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 ^  11  |  Puissance divine    |   <html><center></html>Vous obtenez une relance pour tous les tests en lien avec la caractéristique de votre dieu. La relance remplace le jet initial. Si vous obtenez une seconde fois cette récompense, vous obtenez une compétence tirée au sort dans les domaines relatif à votre dieu. Vous êtes également enveloppé d'une aura de votre dieu dès votre premier tirage , susceptible d'être repérée.  \\    \\  Khorne : FOR et compétences relatives à la guerre  \\  Nurgle : END et compétences relatives à la nature ou la résistance \\  Slaanesh : CHA et compétences relatives aux arts et aux dépravations \\  Tzeentch : INT et compétences relatives au savoir et à la magie \\ Malal : INI et compétences relatives à la malice ou à la ruse \\ Chaos Universel : Tirage au sort parmi les 4 grands (Malal n'est pas compris dedans)<html></center></html> | ^  11  |  Puissance divine    |   <html><center></html>Vous obtenez une relance pour tous les tests en lien avec la caractéristique de votre dieu. La relance remplace le jet initial. Si vous obtenez une seconde fois cette récompense, vous obtenez une compétence tirée au sort dans les domaines relatif à votre dieu. Vous êtes également enveloppé d'une aura de votre dieu dès votre premier tirage , susceptible d'être repérée.  \\    \\  Khorne : FOR et compétences relatives à la guerre  \\  Nurgle : END et compétences relatives à la nature ou la résistance \\  Slaanesh : CHA et compétences relatives aux arts et aux dépravations \\  Tzeentch : INT et compétences relatives au savoir et à la magie \\ Malal : INI et compétences relatives à la malice ou à la ruse \\ Chaos Universel : Tirage au sort parmi les 4 grands (Malal n'est pas compris dedans)<html></center></html> |
 ^  12-13  |  Visage de la Ruine    |   <html><center></html>Vous provoquez maintenant la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] chez vos ennemis. Si vous obtenez cette récompense une deuxième fois, vous provoquez maintenant la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Terreur]].   \\   \\ Khorne : Un démon apparaît devant vous. Il frappe ses pieds sur le sol, émet un hurlement viscéral et vous attaque. Après plusieurs heures de combat brutal, il vous vainc. Surplombant votre corps exténué, il s’approche de vous et vous sentez son haleine fétide et sa salive acide sur votre peau. Il retire un couteau de son armure et vous dépèce le visage, ignorant vos hurlements et supplications. Il disparait aussi vite qu’il est apparu dans l’aether. Ce qu’il reste de votre tête est hideux et bestial, quelque chose de similaire à un taureau grimaçant, mais avec autant de caractéristiques humaines. De nombreuses coupures coulent un flot de sang sur votre armure et lorsque vous parlez, votre voix porte les hurlements des mortels que vous avez tués dans le passé.  \\    \\  Nurgle : Une nuée de mouches descend sur votre visage, dévore la peau et pond des œufs dans la chaire pendante. Lorsqu’elle vous quitte, elle laisse derrière elle une masse grouillante d’asticots. Après quelques jours, votre tête enfle et devient tranquillement verdâtre. Vos yeux deviennent creux et livides. Finalement, il pend de votre bouche une longue et cancéreuse langue dégoulinante sans arrêt de muqueuses.  \\    \\  Slaanesh : Vous ressentez un terrible désir de montrer votre vrai visage au monde entier. Rien ne peut vous en distraire ni dissuader. À l’aide de couteaux, crochets et autres outils tranchants, vous déchirez, perforez et transformez votre visage afin d’obtenir la perfection que vous y savez cacher. Chaque coup de couteau fait rouler une larme sur votre joue et tire un soupir de votre bouche salivante.  \\    \\  Tzeentch : Votre visage s’enfonce sous vos épaules et devient plissé et impénétrable comme celui de Tzeentch lui-même. De petits yeux et de petites bouches apparaissent sur votre visage et bougent, se multiplient ou disparaissent avec une étrange irrégularité.  \\    \\  Malal : Vous voyez flou, tandis que votre visage fusionne, se mélange, ci un œil, là un oreille. Après quelques minutes plus que désagréables, le mélange cesse et vous avez l'impression que rien n'a changé. Cependant, votre bouche est désormais sur votre front, un œil est à la place de votre narine et il semble que vous ayez également un sourcil sur votre joue. Surtout, votre peau est désormais bicolore : on y trouve des traits et spirales noires comme blanches, qui bougent à volonté sur votre peau, lentement.  \\    \\  Chaos Universel : Vous sentez votre visage bouillonner et avoir une vie propre, pendant que des murmures résonnent dans votre esprit. Une rune impie d'étoile à 8 branches vous recouvre le visage entier, chaque endroit touché étant sectionné mais pouvant continuer à fonctionner. Votre nez coupé en deux, vos yeux sont divisés et votre langue est désormais bifide. tandis que votre bouche est divisée en quatre. Votre peau crépite et une légère fumée s'échappe parfois, pas suffisante cependant pour dissimuler votre abominable tête.   <html></center></html>  | ^  12-13  |  Visage de la Ruine    |   <html><center></html>Vous provoquez maintenant la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] chez vos ennemis. Si vous obtenez cette récompense une deuxième fois, vous provoquez maintenant la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Terreur]].   \\   \\ Khorne : Un démon apparaît devant vous. Il frappe ses pieds sur le sol, émet un hurlement viscéral et vous attaque. Après plusieurs heures de combat brutal, il vous vainc. Surplombant votre corps exténué, il s’approche de vous et vous sentez son haleine fétide et sa salive acide sur votre peau. Il retire un couteau de son armure et vous dépèce le visage, ignorant vos hurlements et supplications. Il disparait aussi vite qu’il est apparu dans l’aether. Ce qu’il reste de votre tête est hideux et bestial, quelque chose de similaire à un taureau grimaçant, mais avec autant de caractéristiques humaines. De nombreuses coupures coulent un flot de sang sur votre armure et lorsque vous parlez, votre voix porte les hurlements des mortels que vous avez tués dans le passé.  \\    \\  Nurgle : Une nuée de mouches descend sur votre visage, dévore la peau et pond des œufs dans la chaire pendante. Lorsqu’elle vous quitte, elle laisse derrière elle une masse grouillante d’asticots. Après quelques jours, votre tête enfle et devient tranquillement verdâtre. Vos yeux deviennent creux et livides. Finalement, il pend de votre bouche une longue et cancéreuse langue dégoulinante sans arrêt de muqueuses.  \\    \\  Slaanesh : Vous ressentez un terrible désir de montrer votre vrai visage au monde entier. Rien ne peut vous en distraire ni dissuader. À l’aide de couteaux, crochets et autres outils tranchants, vous déchirez, perforez et transformez votre visage afin d’obtenir la perfection que vous y savez cacher. Chaque coup de couteau fait rouler une larme sur votre joue et tire un soupir de votre bouche salivante.  \\    \\  Tzeentch : Votre visage s’enfonce sous vos épaules et devient plissé et impénétrable comme celui de Tzeentch lui-même. De petits yeux et de petites bouches apparaissent sur votre visage et bougent, se multiplient ou disparaissent avec une étrange irrégularité.  \\    \\  Malal : Vous voyez flou, tandis que votre visage fusionne, se mélange, ci un œil, là un oreille. Après quelques minutes plus que désagréables, le mélange cesse et vous avez l'impression que rien n'a changé. Cependant, votre bouche est désormais sur votre front, un œil est à la place de votre narine et il semble que vous ayez également un sourcil sur votre joue. Surtout, votre peau est désormais bicolore : on y trouve des traits et spirales noires comme blanches, qui bougent à volonté sur votre peau, lentement.  \\    \\  Chaos Universel : Vous sentez votre visage bouillonner et avoir une vie propre, pendant que des murmures résonnent dans votre esprit. Une rune impie d'étoile à 8 branches vous recouvre le visage entier, chaque endroit touché étant sectionné mais pouvant continuer à fonctionner. Votre nez coupé en deux, vos yeux sont divisés et votre langue est désormais bifide. tandis que votre bouche est divisée en quatre. Votre peau crépite et une légère fumée s'échappe parfois, pas suffisante cependant pour dissimuler votre abominable tête.   <html></center></html>  |
-^  14-15  |  Poison des dieux     Vous obtenez un parfum divin lié à votre Maître. Ce pouvoir affecte toute personne qui ne mesure pas plus de 3 mètres.  \\   \\   Khorne - Vent de Rage : Une odeur rappelant la mort, la sueur et le sang. Elle pousse à la "Violence Forcenée" (cf. la compétence éponyme) tout individu vivant dans une zone de 3 mètres autour du champion, s’il le désire. La rage se poursuit pendant 10 tours de combat. La seconde fois que cette récompense est obtenue, de puissants crocs apparaissent dans la bouche du champion et offrent une morsure pouvant infliger la maladie de la Rage sur un échec à un test d'END +2 .  \\    \\  Nurgle - Nuage putride : Un nuage de mouche affamé tourne autour de vous en tout temps. Il provoque un malus de -1 pour toute action faite à 1 mètre de vous. Cette nuée ne provoque pas de malus chez le champion. La seconde fois que cette récompense est obtenue, une corne pousse sur votre tête et une blessure de sa part donne la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.6_table_des_maladies_indicatif#maladies_graves|Pourriture de Neirglish]] à sa victime.  \\    \\  Slaanesh - Parfum enivrant : Toute créature vivante à l’intérieur d'une zone de 3 mètres autour du porteur doit réussir un test d’END ou être charmée par le champion. Un nouveau test peut être effectué à tous les tours. La seconde fois que vous obtenez cette récompense, votre langue s’allonge et peut maintenant affecter vos adversaires à l’aide d’un poison.  \\   \\   Tzeentch - Tourbillon magique : Tourbillon est une étrange combinaison d’odeurs et de lumières. A l’intérieur d'une zone de 3 mètres autour du porteur elle provoque chez toute personne vivante un test d’END pour ne pas devenir pétrifiée par ce spectacle (impacte aussi le porteur et s'active selon sa volonté. S’applique au porteur jusqu’à la réussite d’un test d’Endurance.) Un nouveau test peut être fait à tous les tours suivants. La seconde fois que vous obtenez cette récompense, de longues griffes sortent de vos doigts peuvent entraîner une mutation (en cas d'échec à un test d'END +2).  \\    \\  Malal - Menace latente : Vous exhalez un parfum ancien, oublié mais dont émane une force cachée. Mais ce parfum fait également réagir violemment les personnes dont les affiliations sont directement chaotiques. Ce parfum est activable selon la volonté du porteur et entraîne, dans une zone de 3 mètres autour du porteur, des réactions allergiques violentes pour les personnes ayant une affiliation directe avec le Chaos en cas d'échec d'un jet d'Endurance. Cela impacte autant un serviteur du Chaos qu'un pauvre hère ayant une mutation et qui désire la cacher. En cas de deuxième tirage, la zone passe à 6 mètres autour du porteur.  \\   \\   Chaos universel - Odeur de ruine : Vous exhalez une odeur de ruines fumante et de corps carbonisés, suffisamment forte pour que tous les survivants de la Vague Norse d'il y a quelques années se remémorent les atrocités commises. Ce parfum est cependant enivrant pour ceux qui partagent vos convictions. A l'intérieur d'une zone de 3 mètres autour du porteur, les personnes vivantes sont soumis à un malus de -2 à leurs jets de VOL (ou autres jets liés à la résistance mentale). En cas de deuxième tirage, la zone augmente passe à 6 mètres autour du porteur  |+^  14-15  |  Poison des dieux     Vous obtenez un parfum divin lié à votre Maître. Ce pouvoir affecte toute personne qui ne mesure pas plus de 3 mètres.  \\   \\   Khorne - Vent de Rage : Une odeur rappelant la mort, la sueur et le sang. Elle pousse à la "Violence Forcenée" (cf. la compétence éponyme) tout individu vivant dans une zone de 3 mètres autour du champion, s’il le désire. La rage se poursuit pendant 10 tours de combat. La seconde fois que cette récompense est obtenue, de puissants crocs apparaissent dans la bouche du champion et offrent une morsure pouvant infliger la maladie de la Rage sur un échec à un test d'END +2 .  \\    \\  Nurgle - Nuage putride : Un nuage de mouche affamé tourne autour de vous en tout temps. Il provoque un malus de -1 pour toute action faite à 1 mètre de vous. Cette nuée ne provoque pas de malus chez le champion. La seconde fois que cette récompense est obtenue, une corne pousse sur votre tête et une blessure de sa part donne la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.5_table_des_maladies_indicatif#maladies_graves|Pourriture de Neirglish]] à sa victime.  \\    \\  Slaanesh - Parfum enivrant : Toute créature vivante à l’intérieur d'une zone de 3 mètres autour du porteur doit réussir un test d’END ou être charmée par le champion. Un nouveau test peut être effectué à tous les tours. La seconde fois que vous obtenez cette récompense, votre langue s’allonge et peut maintenant affecter vos adversaires à l’aide d’un poison.  \\   \\   Tzeentch - Tourbillon magique : Tourbillon est une étrange combinaison d’odeurs et de lumières. A l’intérieur d'une zone de 3 mètres autour du porteur elle provoque chez toute personne vivante un test d’END pour ne pas devenir pétrifiée par ce spectacle (impacte aussi le porteur et s'active selon sa volonté. S’applique au porteur jusqu’à la réussite d’un test d’Endurance.) Un nouveau test peut être fait à tous les tours suivants. La seconde fois que vous obtenez cette récompense, de longues griffes sortent de vos doigts peuvent entraîner une mutation (en cas d'échec à un test d'END +2).  \\    \\  Malal - Menace latente : Vous exhalez un parfum ancien, oublié mais dont émane une force cachée. Mais ce parfum fait également réagir violemment les personnes dont les affiliations sont directement chaotiques. Ce parfum est activable selon la volonté du porteur et entraîne, dans une zone de 3 mètres autour du porteur, des réactions allergiques violentes pour les personnes ayant une affiliation directe avec le Chaos en cas d'échec d'un jet d'Endurance. Cela impacte autant un serviteur du Chaos qu'un pauvre hère ayant une mutation et qui désire la cacher. En cas de deuxième tirage, la zone passe à 6 mètres autour du porteur.  \\   \\   Chaos universel - Odeur de ruine : Vous exhalez une odeur de ruines fumante et de corps carbonisés, suffisamment forte pour que tous les survivants de la Vague Norse d'il y a quelques années se remémorent les atrocités commises. Ce parfum est cependant enivrant pour ceux qui partagent vos convictions. A l'intérieur d'une zone de 3 mètres autour du porteur, les personnes vivantes sont soumis à un malus de -2 à leurs jets de VOL (ou autres jets liés à la résistance mentale). En cas de deuxième tirage, la zone augmente passe à 6 mètres autour du porteur  |
 ^  16-17  |  Enfant du Chaos    |    Dans les prochains jours, un enfant du chaos sortira des ténèbres pour vous servir. Chacune des caractéristiques de son profil est à définir en lançant 1D20, sauf pour les NA qui sont de 2. Ses points de vie, eux, sont déterminés par 1D20 dont on multiplie le résultat par 10. Il faut également tirer 2D6 mutations aléatoires à l'enfant.  | ^  16-17  |  Enfant du Chaos    |    Dans les prochains jours, un enfant du chaos sortira des ténèbres pour vous servir. Chacune des caractéristiques de son profil est à définir en lançant 1D20, sauf pour les NA qui sont de 2. Ses points de vie, eux, sont déterminés par 1D20 dont on multiplie le résultat par 10. Il faut également tirer 2D6 mutations aléatoires à l'enfant.  |
 ^  18-19  |  Chien du Chaos/Suivants      Un nombre égal à INT/2 de chien du chaos sortiront des ténèbres pour vous servir. Optionnellement, en particulier pour un Sorcier, un champion peut obtenir des servants démoniaques ailés, voir même un diablotin spécifique au Dieu prié.  | ^  18-19  |  Chien du Chaos/Suivants      Un nombre égal à INT/2 de chien du chaos sortiront des ténèbres pour vous servir. Optionnellement, en particulier pour un Sorcier, un champion peut obtenir des servants démoniaques ailés, voir même un diablotin spécifique au Dieu prié.  |

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