Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Leshran Schtrenk | |
| Age: | 22 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | étudiant ( voie de l'étude des vents de magie ) | |
| Lieu/ville de départ: | Marienburg | |
| Fréquence de jeu: | Tous les jours | |
| MJ: | à compléter |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8 | 9 | 10 | 13 | 8 | 10 | 8 | 40/40 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Lesh' aurait sûrement pu être beau : des yeux bleus, assez grand, musclé, des cheveux bruns plutôt faciles à coiffer… Le problème, c'est que la marque du chaos laisse des traces indélébiles. Particulièrement celle de Tzeentch, même si elle n'atteint pas Nurgle. En y regardant de près, on comprend pourquoi il se cache toujours d'une capuche : dans tout son dos et dans sa nuque, on pourrait croire que sa peau n'a pas encore choisi la forme et la couleur qu'elle aura plus tard : lisse et violette ou bombée et irisée ? Leshran n'est pas très loin d'être un enfant du chaos, mais il a survécu et n'a pas été touché dans les coins qu'on voit le plus. A part les yeux. Eux aussi, ils changent parfois de couleur, mais c'est plus rare. Par contre, ils sont tout de la même couleur, souvent violets. Normalement on a du blanc, du noir et de la couleur. Lui, que la couleur. Son ventre est protégé par une protection en cuir, elle-même recouverte par une cape qui lui descend jusqu'aux pieds. Des pieds à six doigts d'ailleurs mais ça on le voit pas trop. Par contre, sa main droite en a que quatre. L'auriculaire est parti, peut-être que c'est lui qui est allé se coller en bas. La main gauche en a cinq elle. Heureusement que Lesh' est gaucher… Quoi que… C'est pas bien vu les gauchers dans le vieux monde. Que dire d'autre… Ah, son familier : il a un familier des plus particuliers. Certains ont des trucs magiques, d'autres en ont pas, lui c'est un poussin jaune. Il l'a trouvé sur la route et peu pas se passer de lui. Je pense que, si le poussin mourrait, il aurait un mal fou à s'en remettre.
Description psychologique :
Lesh' est un homme au caractère… Particulier. Tous savent les dangers que le chaos représente pour les gens influençables et Lesh' en faisait partie. Il est un petit peu parano : il a toujours peur qu'on découvre son identité, comme si les gens se demandaient à chaque fois que quelqu'un entre dans une taverne « oh, il serait pas un peu méchant lui ? ». Du coup, il prend toujours mille précautions pour entrer dans un lieu public. Une fois qu'il y est, par contre, ça va tranquille. Un point important qui caractérise Leshran, c'est la lâcheté. Tant qu'il le peut, il va toujours chercher à ce que ce soient ses compagnons qui se prennent les coups et pas lui. Pour ça, la magie des démons est très utile. Il sait néanmoins qu'il doit se montrer lors des combats, les Dieux Noirs aiment pas les lâches. Donc il vient, mais toujours en dernière ligne. Et si il doit se lancer au corps à corps pour x raison, il le fait mais s'attaque au plus faible, pendant que ses démons occupent les gros méchants. Avec les gens, il cherche toujours à conduire les faibles d'esprit vers la voie du chaos. Chaque fois qu'il arrive à pourrser quiconque à douter ne serait-ce qu'une seconde de Sigmar et de tous les autres faux dieux, il considère que c'est comme un service rendu à Tzeench, une preuve de sa dévotion. Un dernier point important, c'est qu'il est un peu ( beaucoup, passionnément, à la folie… )fou.
