===== Fiche physique et psychologique ===== | **Nom** | L’rjté | | **Prénom:** | Kurpiff | | **Age:** | 15 | | **Sexe: ** | Male | | **Race: ** | Gobelin | | **Carrière: ** | guerrier gobelin | | **Profil: ** | FOR 8 / END 7 / HAB 10 / CHAR 6 / INT 7 / INI 10 / ATT 9 / PAR 8 / PV 35 (bonus inclus) | | **Lieu/ville de départ:** | |
| **XP disponible:** | 47 | | **PC dépensés:** | 5 | | **PC disponibles:** | 0 | | **Pistoles:** | [[http://warhammer-jdr.kalikoba.com/cash.php?mode=modedit&ref=viewprofile&u=548|Cliquez ici]] | | **Inventaire:** | [[http://warhammer-jdr.kalikoba.com/shop.php?action=inventory&searchid=548|Cliquez ici]] |
**Description physique:** Pour le caractère nous avons interrogés des gens de la société, des érudits et des anciens amis de Kurpiff, voilà leurs avis sur les gobelins: « Les gobelins de la nuit sont les pires, complèrement imprévisible. On s’habitue à l’incertitude de la guerre, on sait que dès que le combat commence, les stratégies et les ordres vont de toute façon échouer et se désintégrer. Mais on s’habitue jamais vraiment aux fanatiques gobelins de la nuit ou aux squigs, qui se jettent la tête la première dans le champ de bataille. Ce qu’on devrait faire, c’est demander aux nains de nettoyer les cavernes de cette vermine. Si on pouvait tuer tous les gobelins de la nuit, on aurait un monde meilleur. » Nous avait confié Stemahr Holst, soldat de l’Empire, mort pour sa patrie, un boulet de fanatique gobelin de la nuit en pleine tête… « Y’a rien de plus cruel que trois gobelins en train de torturer un cerf blessé qui s’est pris la patte dans un de leurs sales pièges. J’ai rien contre les braconniers, vu que je pose moi-même des pièges, mais il faut vérifier régulièrement les collets pour faire souffrir la bête le moins possible. La meilleur méthode que j’ai trouvée cette fois-là, c’était de planter une flèche dans chaque gobelin et d’en garder une pour le cerf. J’aurais préféré m’occuper du cerf, mais je voulais tuer les gobelins avant qu’ils voient que j’étais là. Je peux vous assurer que la venaison fut succulente cette nuit-là et en plus, j’ai eu droit à une prime pour les têtes des gobelins. » Nous avait dit Fritz Bodger un forestier de la forêt de Drakwald. « Leur comportement est universellement condamnable. Il n’est pas un gobelin qui laissera passer une occasion d’exprimer sa cruauté ou de commettre quelque violence gratuite. En revanche, dès qu’elle se trouve en présence d’un orque ou simplement d’un gobelin plus imposant, la même créature se montrera soudainement servile et flagorneuse, tel le chien sournois qui a peur du bâton de son maitre… » Heinrich Malz, grand prêtre de Verena à Nuln. « Faut s’faire une place. Si t’es gob, les orques y vont t’tuer, et même les zot’gob y vont l’faire s’y z’ont pas peur de toi ou si t’sers à rien pour eux. Moi, chuis pas grand ptet, mais un orque y m’a tiré l’bras et moi, j’y ai fait exploser la tête, comme ça. Après, y z’avaient un peu peur de moi, héhé, et pis, y z’ont vu que j’pouvais servir. Dommage que Kurpiff y avait ps l’même pouvoir qu’moi… » nous avait expliqué Bozfag, un chaman gobelin et un ancien ami de Kurpiff. « Les zoms y t’regardent et y rigolent. Les orques, pareil. Va voir s’y s’marrent toujours quand tu tripotes leurs tripes avec ton tranchoir. Hé, si t’es plus p’tit c’est bien qu’tu dois êt’ plus malin, pas vrai ? » Gitsniker, chef gobelin. **Caractère:** Les gobelins de la nuit sont des petits humanoïdes à la peau verte qui dépassent rarement les un mètre vingt de haut. Ils sont vicieux, belliqueux et indisciplinés. Les tribus gobelines ont élu domicile au cœur des forêts de l’Empire, souvent aux ordres de leurs cousins orques, plus puissants. Dès qu’ils ne sont pas dirigés par un chef autoritaire, les gobelins commencent inévitablement à se chamailler. Cet aspect et leur penchant pour la fuite en cas de bataille qui tourne mal font des gobelins des menaces toutes relatives, mais leur cruauté et leur perversité leur assurent le statut de croquemitaines des paysans… Les gobelins de la nuit sont proches de leurs cousins, si ce n’est qu’ils vivent dans les profondeurs des Montagnes du Bord du Monde. Ils résident souvent à proximité de grottes à squigs car ces créatures leur servent de nourriture et de chair à canon. L’une des plus vieilles traditions de la relation qui existe entre les gobelins et les squigs est peut-être ce que l’on appelle les saute-squig. Ces cavaliers inconscient appelés chevaucheur de squig sont des jeunes gobelins particulièrement agiles qui cherchent à montrer leur valeur à la tribu en attrapant et en « montant » un squig en plein cœur de la bataille. Certains chevaucheur de squig s’entraînent aussi au sein de la tribu, où ils bondissent sur le dos des squigs par simple jeu. Les sqigs sont quasiment incontrôlables, à moins d’user de force brute, ce qui n’empêche pas les chevaucheurs de squig d’essayer de guider leur monture (et ce qui se traduit presque immanquablement par une lourde chute). Le même phénomène ce fait avec les loups sauvages… **Histoire personnage:** Les ruines, situées près de la ville de Carroburg, sont infestées d’orques et gobelins de nombreuses tribus, dont le nombre grandit depuis que les nains ont dû quitter les lieux. Les lignes qui qui suivent décrivent la tribu de la Dent-verte, fondée il y a de cela plusieurs décennies dans les Terres Arides par le chef de guerre orque répondant au triste nom de Wargut dont les dents étaient tellement gâtées qu’elles virèrent au vert. Pour montrer le respect qu’ils vouaient à leur chef, tous les guerriers orques de la tribu se peignirent les dents en vert (une pratique toujours en cours) et ainsi naquit le nom du clan. Wargut désirait chèrement mettre la main sur les richesses qui dormaient dans les ruines du roc de la Vouivre, si bien qu’il guida sa tribu jusque-là. Ils y trouvèrent la fort quasi intact d’un clan nain et y élirent domicile… Aujourd’hui, un puissant chef de guerre du nom de Lorgrim Pied-de-fer est à la tête de la tribu. Extrêmement agressif, même selon les critères orques, il ne se satisfait pas de l’accumulation de trésors. La tribu a découvert une niche renfermant de la malepierre, cette roche pervertie par le Chaos qu’utilisent les skavens pour leurs hideuses créations. Le chaman du clan, un certain Moavnèrelécieux, plutôt futé, a compris de quoi il retourne et a convaincu Lorgrim de conclure un marché avec les hommes-rats du clan Skyre. En échange de la malepierre, les orques obtiendront des armes fournies par les skavens. Lorgrim à l’intention de se servir de ces armes contre les skavens pour les éprouver, avant de lancer une attaque sur les zoms (terme orque désignant respectivement les hommes) de la ville de Carroburg… La tribu de la Dent-verte est établie dans ce qui était autrefois le fort des Skorrun, un clan nain. Il s’agissait alors des négociants spécialisés dans l’importation de marchandises étrangères. La plupart des entrepôts avaient déjà été pillés quand les orques arrivèrent, mais la disposition du fort et la qualité de sa construction en faisaient un site idéal. Le niveau inférieure abrite également un vaste réservoir qui procure au clan toute l’eau potable nécessaire. C’est dans ce monde de brute qu’est né Kurpiff, un jeune gobelin… De nombreuses tribus de gobelins de la nuit occupent les profondeurs du roc de la Vouivre. L’environnement est parfait pour eux, sombre, humide et regorgeant de cachettes. La plupart des tribus sont dispersées et sans chef, assurant au jour le jour leur misérable existence jusqu’à ce que d’autres résidents des ruines ou des aventuriers zélés les exterminent… Kurpiff est une erreur de la nature. Il est né dans le roc de la Vouivre et fait partit de la tribu des gobelins du Noir-œil, spécialement composée de gobelin de la nuit. Même si pour le moment Kurpiff vous parait tous simplement normal, ce qui le differencie des autres et qu’il est né dans une tribu gobelin de la nuit alors que lui est un gobelin tout simplement, il ne veut pas faire partit des gobelins de la nuit. Mais dès sa plus dure enfance, ses congénères l’ont obligés à porter la longue robe noir, signe des gobelins de la nuit. Kurpiff aimerait tant se débarrasser de cette tenue, mais il ne peut pas s’il veut rester dans la tribu… Les gobelins de la tribu du Noir-œil sont bien plus dangereux que les autres tribus gobelines. Leur chef, un chaman rusé du nom de Scroutch, les a menés jusqu’à leur antre actuel, véritable havre abondant de champignons et d’eau potable. En chemin, les gobelins ont capturé de nombreux squigs des cavernes et ils lancent désormais de multiples raids à travers les ruines, en quête de trésors. Un énorme squig, que Scroutch a lui-même soigné, est le garde de leur repaire. Ceux qui ont l’intention d’anéantir la tribu gobeline devront d’abord s’occuper de cette terreur. La créature est dotée de gros yeux noires, qui donnent son nom à la tribu, et tous les gobelins ont peints des yeux jaune vif sur leur tunique crasseuse.. La tribu du Noir-œil occupe un réseau de grottes naturelles au troisième niveau des ruines situés près de la ville Carroburg. Le cœur de leur antre est constitué par une énorme chambre remplie de champignons assurant la subsistance de la tribu. Tout ce passait assez bien dans la vie de Kurpiff, il se faisait traquer, insulter, frapper par les autres gobelins de la nuit mais tout aller bien, pour le moment… Mais un jour, un enclos à squig fut ouvert, et la dizaine de squigs qui vivaient à l’intérieure s’enfuir, en créant un bordel pas possible dans la caverne des gobelins. Suite à cet incident, une enquête fut faite par les gobelins pour découvrir qui était l’auteur de cet affront. Comme aucunes preuves ne fut trouvées, les gobelins de la nuit accusèrent Kurpiff, car ils le détestaient… Et l’enfer commença pour ce brave gobelin, mais pendant une longue nuit, Kurpiff décida de partir de cet satanée caverne. Il réussit à déjouer la garde du squig de Scroutch. Quand il fit enfin dehors, Kurpiff se retourna vers son ancien chez-soi et leurs fit un signe obscène, alors qu’il maudissait les gobelins de la nuit, le jeune gobelin en reculant se heurta à une racine et chuta lourdement. Tête baissée, un doigt dans le nez (geste que Kurpiff fait souvent quand il réfléchit), le petit gobelin partit vers une nouvelle vie… === Compétences === Esquive - niveau 1 Coup puissant - niveau 1 Coup précis - niveau 1 ===== Parcours ===== ===Quêtes accomplies=== Nom + lien + récompenses obtenues === Classes acquises === ===Classe en cours d'apprentissage=== === Dévotion religieuse === ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | **Gork** | 10 | 0 | | **Mork** | 10 | 0 | ==== Notes particulières ====