Les Centigors sont des hybrides inquiètants de créatures quadrupèdes, telles que des chevaux ou des taureaux,et de bêtes bipèdes, réunies par les énergies du Chaos. Le bas de leur corps est celui de leurs ancêtre quadrupède, qui qui leur garantit un force et une vitesse considérable, mais le haut est humanoïde et leur permet de manier des armes.
Vifs, fort et brutaux, ces centaures sont des créature puissantes, mais ils ne sont toutefois pas spécialement habiles, et malgré leur grande force, ils sont incapables de manipuler des objets avec précision. Par conséquent, les Centigors sont amers : ils n'ont que dédain pour leur forme physique et jalousent ardemment les créatures dont le corps et l'âme sont mieux assortis.
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 9 | 6 | 7 | 8 | 10 | 9 | 8 | 8 | 1 | 90 |
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Casque osseux | Armure moyenne | 7 | Tête | - |
| | Gilet en peau humaine | Armure légère | 4 | Torse/Dos | - |
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Cornes | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Percutantes si utilisées pour une charge |
| | Sabots | Arme Naturelle | 12+1D6 dégâts | 0 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant |
Deux équipements au choix parmi :
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Hache à double tranchant | 2 mains | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante |
| | Lance | 1 main | 16+1D8 dégâts | 6 parade | Long |
| | Bouclier du Gor | Bouclier | 4+1D6 dégâts | 13 parade | Déstabilisant |
| | Hache/marteau de jet (x4) | Arme de jet | 16+1D8 dégâts | 0 | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres |