Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Erik Magnusonn
Age: 17 ans
Sexe: Masculin
Race: Norscan (humain)
Carrière: Chevalier
Lieu/ville de départ: Middenheim
Fréquence de jeu: tous les deux jours
MJ: Déistra


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de base + 4 PC 9 9 8 8 8 8 10 8 8 1 60/60
Profil actuel 9 9 8 8 8 8 10 8 8 1 60/60
Améliorations à acquérir pour le level up (acquis/à acquérir) 0/1 0/0 0/1 0/0 0/0 0/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/5


XP disponible: 51
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0
XP dépensés: 0




Description physique :

Erik est un colosse, une force de la nature. C'est un Norscan, il est donc plus grand que la moyenne des humains. Actuellement, il mesure 1m98 et pèse 100 kilos. Ses parents prient Ulric pour qu'il ait fini de grandir, car il commence à coûter cher en vêtements. Sa masse est principalement due aux muscles, bien que la bière qu'il ingurgite de temps en temps lui laisse une couche de graisse sur le ventre, par dessus ses abdominaux. Il dispose d'une longue barbe et d'une longue chevelure en bataille, de couleur rousse. Il ne se coiffe quasiment jamais, car de toute façon sa vie au grand air le décoifferait aussitôt. Son corps est parsemé de cicatrices plus ou moins longues : les Norscans aiment boire dans les tavernes, et encore plus quand cela dégénère en bagarre. La seule autre chose qui marque son corps est l'ensemble de tatouages qui débute sur son bras gauche pour aller vers son cœur. Ouvragé par un nain, il est d'une très bonne qualité. Il a également une tête de loup sur l'abdomen.

Description psychologique :

Erik est un Norscan : franc, direct, peu diplomate, chatouilleux sur son honneur, et violent. Il dit toujours ce qu'il pense, quitte à choquer ses interlocuteurs, et jamais de manière policée. La prétendue influence civilisatrice de l'Empire l'inquiète car il craint que son pays ne sombre alors dans la décadence et la corruption. Par exemple, la politique de l'Empire, ou plutôt de ses habitants vis-à-vis des mutants : nombre de parents cachent leurs enfants aux autorités, et permettent ainsi à la gangrène de grandir. Jusqu'alors, en Norsca, les petits étaient tués à la naissance. Pas de pitié pour le chaos, les Norscans ne le subissaient que trop. Sinon, il n'a rien contre les autres étrangers, kislevites et nains. Il n'a jamais rencontré de bretonniens, et se tient à l'écart des elfes, par superstition. Il est très croyant en Ulric, sa divinité de tutelle, et suit également toutes les superstitions norses. Il croit par exemple à l'Endeslagok, la fin des temps, ainsi qu'au Kregnihalla, le paradis des braves guerriers. Mourir glorieusement au combat est donc une destinée pour lui. Mais d'abord, il tient à aider à débarrasser le monde de ses impuretés. Mais il peut également être jovial, et son gros rire retentissant a raisonné plus d'une fois dans une taverne suite à un bon mot.

Alignement : Neutre Bon

Historique du personnage :

Erik vint au monde en hiver, période bénie d'Ulric, dans une famille de la noblesse norscane. Son père était un des capitaines du Haut-Roi. Son enfance fut globalement heureuse, au milieu d'une fratrie de trois garçons et deux filles. Il est le second de ses enfants. Une vieille tradition familiale veut que l'ainé prenne la succession de son père, mais que le second fils se dédie au combat. Dès qu'il fut en âge de tenir une arme, il dut donc s'entrainer tous les jours au maniement des armes, à la bagarre, mais aussi à une préparation physique globale. Été comme hiver, le maître d'arme chargé de son éducation le faisait courir tous les matins, qu'il pleuve, qu'il neige, qu'il vente. Ensuite, venait un affrontement à main nue avec un nain du coin, forgeron de son état. Autant dire que ça n'était pas de tout repos. Après cela, un bain dans les cuves d'eau chaude de la maison permettait de se délasser les muscles. Une rapide collation, et c'était reparti, avec cette fois un entrainement aux armes : haches, épée, marteau, masse. Toutefois, son père ne négligea pas son éducation cérébrale : il engagea un scalde pour lui apprendre ses lettres, ainsi que les divers chants. La fréquentation assidue du Temple d'Olric (Ulric) local lui apporta un complément d'éducation religieuse. Dès qu'il fut en âge de savoir que ce qu'il avait entre les jambes servait à autre chose qu'à uriner, il partit en virée avec ses frères pour culbuter des filles, quelque soit leur rang social. Quelques amourettes de passage ponctuèrent cette éducation sentimentale. A ses quinze ans, il tua son premier homme, un garçon de son âge. La cause était loin d'être futile, puisque son adversaire avait insulté l'honneur de sa famille. Dans un rugissement de rage, Erik s'était jeté sur lui et lui avait démoli la face à coup de poing. Il frappa si fort et si longtemps que le garçon mourut de ses blessures. Seule l'intervention expresse de son père lui permit d'éviter l'emprisonnement. La dette de sang fut payée et la famille enterra son enfant. Mais il fut prévenu que la prochaine fois, il n'aurait pas cette chance. Hors, malheureusement pour lui, deux ans après, lors d'une soirée trop alcoolisée, un étranger railla Ulric. L'abus d'alcool fit le reste, et sa cervelle décora bientôt la choppe de Magnusonn. Son père lui laissa alors le choix : la prison, ou s'engager dans les ordres. Il choisit sans surprise cette seconde option, mais étant destiné à devenir un guerrier, il intégra l'ordre des Templiers d'Ulric, les Chevaliers du Loup Blanc. Il fut accueilli à la commanderie locale sans trop de souci, et il put alors commencer à racheter son comportement.




Compétences :

Alphabétisation - Niveau 1 : Peut lire et écrire l'alphabet du vieux monde si il comprends ce langage (Langue par défaut : occidental)

Bagarre - Niveau 1 : En combat à mains nues, pas de malus en ATT et PAR, les attaques infligent 1D12 dégâts.

Arme de prédilection : marteau du loup blanc - Niveau 1 : +1 ATT en combat lorsqu'Erik utilises son marteau du loup blanc. Attention avec une autre arme un malus de -1 ATT PAR sera appliqué pendant 1D3 combats en cas d'usage d'une autre arme !

Equitation - Niveau 1 : Permets de monter à cheval

Coup Puissant - Niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de +1D3 points de dégâts.

Sang-froid - Niveau 1 : Votre personnage a ce qu'on appelles des “nerfs d'acier”. Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus !)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 52 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 8 )
Marteau du Loup Blanc 3 14 PAR-1
Cotte de maille 4 9
Boite d'allumettes
Pipe
Dose de tabac
Couteau de cuisine 13/
Amulette en tête de loup


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie du Chevalier du Loup Blanc, Rang de départ = Écuyer

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Voie : Voie du Chevalier du Loup Blanc
Classe actuelle : Rang 1, Écuyer

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Ulric 25 0

Autres

Marques d'Ulric :

Anciennement Deathshade