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La Gastromancie est la forme magique utilisée par les tribus Ogres. Chaque tribu comporte au minimum un boucher, sorte de chaman du clan, apte à manier cette capricieuse magie liée à la Gueule, la divinité des Ogres. En canalisant le pouvoir de La Gueule, les chefs spirituels des tribus ogres peuvent rendre plus forts et plus résistants leurs congénères, ou déchaîner la colère de leur dieu sur leurs ennemis. Pour acquérir de tels sorts, il faudra s'acquitter d'un certain nombre de XP en fonction du niveau de maitrise et avoir recours à un professeur ou assister à un enseignement adéquat.

  • Races qui peuvent utiliser : Ogres (orientation Boucher uniquement)

Sorts

  • Armure Sanglante: 75 pistoles

Le Boucher avale un gros morceau de viande de Rhinox. Son corps se remplit d'énergie, et sa peau se gorge de sang. Nécessite 1 tour de jeu.

Niveau 1 (20 XP) : Le Boucher reçoit un bonus d'armure de +2 pendant 2 tours

Niveau 2 (35 XP) : Le boucher reçoit un bonus d'armure de +3 pendant 3 tours

Niveau 3 (50 XP) : Le boucher reçoit un bonus d'armure de +5 pendant 5 tours.

  • Brouet sanglant: 130 pistoles

Le Boucher suce un membre arraché, avalant le sang et les fluides corporels. Ses intestins se gorgent d'énergie magique, soignant ses blessures ou le blessant, selon l'humeur de la Gueule. Si le test d'INT est réussi le boucher est soigné, si le test est raté, le boucher est blessé. Nécessite 1 tour de jeu.

Niveau 1 (20 XP) : Le boucher récupère ou perd 1D10 PV.

Niveau 2 (35 XP) : Le boucher récupère ou perd 1D10+3 PV.

Niveau 3 (50 XP) : Le boucher récupère ou perd 1D10+6 PV.

  • Casse-dent: 190 pistoles

Le Boucher mâche une poignée de roches de laquelle il retire une énergie magique qu'il transmet par contact direct octroyant à ses alliés une résistance surnaturelle. Nécessite 1 tour de jeu.

Niveau 1 (20 XP) : 1D3 alliés reçoivent un bonus d'armure de +2 pendant 2 rounds.

Niveau 2 (35 XP) : 1D3+1 alliés reçoivent un bonus d'armure de +3 pendant 3 rounds.

Niveau 3 (50 XP) : 1D3+2 alliés reçoivent un bonus d'armure de +5 pendant 5 rounds.

  • Festin de Buffle: 250 pistoles

Le Boucher dévore un cœur de Rhinox et partage avec ses semblables la force et la robustesse de l'animal. Nécessite 2 tours de jeu.

Niveau 1 (30 XP) : 1D3 personnage, dont le boucher, reçoivent un bonus de +2 en FOR

Niveau 2 (45 XP) : 1D3+1 personnages, dont le boucher, reçoivent un bonus de +3 en FOR

Niveau 3 (60 XP) : 1D3+2 personnages, dont le boucher, reçoivent un bonus de +5 en FOR

  • Broyeur d'os: 310 pistoles

Le Boucher croque une poignée d'os, maudissant ses ennemis en recrachant l'infect repas. S'ils ratent leur test d'INT, les ennemis sentent alors leurs propres os se briser sans que leurs protections soient efficaces. Nécessite 2 tours de jeu.

Niveau 1 (30 XP) : 1 victime, au choix, reçoit 1D10+2 de blessures.

Niveau 2 (45 XP) : 2 victimes, au choix, reçoivent 1D10+4 de blessures.

Niveau 3 (60 XP) : 3 victimes, au choix, reçoivent 1D10+6 de blessures.

  • Gobe-cervelle: 400 pistoles

Le Boucher prend une tête et mange le cerveau qu'elle contient. Aussitôt, les ennemis tombent à terre, leur tête leur faisant affreusement mal, ils doivent réussir un test d'INT sous peine de devoir supporter d'horribles blessures. Nécessite 2 tours de jeu.

Niveau 1 (50 XP) : Toutes les personnes dans un rayon de 2 mètres autour du boucher encaissent 2D6 PV de blessures.

Niveau 2 (75 XP) : Toutes les personnes dans un rayon de 3 mètres autour du boucher encaissent 3D6 PV de blessures.

Niveau 3 (100 XP) : Toutes les personnes dans un rayon de 5 mètres autour du boucher encaissent 4D6 PV de blessures.


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