Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Tihre Lirre | |
| Age: | 26 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Gor | |
| Carrière: | Voie du Guerrier Homme-Bête | |
| Lieu/ville de départ: | Les forêts du vieux monde | |
| Fréquence de jeu: | Le plus souvent possible | |
| MJ: | RP libre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 10 | 8 | 6 | 6 | 8 | 10 | 10 | 8 | \ | \ | 1 | 65/65 |
| Profil actuel | 10 | 10 | 8 | 6 | 6 | 8 | 11 | 11 | 8 | \ | \ | 1 | 65/65 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 1/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 1/1 | 1/1 | 0/0 | \ | \ | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Ce que l'on remarque en premier quand l'on voit Tihre Lirre, c'est qu'il est fait d'or. Non, non, il n'est pas « juste » recouvert d'une armure en or, il est en or ! Techniquement, seulement sa peau est de ce métal des plus précieux. Mais il faudrait l’approcher pour pouvoir vérifier, or, ses deux énormes défenses sortant de sa bouche porcine ne donnent pas trop envie de s'y frotter. Le fléau d'arme qu'il tient d'une main de fer complète le tableau et pousse à maintenir un écart de survie relativement important.
Ses bras puissants et taillés pour la guerre sont soutenus par d'imposantes épaules trapues. Elles-mêmes rattachées à un tronc massif à la musculature taillée par ses traits d'or. Le tout reposant sur des jambes puissantes et des sabots fendus typique de sa race et surmonté par une tête aux petits yeux injectés de sang et ne semblant chercher qu'une nouvelle proie à dévorer. Une marque étrange est gravée sur son dos, symbole d'un dieu inconnu pour beaucoup et qu'il vénère pourtant comme le seul et l'unique : Kaot-let ! Cette marque est toutefois généralement cachée par l'imposant haubert que la brute homme-bête porte pour se battre.
Une odeur fétide semble sortir du sac qu'il porte toujours en bandoulière et contenant en réalité « son repas ». Il s'agit pour la plupart du temps de viande récupérée sur les cadavres de ses ennemis ou même de ses anciens « amis » tombés au combat à l'aide de ses outils de boucher qu'il garde toujours sur lui. Il n'y a aucun signe de pitié dans ses actes, juste une soif de meurtre et de festins digne de sa personne ! Quand il sonne de son cor de chasse, ce n'est généralement que pour amener plus des siens à la guerre pour massacrer sans aucune retenue les « civilisés » qui osent se dresser contre les noirs desseins des dieux ! De la bave malodorante sort alors de ses lèvres poisseuses tandis que son ventre commence déjà à grogner, prêt à accueillir son futur dîner !
Description psychologique :
Comment décrire Tihre Lirre sans parler de son désire de meurtre ? Né dans le sang et pour le sang, il n'est poussé que par le désire de dévorer tout ce qui lui arriverait à porter de mâchoire ! Profondément mauvais, comme presque tous les individus de sa sombre race, il n'a aucune pitié quand il voit un être sans défense. Il l'élimine pour s'en repaître avant de passer à la victime suivante, sa faim n'étant jamais satisfaite bien longtemps. Pourtant, il sait se montrer rusé et derrière ses petits yeux maléfique se cache une cervelle bouillonnante qui cherche toujours à amener les choses pour qu'elles lui soient le plus favorable possible. Ne cherchant pas le danger inutilement, il préférera jouer de ses talents d'orateur pour charmer d'autres brutes et guerriers de la harde pour qu'ils aillent combattre à sa place !
Ne perdant jamais de vue son objectif principal : survivre pour pouvoir convertir le plus des siens à son culte et permettre à son dieu de gagner encore plus de puissance ! Encore là, il s'agit d'une réflexion calculée, son dieu n'est pas le plus puissant, il le sait très bien pour l'avoir cruellement subit. Mais justement, moins il y a d'adorateur, plus le dieu s'en occupe en particulier et ainsi reçoit-il des faveurs ! De plus, son dieu ne l'envoie pas à la mort comme le font les quatre autres, cherchant à assouvir leur propre envie par le biais des autres. C'est en tout cas ce que lui a soufflé son dieu tandis qu'il le récompensait de sa peau aussi brillante qu'un soleil ! Son charisme n'en avait été qu'augmenté et il avait vu là une raison de plus de continuer dans cette voie. Œuvrant dans l'ombre et gagnant en force pour un jour devenir le seigneur d'une harde totalement soumise à Kaot-let ! Et alors, il pourra encore gagner en puissance et devenir un Prince Démon immortel et tout puissant au côté de son puissant maître !
