Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Dostel Esténëa
Age: 19 ans
Sexe: Féminin
Race: Chaotique (Slaanesh)
Carrière: Cultiste du Chaos
Lieu/ville de départ: Reikland, en route pour Altdorf (ou bien Altdorf même)
Fréquence de jeu: Moyenne
MJ: Déistra


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 7 9 9 11 8 8 8 8 8 1 60/60
Profil actuel 7 9 9 11 8 8 8 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/0 0/0 0/0 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/5


XP disponible: 30
PC dépensés: 4
PC disponibles: 0




Description physique :

Un ménestrel, dans l’absolu, se doit d’être séduisante, et il est vrai que la jeune femme a, pour ainsi dire, le physique de l’emploi. Elle a cette grâce fraiche qui est l’apanage de la jeunesse, un svelte, souple comme un roseau, adoucit par des courbes féminines déjà marquées, sans être exubérantes. Il émane d’elle une forte impression de légèreté, tant transmise par ce corps fin que par la longue chevelure enflammée. Effectivement, ses rousses ondulations s’envolent a la moindre brise, en de longue mèche de feu, la plus garde part de cette crinière est laissée libre mais parte de sa nuque de longues dreadlocks, qui descende jusqu’au milieu de son dos, quelques pouce avant les pointe du reste de ses cheveux. Cette dernière encadre en deux rideaux incandescents un visage presque angélique : une forme ovale que ne brise pas la douce courbe d’un menton discret, des pommettes haute qu’adoucissent des joues délicatement arrondies. Un nez mutin, discret, qui surplombe une paire de lèvres pulpeuses, formant une bouche de femme. Sa peau pâle, marquée de quelques taches de rousseur, est illuminé par deux prunelles d’un magnifique vert d’eau dans lequel on se noierait avec délectation. Mis en valeur par des cils sombres et recourbés, ils sont surmontés d’une paire de sourcils acajou à la courbe marquée. Inutile de dire que ce joli minois à fait de nombreuse fois fondre son publique par ses airs rêveurs et ses moues attendrissantes.

Esténëa à une mise assez compliquée, se faisant remarquer presque partout où elle va, toujours haut en couleur elle n’a pas vraiment de teinte fétiche – quoique s’habillant souvent dans les tons pastel, rouge, violet, vert le tout parfois agrémenté de blanc éclatant - chacune de ses tenue ressemble à un champ de fleurs. Elle porte en général des vêtements large en bas et serrés en haut, aimant beaucoup les longues jupes a volant ou les pantalons bouffant qu’elle assortit avec une tunique très [i]ajustée [/i] et des corsets attaché avec attention. Elle porte aussi une quantité non négligeable de bijoux, sans véritable valeur, cet attirail, souvent couplé avec des grelots, fait de chacun de ses gestes une symphonie. Si ses cheveux sont en général lâché, ou retenu seulement par une fine bande de cuir porté comme un diadème, il lui arrive de les tresser – parfois avec des chainette ou des fleurs – ou de porter un voile ou un bandana.

Sous ces vêtement hauts en couleurs, se cache une peau laiteuse, étoilée de taches de rousseurs, elle semble avoir la douceur d’un pèche blanche et il s’en dégage un doux parfum sucré. Une seule chose semble trancher sur la pureté de ce corps d’albâtre : Un long serpent, tatoué avec un art et une minutie extrême, roule ses anneaux dans son dos. Sa queue descendant bien plus bas que la dernière des vertèbre de la jeune femme, le motif remonte en trois long virage pour finir sur son omoplate, la tête, pointue et reptilienne, se retournant vers l’observateur pour planter son regard dans le sien, la prunelle, couleur d’or, étant pourvue en son centre, d’un « 6 » très stylisé.

Description psychologique :

Esténëa n’est peut-être pas aussi gentille qu’elle n’y parait… en tout cas, cela est sûr, on la juge rarement bien, sous son physique angélique, d’une pureté presque irréelle, sa cache une pure adepte du Dieu des plaisirs. Son âme et, surtout, son corps, sont dédiés à cette divinité Chaotique. Elle n’est pas spécialement mauvaise, dans le sens où elle ne recherche pas la mort e la souffrance – comme des adeptes d’un autre Dieu dont nous ne citerons pas le nom – pour elle, tous devrait avoir le droit de se fondre dans l’abîme infinie de plaisir qu’offre Slaanesh. A ses yeux, l’Empire est une force tyrannique qui empêche ses sujets de profiter de tous les plaisir qu’offre ce monde. Malgré son endoctrinement, elle reste « lucide » : elle ne peut pas détruire l’Empire à elle seule, son esprit pervertit a donc retourné le problème : plutôt que d’amener le plaisir aux gens en détruisant l’Empire, amenons les gens au plaisir en infiltrant l’Empire. Certes, cette idée lui a surement été soufflée par son formateur, mais elle reste persuadée que c’est de son propre esprit qu’est venue cette magnifique illumination.

