Informations générales sur le personnage :

|< 50em >| | **Nom et Prénom:** | Alekzan "Zangief" Gievlevitch | | | **Age:** | 23 ans | ::: | | **Sexe: ** | Masculin | ::: | | **Race: ** | Humain | ::: | | **Carrière: ** | Voie de la Foi Guerrière | ::: | | **Lieu/ville de départ:** | Port d'Erengrad | ::: | | **Fréquence de jeu:** | 1 à 2 fois par semaine | ::: | | **MJ:** | ~ | ::: |
^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 7 | 1 | 65/65 | | Profil actuel | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 1 | 65/65 | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | 0/1 | 0/1 | - | 0/1 | 0/1 | - | 1/1 | - | 0/5 |
| **XP disponible:** | 54 | | **PC dépensés:** | 4 |
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Description physique :

//De l'avis d'un des habitués du Port :// “ Qui c'est le Colosse là-bas? Peuh, quelle question. L'approchez pas, c'est déjà assez compliqué comme ça... Alekzan Gievlevitch, voilà qui c'est. Non, vous ne rêvez pas, ce n'est pas un pilier, c'est juste un tas de nerfs et de barbaque. Six pieds et demi de haut l’bonhomme, fort comme un bœuf, solide comme un ours et… Aussi intelligent qu’un bœuf, ou presque. Un mulet avec des muscles énormes, à peu de choses près. Ah et faut vous méfiez, c’est pas un poète: Il est large comme une barrique, il mange comme quatre, et il boit son demi-gallon de bière par jour, ça c’est une certitude. Il en dépense quasiment toute sa solde, si j’en crois les autres de la Guilde. En même temps, faut nourrir son gabarit ! Ah ben si, puisque j’vous l’dis, il avoisine bien les deux-cents cinquante livre le bestiau ! Ca vous fait rire, mais vous verriez sa tronche de près, vous feriez moins le malin. Tout est cabossé, dur, dru. C’est une bête coriace, qu’on a fourrée dans un corps d’homme, mais n'va pas lui raconter ça... Il a des pognes épaisses à vous entourer la tête et vous l’éclater comme un fruit mûr, des bras larges comme des cuisses, et un torse à vous cacher le soleil. Un vrai féroce, poilu comme un ours, avec des dents solides, qui arrachent toute la viande jusqu’à l’os, tellement qu’il reste plus rien pour les chiens. Il s’est cassé le nez une bonne dizaine de fois, à force de se battre, et pareil pour la mâchoire. Ah ça lui fait pas une belle tête, mais de toute façon, avec sa coiffure de taré et sa carrure, il ne va pas faire la cour à beaucoup de donzelles, croyez-moi. Pourquoi il s’est fait ça ? Bah, j’préfère pas savoir. Vous savez, personne lui a jamais vraiment parlé, à ce bonhomme. Des fois, j’le croise à l’aube, quand il s’amuse à soulever des caisses quand il y a encore personne. J’sais pas pourquoi il fait ça. Il n'est pas normal, de toute façon...”

Description psychologique :

//De l'avis d'un contremaître un peu aviné :// “ Alekzan, là-bas ? Holà, n’allez pas vous y frotter, sauf si vous avez à manger ou quelqu’un sur qui cogner. C’est tout ce qu’il fait ici. Il entre, il mange, il cogne parfois, puis il repart. Y a des gars au Quai Nord qui l’avaient embauché, mais il enfonçait trop de clients chaque soir, alors ils l’ont balourdé aux débardeurs. Il cause jamais à qui que ce soit ici. En fait, s’il n'était pas aussi grand, on pourrait dire qu’il n'est pas là. La seule fois où je l’ai vu discuter avec quelqu’un, c’était un de ces nabots à grande crête. Ils étaient tous les deux entrés la gueule en sang, mais ils rigolaient bien. Je les ai laissé se soûler même après la fermeture, vu que… Bah, je n'ai pas de quoi les pousser dehors. De toute façon, ‘Zan paye toutes ses consommations, et jamais en retard. C’est un gars honnête, droit dans ses bottes, et qui bronche jamais. C’est le débardeur le plus silencieux que vous verrez d’vot’vie. Et c’est qu’il bosse dur, attention ! Vous pourriez lui demander de pousser les murailles à la main qu’il le ferait, et sans broncher. Il comprendrait p’tet que ce n'est pas possible, mais il essayerait quand même, tellement qu’il se croit fort. Des fois, j’me dis que toutes ces bagarres, ça a dû lui retourner le cerveau une fois de trop… Il adore se battre, et il se méfie des étrangers, mais, excusez-moi m’sieur, il a pas totalement tort. Ici à Erengrad, y a beaucoup de gens qui sont de passage, et qui cherchent un peu trop les emmerdes avec Zan. Faut être fou pour oser chercher des noises à Gievlevitch, n’est-ce pas ? C’est un passionné… un peu spécial. Venez au Gouvernail Dansant, ce soir. Vous comprendrez par vous-même… “ __Alignement :__ Neutre ? (en discussion)

