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Sanguinaires de Khorne

Les sanguinaires sont de grands humanoides musclés et à l'aspect bestial que viens renforcer leur grande épée d'airain noir. Ils ont les pied en formes de sabots, comme celui des boucs et ont deux cornes sur la tête, leur peau est de la couleur rouge du sang, ils ne sont taillés que pour une chose: la guerre.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
11 8 10 2 10 10 10 10 0 2 60

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts protection Parties couvertes Note éventuelle
Peau métallique Armure naturelle 7 Tout le corps


Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
Cornes Arme naturelle 12+1d6 6
Lame de Khorne Arme à une main 20+1d8 10 L'arme de chaque sanguinaire fait partie de son essence même. Il ne peut être désarmé.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Arme de prédilection (Lame de Khorne) niveau 1 : Les Sanguinaires savent naturellement manier leur lame comme une prolongation de leurs bras (ce qui est finalement le cas). Il gagne un bonus de +1 en ATT chaque fois qu'il attaque avec cette arme.
  • Aura Démoniaque : Les démons sont faits de magie pure qui les protège des attaques du monde réel. Ils comptent leur Endurance comme étant de deux points supérieures lorsqu'il s'agit de retrancher des dommages infligés . De plus, toutes leurs attaques comptent comme magiques.
  • Esquive niveau 1 : Les Sanguinaires sont les incarnations du combat, et savent quand parer et esquiver. Il peut recourir à une action d'esquive lors d'un combat.
  • Instabilité démoniaque : Si lors d'un tour un démon est blessé sans réussir à infliger de dégâts, il doit réussir un test d'INT sous peine de retourner dans les Royaumes du Chaos.
  • Mutation : A la discrétion du MJ, un Sanguinaire peut disposer d'un don du Chaos (Khorne)
  • Résistance à la Magie niveau 1 : Khorne abhorre la magie, et pare ses fantassins de protections contre les attaques de ces couards de sorcier. Un Sanguinaire double son END pour résister aux dégâts magiques et gagne une relance de caractéristique pour résister à la magie.

La formule pour résister à des dégâts magique est la suivante : END*2 [16]+2 [Aura Démoniaque]+7 [Armure] = 25 de résistance aux dommages magiques.

  • Violence forcenée niveau 1 : Les Sanguinaires n'existent que pour faire couler le sang et offrir des crânes au trône de leur dieu. Un Sanguinaire ajoute 1d10 aux dégâts qu'il inflige au corps à corps. En contrepartie, il ne peut cependant plus parer.
  • Vision Nocturne : L'essence même des démons leur permet de voir dans les ténèbres les plus complets.

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