Evidemment, en tant que disciple de Slaanesh, sa vie tourne principalement autour du plaisir, que ce soit le plaisir charnel, gustatif ou encore celui des alcools et des drogues, tout ce qui plais a son corps est un hommage son Dieu. Evidemment, se les fournir n’est pas toujours aisé car si, pour ses pulsions purement reproductives, il suffit de trouver un partenaire, les psychotropes et les spiritueux coutent des pistoles. Et pour les gagner quoi de mieux que de faire ce qu’elle a toujours fait : distraire. Et puis, elle y a longuement réfléchi, cela apporte aussi du plaisir à son publique, c’est donc aussi en rapport avec son Dieu. Finalement, ce travail de ménestrel, qu’elle n’avait jamais vraiment apprécié quand c’était uniquement fait pour l’argent, devient plaisant sous la tutelle de Slaanesh.

Si l’on oubli sa foi inébranlable pour une des éminences Chaotique, Esténëa est une jeune femme tout à fait fréquentable ! D’un naturel bon vivant – et c’est peu dire – toujours prête à rire et a sourire elle est très [i]ouverte[/i] et se lie facilement d’amitié – et plus si affinité. Si elle n’aime pas vraiment l’Empire en tant qu’il s’oppose a son Dieu, elle n’en respecte pas moins la plupart des lois quand elle s’y trouve. Elle a encore assez de bon sens pour se rendre compte qu’elle n’aidera pas beaucoup Slaanesh depuis les geôles Impériales. Profondément matérialiste, elle se soucies assez peu des choses de l’esprit, accordant plus d’importance aux petit plaisir du quotidiens, bien manger, bien dormir qu’à l’idée impalpable d’un bonheur lointains. Elle se souci rarement de choses futiles, tel que l’amour, pour se concentrer sur des choses bien plus définies, tel que le désir.

En soit, c’est une personne agréable a fréquentée – dans tous les sens du terme – mais vraiment la connaitre sera difficile et ceux qui y arriverons se retrouverons tôt ou tard confrontés au mur inaltérable de sa foi.

Alignement : Chaotique Neutre

Historique du personnage :

Esténëa n’est originaire d’aucun pays et n’a pas vraiment de patrie. Elle est née sur les routes, quelque part dans le Sud de l’Empire. La rouquine a passé son enfance dans des chariots, vivant au rythme des saisons, parcourant le monde de long en large, du Nord au Sud, d’est en Ouest, passant même une année en Bretonnie. La vie était simple, belle, en accord avec la nature, une vie de bohème que la petite Esténëa trouvais… désespérément fade. Ses parents faisaient partie d’une troupe de ménestrels itinérants et, depuis son plus jeune âge, elle apprit à danser et à chanter, engrangeant au fil du temps de nombreuse chanson dans le répertoire qu’était son esprit. La petite gitane sut très vite chanter sur tous les sujets – même ceux qu’elle ne comprenait pas – et sa voix douce et enfantine charmait les public les plus indulgents tel que les fermiers avec lesquels ils échangeant le divertissement contre quelques miches de pains – denrée impossible a produire pour les gens du voyage.

Esténëa fit sa première présentation devant un public « sérieux » quand furent révolu ses neuf printemps. C’était dans une petite bourgade d’Ostermark, l’auberge était propre, emplit par des gens à la mine honnête et aux mains calleuse. Des travailleurs robustes pour la plupart. Ce soir-là, elle avait rencontré un vif succès, dansant avec Amirille, sa cousine, puis entonnant une chanson traditionnelle, accompagnée par son père jouant du Luth.

Après ce jour, dans son esprit, les tavernes, les auberges, les places publiques se confondent, les succès, les ratés, les applaudissements, les sifflets… tout se confond dans une infinité de chanson de danse et de musique. Ce n’était pas une époque malheureuse, elle ne dirait jamais ça, mais le terme « heureux » ne convient pas non plus pour parler de ces sept années écoulé à se donner en spectacle pour le plaisir d’un publique lunatique et sous les ordres de parents parfois tyranniques.

