était un bon élève, la seule chose que pouvait lui reprocher son instructeur était qu'il n'était pas encore assez ferme, mais son désir de purger le chaos, et les disciples de Slaneesh ne faisait aucun doute. Il faudrait donc qu'il apprenne à s'endurcir, et le répurgateur qui lui apprenait les voies du métier ne se priva pas de l'y aider. Par exemple en lui rappelant ce que le chaos lui avait fait, et Anders avait juré solennellement de faire tout ce qui était en son pouvoir pour détruire les serviteurs du prince du chaos. il se vengerait du chaos, et de tout ses disciples, que la colère de Solkan les consume corps, et âmes.




Compétences :

Sixième sens : Votre personnage a développé cette faculté de savoir s'il est suivi ou observé. Il peut ajouter un bonus de +1 sur son test lorsqu'il cherche intentionnellement à déterminer cet état de fait. Le MJ peut également, lorsque la situation l'impose, effectuer un test en secret. Si le résultat est un succès, il peut alors informer le joueur que son personnage à l'étrange sensation d'être filé, ou observé.

Esquive : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).

Sang-froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)

Acrobatie : Votre personnage est capable d'exécuter des chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres, etc., en ajoutant un bonus de +1 sur ses tests d’acrobatie. Il peut aussi retrancher -1D6 dégâts à tous les dommages dus aux chutes et aux sauts ratés. (Cette compétence, a contrario de «acrobatie en combat», ne s'applique pas aux situations de combat).

Réflexes éclairs : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.

Acrobatie de combat : Votre personnage, à contrario de la compétence «acrobatie», a appris à maitriser ses acrobaties dans des situations de combat. Il peut, pour éviter des attaques, ajouter un bonus de +1 quand il tente une « esquive ».




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 1 Couronnes d'or


Inventaire
Épée courte 12+1d6 dégâts 8 parade Rapide 1 main L'épée courte est une arme d'une cinquantaine de centimètres.
Jambières de cuir 4 Points de protection Ce pantalon de cuir est non seulement très chic, mais vous protège aussi de coups de traîtres.
Pistolet Malus de -2 TIR tous les 8 mètres Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets.
Nécessaire antipoison Ce kit comprend un petit couteau, plusieurs remèdes à base d'herbes et des sangsues vivantes.
Flasque en cuir Les flasques sont de petits récipients contenant de l'eau, de la bière, de l'huile ou tout autre liquide.
Feyeyès +1 aux tests mettant en action l'ouïe la vue et l'odorat pour une durée de ldl0 heures. Toutefois, le buveur ne peut dormir tant que persistent les effets de la potion. À l'origine, il s'agit d'un philtre élaboré par les alchimistes elfes dans les profondeurs mystérieuses d'Athel Loren. C'est par des moyens illicites que la recette en est venue à se répandre dans le Vieux Monde.
Sacoche (grande) Petit sac que l'on accroche à la ceinture, au sac à dos ou à une courroie.
Torche traitée Une torche spécialement traitée brûle plus longtemps qu'une torche ordinaire, et de manière plus propre.



Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Répurgateur
Classe actuelle : Initié

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Solkan 8 0
Mórr 4 0
Sigmar 8 0

Autres

A une souplesse naturelle assez développée, il est asexuel, Et enfin a une très grande haine pour les disciples de Slaanesh.


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