Alignement : chaotique neutre
Historique du personnage :
Il y a vingt-deux années, naquit un bébé, alors âgé de… Heum… dans la campagne de l'Empire. Ses parents le nommèrent Leshran, en hommage à la volonté de l'auteur ( :D ). Son père était un scribe, qui enchaînait les petits travaux, était parfois forcé de faire des dizaines de lieues pour nourrir sa famille de six enfants. Et, malgré tout, il était rare qu'ils mangeassent à leur faim. Puisque Leshran était le plus petit de la famille, il était considéré comme un enfant de trop, une bouche inutile à nourrir en plus. Il faut dire que, en plus, Lesh' semblait pas être doué pour quoi que ce soit. Il était plutôt intelligent et avait appris à lire relativement vite sous les leçons de son père, mais ce dernier préférait que ses enfants ne suivent pas la voie, trop incertaine, qu'il s'était choisie il y avait des années de cela. Malgré les difficultés matérielles, son enfance fut des plus banales et il n'y a pas grand-chose d'autre à dire dessus. Cela arriva un jour, la veille du jour des sorcières alors que Lesh' avait 15 ans. Il se promenait dans la forêt, suite à une engueul… un enguirlandage avec sa mère : il avait juste essayé de brûler la maison du voisin. Ils étaient pas sympas donc c'était tolérable, mais le toit des deux maisons était en paille… Soudain, il vit, au loin, de la fumée. Curieux, il se rapprocha le plus discrètement possible : il savait que brûler une maison était mal, mais dans la forêt, encore pire. Il y avait là un homme caché par une grande cape, qui faisait brûler une petite bûche sans rien pour empêcher le feu de se propager. Lesh' ne voyait pas son visage, car il lui tournait le dos. Le bois se refroidit lentement, alors que l'homme semblait se remettre. Il avait l'air aussi épuisé que celui qui vient de battre le record du monde du 100m. Après quelques minutes, il prit sa respiration et se lança, murmurant d'étranges paroles. Des flammes multicolores sortirent de ses doigts, réduisant rapidement le morceau de bois en un bloc de charbon. L'inconnu, ignorant la chaleur, prit le charbon dans sa main gauche et, de sa main droite, en réduisit un peu en poudre et se tourna vers Leshran, qui s'était tapi dans un buisson. Celui-ci crut un instant qu'il allait lui sauter dessus, mais il n'en fut rien. Il ne le vit même pas, trop occupé à rependre la poudre sur le sol. Par contre, l'ado vit son visage. Sa peau était d'un gris cendre, parsemée de cicatrices. Ses cheveux, d'un noir corbeau, allaient jusqu'à son cou. Mais ce qui le frappa, c'étaient ses yeux. On dit parfois que les yeux sont le miroir de l'âme. Quand on voit la tronche qu'avait le miroir, on se dit que l'âme devait être bien dérangée. Enfin, quand il eut fini de tracer son pentacle, il jeta le morceau de charbon et s'en alla. Lesh resta plusieurs minutes, planté là. Puis il rentra chez lui. Le lendemain, il était dans la forêt sur le coup de 17 heures ( cette fois-ci il n'avait rien fait de mal, juste fait tomber le pain de la semaine dans la mare ! ) et tomba par hasard au même endroit que la veille. Le même homme y était. Armé d'une longue vue, il semblait chercher quelque chose dans le ciel. Il était assit dans le pentacle, un livre sur les genoux et donnait l'air d'attendre quelque chose. Lesh' resta à le regarder l'homme toute la soirée durant. Plus la nuit s'approchait, plus l'homme s'agitait. Puis, Morrslieb apparut dans le ciel et l'homme se leva. Son livre dans les mains, il entama un paragraphe. Les mots se bousculaient dans sa bouche, courts, longs, mais tous étranges. Des formes indistinctes se matérialisaient puis disparaissaient dans le pentacle. L'aube n'était plus très loin quand il arrêta. Dans le pentacle il y avait… Une horreur. Ouais, c'était horrible, mais c'était une horreur en plus ( jeu de mot avec les démons « horreur » pour ceux qui n'ont pas compris). Le démon se démenait pour sortir du pentacle, mais sans succès. Lesh' sentait sa conscience vasciller, malmenée par les vents magiques que le démon sollicitait. Puis, il ne put plus se retenir, il cria. Enchaînement logique : le sorcier est déconcentré, il perd le contrôle du démon, celui-ci lui saute dessus, il le repousse, le démon se jette sur Lesh', qui n'a pas assez d'expérience pour se protéger. Il s'évanouit. Quand il se réveilla, le sorcier lui jetait un gros seau d'eau dans la figure. -oh, qui t'es pour me lancer de l'eau dans la gueule ? -Ici, c'est moi qui cause. Donc, je te retourne la question : qui es-tu toi ? -Heu… Je suis Mr De Bondeville, cousin direct de l'Empereur ! Soumet toi à moi ! -Je répète, qui es-tu ? Le démon se rapprocha dangereusement. Il semblait s'être calmé, mais le sorcier pouvait sans problème lui dire de tuer Lesh'. Il reprit et lui dit tout ce qu'il pouvait pour se présenter. Le sorcier lui proposa un choix : soit il oubliait Sigmar et tous les faux-dieux de l'Empire et se tournait vers le chaos, soit il mourrait. Il avait une journée pour se décider et revenir au même endroit indiquer sa décision « et si tu ne viens pas, tu ne seras pas le seul à mourir ». Je crois que ce n'est pas la menace qui l'a décidé, mais la promesse de pouvoir que donnaient les Dieux Chaotiques. Il avait toujours été le plus nul de la famille, l'incapable, ça allait changer. Le lendemain, il prêtait serment de suivre les dieux noirs. S'ensuivit des années d'apprentissage, les deux se voyant les jours où les parents de Lesh' le laissaient tranquille (et où il ne travaillait pas, il avait décroché un métier à la plonge dans une taverne minable). Après cinq longues années d'apprentissage, Lesh' se décida : son prof devenait vieux et sénile, il commençait à en avoir marre. Il avait appris à faire quelques sorts, mais avait trop de mal à progresser. Donc, il vendit son âme au diable ( le diable en question s'appelait Tzeentch ). Il sacrifia une grande part de son esprit pour un peu de pouvoir. S'ensuivit, alors que l'énergie prenait place dans son corps, un petit coup de folie : il alla chez ses parents et mit vraiment le feu à la maison cette fois-çi. Il repassa sur les cendres, prit tout ce qui avait de la valeur, le revendit et partit sur la route.
Compétences :
• Incantation ( démonique) - niveau 1 : peut utiliser les sorts du domaine démonique
• Alphabétisation - niveau 1 : peut lire et écrire
• langue hermétique - démonique - niveau 1 : peut parler avec les démons
• corruption - niveau 1 : +1 aux jets pour corrompre, soudoyer etc…
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 60 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | arc long | 16 dégats | Autres |
| | veste de cuir | 5 d'armure | torse, dos et bras |
| | carquois | ||
| | couverture | ||
| | lampe | ||
| | huile pour lampe | ||
| | livre | ||
| Grimoire | |
|---|---|
| trace-pentacle | Ce sort est le premier pas dans l’Art de la Démonologie. Les démons sont conjurés à l’intérieur d’un cercle où sont dessinés des symboles magiques, ainsi qu’une étoile, le plus souvent à cinq branches (ce n’est pas toujours le cas, mais le terme pentacle reste utilisé pour plus de commodité). C'est un sort indispensable pour contrôler les démons que l'on invoque, sinon ils peuvent se retourner contre nous. Niveau 1 (20 XP) : Trace magiquement au sol un pentacle où le démoniste pourra faire tout un tas de choses, pendant 1d2 heures. |
| Dissipation | Permet au mage de dissiper n'importe quel sort de son niveau lancé par lui, contre lui ou contre autrui. Niveau 1 (20xp) : dissipe les sorts niveau 1, nécessite 2 tours de jeu. |
| Poignard magique | Un poignard magique apparait dans la main du sorcier. Nécessite 1 tour de jeu. Niveau 1 (20xp) : L'arme apparait pendant 5 minutes, avec 7 pts de dégâts. |
Nom + lien + récompenses obtenues
Voie :
Classe actuelle : étudiant ( voie de l'étude des vents de magie )
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Tzeentch | 15 | 0 |
| chaos universel | 5 | 0 |