Etrangement, tout comme elle se souvient du jour où cela a commencé, la fin de cette époque est claire comme de l’eau de roche dans son esprit. C’était en Averland en pleine été, le soleil frappait le pavé en puissant rayon, la chaleur était intense. Son oncle et sa tante jouaient en trio avec Amirille, ses parent était partit faire des course et elle se retrouvait seule à profiter des clameurs estivale de la ville. Elle était avec un jeune homme, ce dernier l’avait remarqué plus tôt, quand elle avait dansé et il semblait sous son charme. Il était plus vieux qu’elle d’une dizaine d’année mais, dans ses jeux de séduction, elle s’en préoccupait peu. Si, au début, il lui présentait les lieux les plus en vue de la cité, très vite, ce furent les places loin des regards qui attirèrent les deux jeunes gens. Les baiser suivirent les mots doux et les caresses se firent plus appuyées. Arrivé à un point ou l’excitation dépassait la raison, ils décidèrent ensemble – ou bien était-ce lui qui l’avait convaincue ? - d’aller chez lui pour avoir plus « d’intimité ». Esténëa Fut surprise quand les porte d’un manoir s’ouvrir pour le jeune séducteur, mais sa richesse ne le rendait que plus attrayant pour qui comme elle avait toujours vécus dans la bohème. Il l’amena dans sa chambre, les vêtements churent sur le parquet ciré, les épais édredons dévoilèrent des draps de soie. Elle eut mal. Elle eut du plaisir. Puis, enfin, elle eut sommeil.

Plusieurs jours durant, elle passa son temps libre en compagnie du jeune noble, ce dernier l’éveillant peu à peu aux plaisirs du corps. Si, parfois, elle hésitait un peu devant ce qu’il proposait, il finissait toujours – à grand renfort de caresse et de baisers – par la convaincre de se plier à des désirs qu’il disait partagés. Après une semaine de relation « intensive » il l’emmena avec lui a une « fête » avec d’autre de ses amis. Ce fut dans cette réception qu’Esténëa eut son premier contact avec le chaos. Ce n’était pas vraiment une fête, c’était une marée de chaire dénudée en mouvement constant, d’où venait des halètements rauques, des gémissements et des cris de plaisir. Son esprit semblait endormit, avait-elle but quelque chose ? Il lui était impossible de se souvenir, mais la rouquine se coula docilement, avec son amant, parmi ces corps en fusion. Au centre de cette pièce aveugle, envahit par la fumée de nombreux brasero et d’encens, se trouvait une statue. Elle représentait une créature étrange, d’une grâce inhumaine, d’une beauté baroque, presque révulsant mais follement attirante, quatre cornes sortait de sa longue chevelure, une verge dressée et un sein unique se côtoyaient sur le corps cambré lubriquement de cet être étrange, ses mains aux ongles pointus tenais, d’un côté un symbole étrange taillé dans une pierre violette et luisante et de l’autre un étrange bâton de jade.

La jeune femme ne pourrait dire combien d’homme et de femme ont joué avec elle cette nuit-là, ses partenaires se « présentaient » rarement un par un et sa vision brouillée par la fumée aphrodisiaque et ce qu’elle avait bus avant effaçait les visages. Mais elle se souvient des psalmodies, des chants répétées à l’infini, entrecoupées de cris de plaisir qu’elle-même avait fini par entonner, son esprit emportée par la vague de plaisir venue de son corps.

[color=#FF00FF][b]« Ô Slaanesh, laisse nous goûter le nectar Ô Dieu des plaisirs les plus interdits Ô Slaanesh s’il n’est pas déjà trop tard Laisses-nous goûter au plaisir infini… »[/b][/color]

Esténëa en appris d’autre dans les années qui suivirent, mais elle se souviendra toujours de cette première prière, venue de ses désirs les plus profond, de ce corps qui avait pris le pas sur son esprit. Elle continua à se rendre aux « fêtes » le temps qu’elle resta en Averland. Quelques mois après ces évènements, elle fugua, délaissant ses parents. Elle emporta avec elle de quoi survivre, des vêtements, quelques vivres et le plus beau luth de son père – tout ménestrel a besoin d’un instrument – elle savait en jouer depuis ses dix ans et elle savait qu’avec cela, son chant, sa danse et son charme, elle pourrait trouver gite et couvert dans n’importe quelle auberge un tant soit peu honnête.

