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Table des matières
Équipement Nains
Armures
1) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Capuchon en cuir | Casque (léger) | Le capuchon de cuir n'offre qu'une protection partielle du visage. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse… | 3 protection | Tête | - | 3 couronnes | |
☑ | Casque de mineur en cuir | Casque (léger) | Non seulement ça protège, mais avec ça on passe pour une lumière… c'est pas magnifique? | 5 protection | Tête | Est équipé d'une petite lumière. | 6 couronnes | |
☑ | Casque et camail de maître nain | Casque (moyen) | Le Casque et la Camail du Maître Nain est une alliance entre le capuchon de maille et le casque léger. Cette alliance permet à son porteur de ne pas être handicapée par l'épaisseur et de voir correctement sans remettre en question la protection de bonne qualité du porteur. | 8 protection | Tête | - | 12 couronnes | |
☑ | Casque léger | Casque (léger) | Petit casque complétant parfaitement l'armure de plaque légère | 5 protection | Tête | - | 5 couronnes | |
☑ | Cotte de mailles naine | Armure (moyenne) | Cet assemblage d'anneaux d'acier constitue une protection assez rudimentaire, mais toutefois très légère pour un nain. Elle permet généralement de dévier les petits projectiles et les armes tranchantes légères, mais se révèle toutefois peu efficace face aux traits à grande vitesse ou aux armes contondantes. | 9 protection | Tout sauf tête | -1 HAB | 100 couronnes | |
☑ | Gantelets en maille | Armure (moyenne) | Des gants composé d'une base de mailles sur laquelle on aura rajouté des petites plaques d'acier sur les doigts. | 7 protection | Mains | - | 2 couronnes | |
☑ | Gants en cuir usé | Armure (légère) | Des gants en cuir dont on voit qu'ils ont été un peu trop usés. | 3 protection | Mains | - | 1 couronne | |
☑ | Veste en cuir | Armure (légère) | Parfait pour une petite bourse cherchant une protection légère sans toute fois être inutile. | 5 protection | Torse, dos et bras | - | 15 couronnes |
Armures lourdes
2) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle | Prix |
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☒ | Armure de gromril | Armure (lourde) | Les armures en Gromril sont les plus solides et les plus efficaces au monde. Elles sont reservées à l'élite Naine. | 20 protection | Tout sauf tête | -1 INI, -2 HAB, ATT et PAR. Nécessite une FOR de 14 pour être portée. | Inestimable | |
☒ | Armure de plaques | Armure (lourde) | Une grosse armure, faite en métal, de manufacture naine, et offrant une protection très confortable. | 14 protection | Tout sauf tête | -1 INI, -2 HAB, ATT et PAR | 250 couronnes | |
☒ | Casque de gromril | Casque (lourd) | Casque complétant à merveille l'armure en Gromril. | 20 protection | Tête | -1 INI et HAB | Inestimable | |
☑ | Casque de guerre | Casque (lourd) | Casque épais complétant remplissant parfaitement son rôle: protéger la tête de son porteur. | 10 protection | Tête | -1 INI et HAB | 18 couronnes | |
☒ | Cuirasse de maître nain | Armure (lourde) | La Cuirasse du Maître Nain est une épaisse cuirasse, toutefois moins importante que celle de plaques, afin de laisser une mobilité à son porteur, elle a été allégée et complétée par des morceaux de cuir et de cotte de maille aux articulations. Son porteur peut ainsi bénéficier d'une mobilité plus importante qu'avec une armure de plaque sans la rendre moins efficace. | 12 protection | Tout sauf tête | -1 INI, -2 ATT et PAR | 200 couronnes |
Boucliers
3) | Icône | Nom Objet | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Bouclier en acier | Un bouclier rendu plus résistant grâce à l'acier. Ce type de bouclier ne rouille jamais. | 6+1d6 dégâts | 16 parade | Déstabilisant | 5 couronnes | |
☑ | Rondache | Une rondache est un bouclier de forme circulaire et généralement de petite taille et légère. Elle est utilisée dans les combats rapprochés. | 4+1d6 dégâts | 14 parade | Déstabilisant | 3,5 couronnes | |
☑ | Pavois | Le pavois est un grand bouclier de forme ovale ou quadrangulaire, porté par les arbalétriers. Il leur permet de recharger leur arbalète, arme réputée longue à recharger, en étant dans un abri relatif. | 2+1d6 dégâts | 18 parade | Malus de -6 TIR à ceux qui tentent de toucher le personnage abrité derrière. Il ne peut être utilisé au corps-à-corps comme un bouclier traditionnel. | 8 couronnes |
Armes
Armes de contact
Armes légères
4) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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Armes moyennes
5) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Épée naine | 1 main | Un épée, faite en un métal bon marché. Très légère, elle permet une bonne prise en main, ainsi qu'une rapidité de frappe convenable. Parfaite pour une personne n'ayant jamais utilisé une épée. | 16 + 2D6 dégâts | 6 parade | - | 8 couronnes | |
☑ | Hachette naine | 1 main | Hache à simple tranchant parfaitement équilibrée. | 14+1d6 dégâts | 6 parade | Rapide | 8 couronnes | |
☑ | Hache de Grimnir | 1 main | Hache fortement affutée, et frappée du symbole de Grimnir. | 18+2d8 dégâts | 10 parade | Percutante | 12 couronnes | |