Historique du personnage :

//De l'avis de l'intéressé (après quelques verres) :// " Ils sont marrants ces petits hommes. À me guetter de loin, à parler à voix basse, comme si j'allais m’intéresser de leurs pacotilles. De toute façon, depuis tout jeunot, j'suis trop pour eux. Pour tout le monde. Trop grand, trop fort, trop poilu,... C'est eux qui sont trop faibles. À 13 ans, j'étais aussi grand que maman, mais j’cassais trop de trucs à la maison : les chaises, les tables, les portes des armoires, .. C’est pour ça que j'pousse des charrues et j'porte des caisses depuis qu'j'ai treize ans. Comme ça, si j’casse quelque chose, c’est en moins sur ma solde, et on m'engueule pas. De toute façon, les marins sont bien contents quand je suis là : j'ai des bras comme Tor, un cuir dur comme l'oblast, et la toison d'Ursun sur le torse. J’fais le double de boulot qu’les autres il paraît, et pour le même prix, sans rouspéter. Le dernier qu'à essayé de me rouler ?... Il a appris à nager, et vite. J'étais portier la nuit, avant, mais les patrons veulent plus de moi. Il m’ont dit que je frappais trop souvent et trop fort, et que ça faisait peur aux soûlards. Ils ont qu'à pas faire semblant aussi, à s’engueuler pour un rien... Bah, ça fait plus à boire pour moi. Et je paye comme tout le monde, moi. Mais bon, ça fait bien deux ans que je suis plus que client. Ce que je fais maintenant ? Les journées, comme d’hab, je pousse des caisses dans et hors des navires, ou j’aide à la reconstruction d’la ville. La nuit… La même chose depuis des années, глупый: Je cogne. Je cogne pour m'amuser, mais aussi pour gagner. J’aime gagner. Si vous trouvez un tas de sable avec des petits furieux qui gueulent autour, j'suis pas loin. 'fin, vu ma tronche, vous m'verrez sûrement avant. Comment j’en suis arrivé là ? Bah, le premier soir, c'était un gus pédant, un marchand de choses pas légales, qui voulait que je cogne un autre gus. Il parlait vite et bizarrement, c’était compliqué… ‘fin c’est tout le temps ça avec les roublards. Ils t’embobinent dans une histoire et hop, t’es vautré dans la fange… Mais là, c’était une histoire de ringu, je crois, ou de “sport”. Vous savez ce que c’est, vous, du “sport”? ‘Fin bref, en arrivant sur le lieu indiqué, y'avait tout un tas de gens déjà là. Ça sentait le kvas, le sang et la sueur. Le port d'Erengrad quoi. J’étais sûr de me faire étriper. Y’z’étaient bien vingt. Même plus que ça. Ce que j'ai fait ? Ce qu'on m'a dit. On m’a dit d’entrer dans le cercle, et de cogner le type en face. Pauv' gars en face, j'lui ai fait des misères à çui-la. Ça faisait rire quand je le faisais tourner, ou que j’l’aggripais, alors j'ai continué. Je l'ai soulevé, poussé, cogné, ... À un moment il s'est pas relevé, et on m'a levé les pognes au ciel. J'avais gagné, il paraît. Ensuite, on m'a payé, on m'a donné à manger et filé une chambre. C’est pour ça que j’aime bien gagner. Quand je gagne, personne m’emmerde. Et c'est à peu près ce que je fais depuis 2-3 ans. Je cogne des gens, et je gagne. Des fois, je gagne avant de cogner. J'perds pas souvent. Ma dernière défaite ? Bah, tout le monde la connaît, c’était mon avant-dernier combat. Un petit furieux avec une grosse barbe, vraiment minuscule le bonhomme, un красный карлик, qu’est venu dans mon cercle, après un combat facile. Il disait qu'il pouvait me battre contre aucun argent, et sans arme. J'ai rigolé au début, mais quand il a déroulé les gnons et les coups d'boule, j'ai déchanté. Une vraie tempête, ce nabot. J’ai perdu mon surnom à cause de ça. Avant, on m’appelait la “Tempête Rouge”, presque comme le vieux Tsar, et maintenant… C’est juste des bouts de mon nom, comme Zan, ou Giev. Après qu'il m'ait mis une tannée, le nabot m'a proposé de boire pour se détendre. Se détendre... Il en rigolait le salaud. Au final, il était bien marrant, il m’a appris pas mal de choses. En échange de cette défaite, je me suis rasé le crâne comme lui. Bon, j'ai coupé les cheveux après qu'il soit parti, parce que c'était trop chiant. J’ai pas compris comment il faisait tenir tout ça, tout droit sur sa tête... Mais s'il revient, je lui mets une revanche dans le nez. J'ai appris des trucs depuis, il va voir. Si un gus a déjà voulu me trancher ? Ouais, plusieurs fois même, jusqu’à avant-hier soir. Au début, j'avais pas vu qu'il était armé. Il avait un machin, on aurait dit trois cure-dents en fer, tout petit comme ça. J'y ai attrapé le poignet un peu fort, et il s’est mis à gueuler comme une femme de chambre. C’est souvent ça avec les gus du Sud. Ils chantent et ils se plaignent quand on les cogne. Ensuite, bah... J'l'ai cogné doucement, pour qu'il comprenne, pour lui dire de se taire. Après, vu qu'il se taisait pas, j’en ai eu marre, et je l'ai chopé comme un sac : une main sous l'aisselle, une autre sous les cuisses, et hop, couché sur mes bras. Il était pas lourd, mais il se débattait, alors je l'ai jeté sur mon genou, comme ça. Et là, j'crois que j’ai touché un truc qu'il fallait pas... ‘fin j'sais pas, mais ça a craqué comme du bois sec. Il gueulait plus, et plus personne riait. J'sais pas c'qu'ils avaient à me regarder, comme si j'avais dit que la tsarine était moche… J'ai juste été payé, et j’suis parti. 'Plus personne veut se battre contre moi depuis. L’artisan qui m’a refilé ce marteau m’a dit que le gus au cure-dent est à l’hospice à cause de moi. Moi j’dis, il avait qu’à s’tenir tranquille avec ses manières de freluquet. C’est pas ma faute si Ursun m’a donné des bras comme ça, hein. Moi, j’fais ce que je peux pour les garder en état, avec ce que Kislev donne de mieux pour moi. J’mange pas toutes ces conneries du Sud là, avec leur vin, leurs machins sucrés, leurs удовольствия … Kislev, c’est le kvas, les plats costauds, et le vrai froid. On a pas tout ce bazar qui ramollit les bras, et qui engraisse les gens. Mais j’ai eu une idée : j’vais économiser et trouver un truc, un moyen pour voyager, et me battre autre part qu’ici, et leur montrer à tous, que Kislev c’est pas un pays de mauviettes comme les idiots du Sud le pensent. Ursun me regarde, c’est mon destin de montrer la puissance de la Mère Patrie. Je le sais. Quitte à me battre dans la rue s’il le faut. Tiens, ça sonne étrangement bien ça. Combattant de rue. ... Quoi ? Vous avez une affaire pour moi ? … Qui c’est qu’j’cogne ? "
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Compétences :