La jeune femme n’appris jamais la réaction de ses parents, mais c’était bien le cadet de ses soucis. Enfin libre, elle ne tarda pas à trouver ce qu’elle cherchait : un culte de Slaanesh. Son amant et instructeur lui avait nommé ceux qu’il connaissait, sachant qu’elle partirait tôt ou tard. Et c’est à Marienburg qu’elle trouva son « bonheur » - devrait-on dire son plaisir ? – Elle y passa trois années complètes. Trouvant une place « régulière » dans une auberge qu’elle animait chaque soir, elle se fit un petit nom dans le milieu mais sans plus. A côté de ça, ce fut Esténëa la cultiste qui progressa de façon exponentielle. Apprenant tout ce qu’il y avait à savoir sur ce dieu si plaisant, endoctrinée entre chaque orgie auxquelles elle participait avec zèle. Quand, enfin, le prêtre qui dirigeant ce « temple » la considéra comme prête, elle participa à un rituel en l’honneur de Slaanesh où elle fut concrétisée Disciple du culte. Ce fut à cette occasion que l’aiguille perça sa peau pour y tracer un long serpent, animal favori du Dieu des plaisirs. Cela se passa à la fin de sa seconde année dans le plus grand port de l’Empire, décidée à y rester pour longtemps encore.

Mais, alors même qu’elle entamait sa troisième année passée en ces lieux, le prêtre lui fit part d’un oracle qui lui avait accordé leur Divin maitre. Elle, Esténëa, devait aller à Aldorft même, dans la capitale de l’Empire. Là-bas, elle rejoindrait les cultistes présents pour les aider à répandre les douces paroles de Slaanesh. Evidemment, rien ne prouvait que l’homme dise vrai, mais c’était un prêtre de Slaanesh et pour la jeune femme, sa parole était vérité et loi. Elle fit donc ses bagage, participa à une cérémonie d’adieu presque aussi épuisante qu’enivrante, fit ses adieu à l’Aubergiste qui l’employait puis se mit en route pour la plus grande ville du Monde – enfin, c’était ainsi qu’elle la voyait…




Compétences :

DANSE - niveau 1 : votre personnage sait danser exceptionnellement bien, de façon formelle ou informelle. Cela peut lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personne

DOCTRINE DU CULTE (Slaanesh) - niveau 1 : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc.

CHANT - niveau 1 : Votre personnage sait très bien chanter et connait une grande variété de chansons populaires. Sur un test réussi de chant, cela peut lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1/niveau lorsqu'il essaye de charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.

CHARISME - niveau 1 : Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau (en fonction de la qualité du RP, de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires, le MJ peut y adjoindre des modificateurs) lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi, de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur (Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon -. Globalement, les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence)

MUSIQUE(S) (Luth) - niveau 1 : Votre personnage sait jouer d'un instrument de musique (à déterminer lors de l'acquisition de cette compétence). Il y a trois domaines dans cette même compétence : les instruments à vent, à corde et à percussion. Les musiciens sont en principe spécialisés dans un seul type mais ils peuvent, par la suite, acquérir encore une ou deux fois cette compétence et l'étendre ainsi à plusieurs types d'instruments (Cette compétence devra être nouvellement acquise pour chaque nouvel apprentissage d'un type d'instrument – corde, vent et percussion). La pratique d'un instrument peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.

SEDUCTION - niveau 1 : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1/niveau pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 co 2 pa 5 s


Inventaire (Encombrement: 5 )
Luth
Vêtement colorés
Bracelets de Bronze
Bague de cuivre
Besace
Grelots


Grimoire

Tête: 0

Torse/Dos: 0
bodygeneric.jpg

0 , 0

0 , 0
Jambes: 0
Pieds: 0


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Cultiste du Chaos
Classe actuelle : Disciple de Slaanesh

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Slaanesh 16 0
Chaos Universel 4 0

Autres


Mutations

Mutation Effet
- -

Signes particuliers (Cicatrices, tatouages, difformités... )

Signes particuliers Location Autres précisions
Tatouage représentant un long serpent. (Dos, de la dernière vertèbre dorsale jusqu'à l'omoplate) Prix xx pistoles