☑ | Hache équilibrée | 1 main | Le manche est en acier pour pouvoir résister aux coups. | 16+1d8 dégâts | 12 parade | Percutante et précise | 12 couronnes | |
☒ | Hache équilibrée de maître | 1 main | Le manche est en gromril pour pouvoir résister aux coups les plus puissants. | 18+1d8 dégâts | 15 parade | Percutante, précise et rapide | 16 couronnes | |
☑ | Marteau de forgeron | 1 main | Idéal pour forger des armes, armures, etc. | 14+1d6 dégâts | 8 parade | Assommante | 4 couronnes | |
☑ | Marteau de forgeron | 2 mains | Idéal pour forger des armes, armures, etc. | 16+1d8 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante | 4 couronnes | |
☒ | Morgenstern | 1 main | Il s'agit d'une grande masse faite d'un manche long d'une cinquantaine de centimètres terminée en son bout par une boule avec des piques aiguisées. Il s'agit d'une arme fort dangereuse à ne pas sous-estimer. | 18+1d8 dégâts | 10 parade | Assommante | 13 couronnes | |
☑ | Pioche en acier | 1 main | Capable de transpercer aussi bien la pierre que les têtes, la pioche en acier est l'outil (ou l'arme) de prédilection des Mineurs. | 16+1d8 dégâts | 10 parade | Perforante (4) | 4 couronnes | |
☑ | Pioche en acier | 2 mains | Capable de transpercer aussi bien la pierre que les têtes, la pioche en acier est l'outil (ou l'arme) de prédilection des Mineurs. | 18+1d8 dégâts | 10 parade | Perforante et Lente (4) | 4 couronnes |
Armes lourdes
6) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Fendoir du maraudeur | 2 mains | L'unique lame ayant une lointaine ressemblance aux lames humaines, à présent revisitées par les Forgerons de Karaz-A-Karak pour en faire une arme intimidante et efficace. | 24+2d10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante | 26 couronnes | |
☑ | Hache à double tranchant | 1 main | Une hache lourde, mais pas pour les Nains. Capable de trancher chairs et os, elle est utilisée comme arme de base par les Nains. | 22+1d10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante | 16 couronnes | |
☑ | Hache à double tranchant | 2 mains | Une hache lourde, mais pas pour les Nains. Capable de trancher chairs et os, elle est utilisée comme arme de base par les Nains. | 24+1d10 dégâts | 10 parade | Percutante | 18 couronnes | |
☒ | Hache de Krignar | 1 main | Fierté de la race naine, le Hache de Krignar est une hache unique digne des plus grands, affuté depuis des siècles, elle n'a pas perdu une once de sa grande qualité. | 24+2d10 dégâts | 12 parade | Percutante. Lorsque les dégâts sont infligés à des peaux-vertes, les d10 sont remplacés par des d15. | Inestimable | |
☒ | Hache en Gromril | 1 main | Cette hache est une version d'une qualité incroyablement supérieure à son alter ego en acier, du fait de la matière première utilisée : le gromril. | 24+3d8 dégâts | 8 parade | Percutante, perforante (4) & Épuisante | 35 couronnes | |
☒ | Haut marteau nain | 2 mains | Offrant une maniabilité énorme, il est capable d'aplatir tout, et d'écraser aussi bien les pierres que les os ou la chair, et même le métal! | 28 + 2D8 | ? | Lente & Épuisante | 18 couronnes | |
☒ | Lourd marteau de guerre | 2 mains | Marteau extrêmement bien ajusté et très bien équilibré, il est réservé au nain ayant une bourse assez lourde pour se payer une telle arme. | 24 + 1D10 | ? | Lente & Assommante | 20 couronnes |
Armes de tir
7) | Icône | Nom Objet | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Arbalète | Une petite arbalète, légère et maniable, convenant parfaitement aux arbalétriers et éclaireurs. | 34+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres | Perforante (4), Un tir par NA max | ? couronnes | |
☑ | Arquebuse | Forgée en acier pur, l'arquebuse utilise un conduit contenant une boule de d'acier, et est rempli de poudre noire, à laquelle on met le feu par une étincelle. Les versions modernes sont plus légères que les anciennes, et utilisent un système de briquet pour mettre le feu à la poudre. | 55+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | Percutante et Perforante (5), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 150 couronnes | |
☒ | Arquebuse à plusieurs canons | Les arquebuses à plusieurs canons sont des versions miniatures du canon orgue utilisées par deux servants. Les fûts plus étroits tirent des balles d'environ deux centimètres de diamètre, mais un même cadre peut en accueillir une dizaine. | 55+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | Percutante et Perforante (5). 5+1d8 touches par tir, prend 3 NA à recharger, Un tir par NA max., arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 200 couronnes | |
☒ | Arquebuse à vapeur | Les nains avaient équipés leurs gyrocoptères de canons à vapeurs, et aujourd'hui c'est au tour de l'arquebuse de se voir modifiée dans un modèle à vapeur, portable. Composée d'une chaudière compacte reliée au canon de l'arme par un ensemble de tuyaux, cette arme complexe est réservée aux ingénieurs, et une simple erreur de réglage peut entrainer de gave brûlures pour le porteur. | 65+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | Percutante et Perforante (5), Un tir par NA max | 250 couronnes | |