Alignement : Chaotique Mauvais
Historique du personnage :
Comment est né Tihre Lirre ? Lui-même ne le sait pas. Car dans une harde, on n'a pas le temps pour ce genre de futilités ! Il dût grandir à la dur, forgeant ses bras et ses jambes dans une course à la survie sans pitié. Il fallait manger ou être manger, il n'y avait pas d'autre alternative ! Se trouvant dans une puissante harde de plusieurs centaines d'individus, il pillait avec ses frères les hameaux trop faible que pour leur résister bien longtemps et quand la résistance devenait trop forte, ils se repliait dans les bois. Jamais les faibles « peau-nue » n'avaient réussi à les débusquer dans les forêts sombres de l'Empire.
Sa harde était dirigée d'une main de maître par un chaman et son seigneur de guerre. Ces derniers ayant pour particularité de vénérer un dieu inconnu pour beaucoup de membre de son peuple et encore plus des humains vivant confortablement dans leur cité. Kaot-let, le dieu de la faim et de l'égoïsme. Tout devait lui revenir pour finir dans son ventre immense ! Le vénérer revenait à dévorer encore et encore, ne laissant que des os en miette derrière. Étrangement, les crânes ne devaient pas être touché, Kaot-let ne voulant pas rentrer en guerre contre le dieu du sang, Khorne. Un moindre mal pour être ignoré par les sombres guerriers sanguinaire du dieu de la guerre !
Les paroles du chaman n'étaient de toute façon pas à interpréter, s'il disait quelque chose, c'était leur dieu qui avait parlé et il n'y avait rien à en redire. Ceux qui le faisaient se retrouvant le soir même dans la soupe collective, apportant un peu de goût supplémentaire au menu.
Quand Tihre eut bien grandit, approchant sans doute sa taille adulte, il fut invité par le chaman à le rejoindre dans sa tente. N'écoutant que sa foi, il se retrouva mêlé à un rituel qu'il ne compris pas trop, faible créature qu'il était. Mais ce qu'il comprit, c'est qu'il avait visiblement été utile et le chaman le chargea ensuite de nombreuse tâche pour lui. Profitant de cette notoriété et du statut que lui apportait ce travail dans la harde, Lirre put prendre le commandement d'ungor pour aller chasser et mener des embuscades contre les patrouilles impériales, ramenant à chaque fois les corps en laissant les têtes plantées sur des pics près du lieu de l'affrontement !
Ce fut après une de ses « chasses » fructueuses que le miracle vint. Tandis qu'il marchait, les ungors qui l'accompagnaient se mirent à crier et il remarqua que sa peau commençait à changer ! Ne comprenant pas ce qu'il lui arriva, il crut tout d'abord qu'il était en train de devenir une statue d'or ! Puis, il se rendit compte qu'il était toujours capable de bouger les membres transformés et quand le reste de son corps fut finalement recouvert de cette couche de métal précieux, il comprit enfin qu'il avait été béni par son dieu !
Au retour du camps, ce fut la fête, il dévora une jeune femme capturée dans un village et aux seins exquis une fois relevé à la broche ! Puis but sans retenue tandis que le chaman le gratifiait de prière à Kaot-let. Le seigneur de la harde le félicita également… Mais il n'avait alors pas compris une chose pourtant importante… quand l'on vénère le dieu de l'égoïsme et que l'on obtient une faveur de son dieu, alors le chef sera jaloux de nous ! Ce fut le coup de hache dans le dos qui le lui rappela amèrement ! Heureusement pour lui et malheureusement pour sa harde, ce fut également à ce moment là qu'une harde rivale décida de les attaquer. Formée de Tzaangors, leurs sorciers jetèrent des maléfices plus puissants les uns que les autres contre la foule de homme-bête leur faisant face !
Ce fut immédiatement la panique, le seigneur de la harde oubliant immédiatement Tihre pour se jeter contre ses nouveaux ennemis, soufflant un geyser de flamme contre plusieurs d'entre eux qui périrent brûlés vifs. Lirre quant à lui prit ses sabots à son cou et fuit, à juste titre, comme si sa vie en dépendait. Il ne se retourna que pour voir le chaman mourir sous le déchaînement d'éclair du chef ennemi tandis qu'une faille dimensionnelle s'ouvrait sur son corps déversant des dizaines de gargouilles sur le champ de bataille.
