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Bestigor

Les plus fort des Gors sont appelés les Bestigors. Grâce à leur taille et à leur férocité, ils s'assurent une positions privilégiée au sein de la Harde et prouvent constamment leur supériorité aux Gors et aux Ungors par des actes de violence gratuite. Généralement, les Bestigors portent des haches à deux mains de fabrication rudimentaire mais suffisamment lourde pour trancher un homme en deux d'un seul coup bien placé. Ils sont protégé par de solides plaques d'armure et des cottes de maille volées aux créature civilisé puis battues à mains nues et à coup de sabots pour les adapter à leur anatomie. Ils les décorent de toutes sortes de trophées funestes pris sur les cadavres de leurs adversaires. Les Bestigors choisissent en premier leur équipement au pied de la Pierre des Hardes au moment de guerroyer, c'est pourquoi certaines de leurs bandes ressemblent presque à de vrais régiments lorsqu'elles vont au combat.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
10 10 9 7 9 7 10 8 8 1 à 2 75+

Équipement

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Cornes Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Percutantes si utilisées pour une charge


A la libre appréciation du MJ, un Bestigor peut porter (ou non) plusieurs armures moyennes :

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Casque osseux Armure moyenne 7 Tête -
Haubergeon pillé Armure moyenne 7 Torse/Dos -1 ATT
Pagne de maille Armure moyenne 7 Jambes -1 INI


Deux équipements au choix parmi :

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Marteau de guerre 2 mains 24+1D10 dégâts 10 parade Assommante, Lente et Percutante
Hache à double tranchant 2 mains 26+1D10 dégâts 10 parade Lente et Percutante
Fléau d'armes lourd 2 mains 26+1D10 dégâts 6 parade Percutante
Sabre rouillé 2 mains 22+1D8 dégâts 9 parade -
Gourdin 1 main 14+1D8 dégâts 8 parade Assommante
Hache chaotique 1 main 20+1D6 dégâts 8 parade Percutante et Lente
Fléau d'armes 1 main 18+1D8 dégâts 5 parade Percutante et Epuisante
Bouclier du Gor Bouclier 4+1D6 dégâts 13 parade Déstabilisant
Bouclier du chef Bouclier 10+1D6 dégâts 16 parade Déstabilisant

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

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