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Agent du Suaire

La faction de morriens connue sous le nom de Confrérie du Suaire joue un rôle plus actif que le courant principal du culte. Ses membres incluent des guerriers, des prêtres et des chasseurs de vampires, mais bien souvent la subtilité est de mise, et c'est là qu'interviennent les Agents du Suaire. Ces érudits sont les spécialistes de l'observation, de l'examen médical et de la déduction, si bien qu'ils sont capables d'identifier une activité vampirique sans se faire remarquer. Certains remettent leurs conclusions aux combattants du culte, mais ils n'en restent pas moins capables de rendre justice et de mettre un terme à l'existence de ceux que la Confrérie appelle “les ennemis de la vie”.

Les Agents du Suaire enquêtent sur les morts suspectes, cherchant des signes de nécromancie ou de magie noire, si bien qu'ils s'impliquent souvent dans la résolution de meurtres mystérieux qui n'ont finalement rien de bien mystique. En tout cas, leurs services sont appréciés par les familles des victimes et les Agents sont heureux de pouvoir aider les âmes à trouver le repos..

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
10 10 12 10 12 12 11 11 10 2 80

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts protection Parties couvertes Note éventuelle
Veste de cuir Armure moyenne 5 protection Torse, dos et bras -


Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
Pieu béni Arme 1 main 10+1d6 dégâts 4 parade Parade impossible ; Une seule utilisation, donc perdu après utilisation. Un pieu béni peut être utilisé après n’importe quelle attaque au corps à corps ayant entraîné la mort d’une créature démoniaque ou mort vivante capable de se régénérer. La créature meurt définitivement, sa régénération étant annulée. Ceci n’est pas considéré comme une action - un pieu peut donc être utilisé après 2 attaques par exemple -, mais le round du porteur finit immédiatement après son utilisation. Contre un vampire endormi, cette arme peut être utilisée à la place d’une attaque normale. Le vampire subit alors 15 points de dégâts, sans possibilité de régénération. Cela équivaut à deux attaques.
Arme 1 main au choix du MJ

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

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