Après quoi, ce fut la cavalcade infernale, des flèches, des javelots et des haches volaient en tout sens. Tandis que des combats sanglants se déroulaient un peu partout et que l'air se chargeait de l'odeur du sang… mais pas celui d'humain… celui de ses frères ! La défaite était inévitable, les serviteur du Grand Manipulateur était bien plus nombreux et les avaient totalement surpris. Sans doute avaient-ils prévu cela de longue date, guidé par leur divinité maléfique ! Pourtant, l'homme cochon réussit à passer entre les mailles du filet, certains tzaangors s'arrêtant pour le regarder avant de partir comme s'il s'agissait d'un des leurs. Sa peau dorée venait de le sauver, le faisant passer pour un de ces gors stupides aux mutations toujours impressionnantes. Il ne l'oublierait jamais !
Les jours suivant du massacre ne furent pour lui que souffrance, il était seul, lui qui n'avait jamais vécu autrement qu'en vaste groupe. Mais sa chair était solide et sa blessure cicatrisa rapidement. Jamais il n'osa revenir sur le lieu de l'affrontement. Certain de la défaite de son clan, il ne voulait toutefois pas forcer le destin si ce dernier avait réussi à survivre… on ne sait jamais que le seigneur de guerre suivant décide de finir le travail du précédent !
Il erra pendant longtemps, survivant en s'attaquant des créatures plus faible que lui et en finissant par s'attacher le contrôle d'une petite dizaine de ungors, les dirigeant comme il l'avait toujours fait et les laissant mourir pour lui si besoin. Il devait devenir plus fort… devenir un puissant parmi les puissant et surtout… faire en sorte que le destin de sa précédente harde ne se reproduise plus jamais ! Son dieu l'avait sauvé, il en était certain et il comptait bien rependre son culte bien mieux que ce qu'avait fait son clan jusque là ! Leur faiblesse avait été de vivre à découvert sans jamais s'étendre assez en nombre ! Il allait vivre caché et proliférer comme une maladie vénérienne dans un campement de soldat !
Compétences :
• Survie en milieu hostile (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
• Autorité (B) : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.…
• Résistance accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• Coups Puissants (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Eloquence (E) : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)
• Parade (A) : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
• Connaissance Tactique (E) : Votre personnage est rompu aux différentes manoeuvres et tactiques militaires. Sur un test réussi, il peut repérer les forces et les faiblesses adverses que le MJ doit lui révéler. (En conséquence, le MJ doit concéder les bonus qu'il jugera adapté aux actions entreprises par les hommes que votre personnage commande. Cette compétence ne s'applique que dans des batailles et non pas dans de simples combats ou escarmouches.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 1 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Fléau d'armes | 1 main ; 18+1d8 dégâts ; 5 parade ; Percutante et Épuisante | Le fléau est composé de deux bâtons liés par des courroies. Les bâtons possèdent chacun une petite boule garnies de pic. |
| | Bouclier du maraudeur | 4+1d6 dégâts ; 13 parade ; Déstabilisant | Un petit bouclier qui est entre la rondache et l'écu. |
| | Haubert | Torse, bras et tête 11 ; -2 HAB, ATT et PAR Armure moyenne | A mi chemin entre l'amure de cuir et l'armure de plaque, le haubert est vulgairement appelé cotte de maille. Celui-ci protège très bien des flèches et autres carreaux. Le haubert convient aussi bien aux hommes d'armes qu'aux chevalier peu fortunés. |
| | Couchage portatif | ||
| | Sacoche (grande) | ||
| | Viande | ||
| | Cor de chasse | ||
| | Outils de boucher | ||
| Grimoire |
|---|
Nom + lien + récompenses obtenues
Carrière : Voie du Guerrier Homme-Bête
Classe actuelle : Brute
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Kaot-let | 0 | 20 |
Mutation: (maximum: 2+END/2) Corps de métal - Or: 3 d'armure sur tout le corps Récompense chaotique: -Puissance divine: Vous obtenez une relance pour tous les tests en lien avec la caractéristique de votre dieu. La relance remplace le jet initial. Si vous obtenez une seconde fois cette récompense, vous obtenez la compétence de Vision nocturne ⇒ Relance de tous les jets de CHA!