☒ | Bombarde | La bombarde est un petit canon, de la taille d'un seul fût de canon orgue. Elle tire un boulet de la taille d'un poing de nain. Légère, elle peut être portée par ses deux servants et mise en batterie en 3 tours. | 85+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 32 mètres | Perforante (6), Nécessite 2 servants, mais peut être utilisée seule, avec un temps de rechargement doublé, Un seul tir par NA Max, prend 3 NA par servants pour être rechargé, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 300 couronnes | |
☒ | Double canon expérimental | Il s'agit d'un petit fusil à deux canons permettant à son utilisateur de tirer deux coups en début de combat. Simple, rapide, efficace, il n'en reste pas moins chère vus sa complexité. Il est à noté également qu'il n'est pas très précis de loin et qu'il est un peu difficile à recharger, donc, non conseillé à des tireurs professionnelles mais plutôt à des guerriers empressés. | 50+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | 1d3 touches par attaque, Un tir par NA max, 2 NA à recharger, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 200 couronnes | |
☑ | Fusil nain | Les nains sont les maîtres de la fabrication d'armes à feu et même s'ils ont partagé certaines de leurs connaissances à ce sujet avec les humains, les fusils nains restent très supérieurs à n'importe quelle arme à feu humaine. | 65+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 46 mètres | Précise, percutante et perforante (5), Un tir par NA max, Un NA pour recharger, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 250 couronnes | |
☒ | Lancefeu | Le lancefeu nain est un canon de cuivre renforcé de bagues d'acier. Un nain doit tenir le fût qui contient un mélange inflammable et un autre le système de mise à feu. Les deux parties du lancefeu sont reliées par un tube flexible. A la mise à feu, un liquide combustible jaillit du canon et s'enflamme au contact de l'air pour devenir un rideau de flammes. | 40+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | Attaques enflammées. L'attaque est une attaque de “souffle” de 6 mètres de rayon, et touche tous ceux qui sont pris dans le souffle en question. Prend 2 NA par servant à charger, Nécessite 2 servants, mais peut être utilisée seule, avec un temps de rechargement doublé , Un tir par Na max | 300 couronnes | |
☒ | Mortier | Le mortier nain est un canon court dont la forme rappelle celle d'un mortier de cuisine. Il tire en cloche un boulet de diamètre standard et peut donc toucher une cible derrière un obstacle, une muraille ou une colline. | 50+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | Percutant, attaque de zone de 1m de rayon, Peut tirer sans ligne de vue, mais avec un malus de -4 TIR. Prend 3 NA par servant à charger, Nécessite 2 servants, mais peut être utilisée seule, avec un temps de rechargement doublé, Un tir par Na max, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 300 couronnes | |
☑ | Tromblon | Le tromblon est une arme à poudre qui sert à tirer des projectiles multiples à courte portée, contrairement à l'arquebuse. | 35+1d8 dégâts | Portée limitée à 16 mètres | À chaque tir, effectuer 1d3 touches, Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 35 couronnes | |
☑ | Tromblon d'affût | Le tromblon d'affût est une arme en deux parties (le canon et son support) qui peut être transportée partout par son équipage de deux servants. L'arme peut être mise en batterie très rapidement et être chargées avec des billes de plomb, des clous, des gravats et autres projectiles. | 45+1d8 dégâts | Portée limitée à 16 mètres | À chaque tir, effectuer 1d5 touches, Prend 1 NA par servant à charger, Nécessite 2 servants, mais peut être utilisée seule, avec un temps de rechargement doublé, Un tir par Na max, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 60 couronnes |
Armes de jet
8) | Icône | Nom Objet | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
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Montures
9) | Icône | Nom | Description | FOR | END | SAU | RAP | INT | DOC | ATT | Prix |
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☑ | Poney des montagnes | La plupart des chevaux servent à livrer bataille ou à tirer des charrettes. Les poneys des Montagnes du Bord du Monde constituent une excellente alternative, même si elle n'est pas forcément bon marché. Robustes et endurants, ils font d'excellentes bêtes de somme. | 9 | 9 | 7 | 8 | 7 | 9 | 5 | 300 pistoles | |
☒ | Bélier des montagnes | Les troupeaux de béliers qui peuplent les montagnes du Bord du Monde offrent parfois l'occasion à un nain de voyager ou même d'aller au combat sur une monture, chose qui reste rare néanmoins. Les béliers sont tout ce qu'il y a de mieux: rapides, ils sautent haut et les cornes recourbés qu'ils arborent offrent une arme assommante très efficace. De plus, la laine qu'ils portent sur le corps est très confortable, idéale pour les longs voyages. | 9 | 10 | 9 | 9 | 7 | 8 | 8 | 500 pistoles |
9)
Accessible en dotation de départ ?