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Fiche physique et psychologique

Nom Kath
Prénom: Asmodaith
Age: 75 ans
Sexe: M
Race: Elfe noir
Carrière: Corsaire
Profil: FOR 8 / END 9/ HAB 11/ CHAR 8 / INT 10 / INI 10 / ATT 11 / PAR 9 / PV 45
Lieu/ville de départ: Clar Karond


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0
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Description physique: Asmodaith à une grande taille 1m95 et possède une carrure importante très musclé malgré son poids de 90kgs; notamment dû aux tâches, que son père lui a imposé toute sa jeunesse, dans les exploitations de pins au nord de Clar karond puis sur le vaisseau de ce dernier. Ses cheveux sont moins long que la grande majorité de ses congénères et d'un noir profond qu'Asmodaith coiffe en une natte à la mode des marins afin que ses cheveux ne le gène pas pendant les combats et autres manœuvres maritimes. .Sur son long visage , une longue cicatrice court de son front au bas de son œil gauche sans toute fois avoir endommagé ce dernier. Ses yeux en amandes sont d'un gris glacial avec un liseré plus sombre. Ses mains sont fermes et rudes mais marqués par le sel comme tous les gens de mer.

Caractère: Asmodaith est un être sombre et peu loquace sauf quand il s'agit de donner des ordres ou de se faire entendre. Pour lui, il est inutile de parler pendant des heures, il vaut mieux les actes à la parole .Il possède toute fois un sens de l'honneur important mais peu être d'une froideur terrible face aux traitres et autres parasites de ce monde qu'il souhaite bientôt entièrement Druchii. Sa ténacité n'a d'égale que sa férocité au combat.Sa haine pour les hauts-elfes est au sommet de cette dernière depuis son premier abordage contre ses cousins ennemis qui a failli lui coûter son œil gauche.

Histoire personnage: Asmodaith est issue d'une longue famille de corsaire, il a vue le jour à Naggarond il y a maintenant 75 ans.

Dès ses 9 ans il parcours les mers à bord du Fantôme, un puissant vaisseau de ligne capable de transporter plus de cinq cent corsaires et trois cent d'esclaves pour les avirons et autres tâches, appartenant à sa famille et commandé par son père Makith Kath. D'ailleurs ses deux oncles, Erith Kath et Kalith Kath possèdent également leurs propres vaisseaux. Ces trois frères se sont associés avec un marchand d'esclave de Clar Karond , du nom de Maelith Kaen, afin d'écouler leurs stocks de marchandises et d'esclaves pour que ces derniers servent de mains d'œuvres dans les forêts de pins entourant la cité.

Asmodaith a servi sur les vaisseaux de la famille et c'est d'ailleurs à ses 25 ans lors de sa première rencontre avec les traitres de Uthluan dans un abordage sanglant qu'il hérita d'une longue cicatrice courant de son front au bas de son oeil gauche sans toute fois avoir endommagé ce dernier et dû à une épée maniée par un lieutenant du nom de Khael Tyrian.D'ailleurs Asmodaith recherche toujours ce traitre afin de le faire mourir dans de longues souffrances.

Le mois dernier son père et tout l'équipage du Fantôme ont disparus lors d'un raid contre les rives au nord de l'empire. Étant à Naggarond, il a rejoint clar Karond afin de rejoindre Maelith Kaen. Lorsqu'il trouva ce dernier celui-ci lui remit un paquet et un parchemin clôt avec un cachet de cire marqué du sceau de la famille kath. Dans le paquet, une cape en peau de dragon des mers et un magnifique cimeterre corsaire dont la lame d'un noir de jais donne l'impression d'absorber la lumière. De plus dans le paquet, une grande carte maritime décrivant les mers entre Naggaroth et le sud de la bretonnie( le golfe noir).Il replia son paquet et décacheta le parchemin et commença à lire: « Mon fils si tu lis ce parchemin c'est que je suis certainement mort ou disparu depuis un bon moment.Je ne serais pas long, je te donne mon arme préférée et d'autres choses qui te seront utiles. Tu es jeune donc n'étant pas assez expérimenté je te confie à ton oncle Kalith afin que tu serves sur son vaisseau l'Indomptable en tant que maitre d'équipage. Il t'attendra d'ailleurs ici à Clar Karond . Lorsque tu seras expérimenté en tant que lieutenant revient voir Maelith Kaen et il te confieras le commandement de ton de vaisseau l'inflexible. Pour l'équipage tes oncles te fourniront un tiers chacun, à toi de recruter les trente derniers. Adieu mon fils, je te laisse que Khaine t'assiste, bon vent et bon pillage. Ah oui à la fin de ce parchemin tu trouveras une lettre de marque pour ton futur navire ».Asmodaith replia le parchemin, et se dirigea vers le port. Au bout d'un quart d'heure, il arriva à la coupée du vaisseau de son oncle kalith, l'Indomptable.

Compétences

ACUITÉ VISUELLE(C) : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou ,au contraire , des choses infiniment petites .( Selon le libre jugement du MdJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» .(S'il ne possède pas cette dernière , il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité , par contre , cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc. ): niveau 1

VISION NOCTURNE(A): Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires , bougie etc. Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale ): niveau 1

NAVIGATION MARITIME(S): Votre personnage est capable de naviguer à travers les mers et océans du monde entier. Il connait les principes de navigation, les courants, les fonds marins, les ports et toutes les réglementations liées à la navigation. Il sait autant naviguer sur des petits bateaux que sur des gros, effectuer du transport de personnes que de marchandises et ajoute un bonus de +1/niveau sur tous ses test de navigation . (La compétence «canotage» ne permet de naviguer que des petites embarcations . Celle-ci permet à votre personnage de naviguer les gros bâtiments ): niveau 1

TIR EN MOUVEMENT(A): Votre personnage a développé cette technique de tir . Cela lui permet d'annuler les malus que , normalement , l'on adjoint à la résolution d'un tir en mouvement. (dans le cas , par exemple , d'un tir effectué depuis un support en mouvement . L'exemple principal est celui d'un cavalier sur une monture en mouvement voulant tirer sur quelqu'un)(Le MdJ peut tout de même décider de faire intervenir des modificateurs lorsque d'autres sources de difficulté peuvent exister : Conditions climatiques , faible visibilité , stress , etc.): niveau 1

AMBIDEXTRIE(S): Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests . En ce sens , il ne subira aucun désavantage lorsqu'il , pour une raison ou une autre , combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre .(Attention , cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme , cette compétence ne peut être amélioré au delà du niveau 1): niveau 1

Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Classe en cours d'apprentissage

Dévotion religieuse

Khaela Mensha Khaine Points de dévotions disponibles 20 Points de dévotions dépensés 0

Notes particulières