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Carexsangue
Pour le profane, le carexsangue a tout l’air d’une plante normale. Toutefois, lorsqu’une créature s’en approche, le monstre s’agite, battant l’air de ses branches jusqu’à ce qu’il saisisse une proie et l’attire vers lui. La plante plaque alors la victime contre son tronc, qui secrète un acide poisseux capable d’en faire une sorte d’engrais.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8 | - | - | - | 12 | 9 | - | - | 1 | 50+ |
Équipement
| Icône | Nom | Type d'objet | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Lianes/branches | Arme naturelle | 10+1D8 dégâts | 0 | Long, Immobilisant |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Inflammable : Ayant la consistance d'une plante, le carexsangue est très sensible aux flammes. Tous les dégâts de feu (provenant d'une boule de feu, d'une arme marquée d'une rune de feu, etc.) ignorent l'END de la créature.
- Plante gênante : Chaque attaque du carexsangue bénéficie du trait Immobilisant. Les combattants affectés subissent une perte de 2D10 PV par tour d’immobilisation au-delà du premier. Le carexsangue ne relâchera sa victime que si il est coupé ou enflammé. Se libérer demande ainsi un objet enflammé ou tranchant ; et il est impossible de se libérer autrement qu'en infligeant des dégâts ou en cassant les branches du carexsangue.