• **Bagarre (B)** : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes. • **Lutte (B)** : Votre personnage est rompu aux techniques de combat au corps au corps. Lorsqu’il se bat sans armes, au lieu de faire des dégâts, il peut choisir d’immobiliser son adversaire au sol pour la fin du round et le prochain round. (Il devra réussir un test de FOR comparé à chaque round pour réussir à le maintenir toujours immobilisé). Si le lutteur dispose de plusieurs actions offensives, il peut attaquer la personne immobilisée et donc tenter de lui infliger des dégâts normaux à mains nues sans pour autant le libérer de son immobilisation. • **Coriace (B)** : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.) • **Force accrue (B)** : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous les tests sous la caractéristique FOR destinés à soulever, tirer ou pousser quelque chose. • **Incantation - Ursun (E)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:\\ - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà\\ - Peut effectuer les actions "Incanter" et "Dissiper" sous cette caractéristique Magie\\ - Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier). • **Doctrine du culte - Ursun (E)** : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc., • **Intimidation (B)** : Votre personnage n'a pas son pareil pour faire valoir son rang et son appartenance à la noblesse. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'intimidation. Si le test est réussi, il arrive à obliger des personnes du commun à obéir à ses exigences. (Paysans, serfs, menu peuple etc.,) (Si la réussite au test est importante il peut arriver à obtenir des faveurs considérables et même à les persuader de le suivre dans toutes sortes de situations périlleuses. Cependant, le MJ peut tenir compte de modificateurs selon la sympathie, la respectabilité etc., de votre personnage.)
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Inventaires et biens du personnage:

| **Bourse:** | 3.4 Couronnes d'or |
|< 50em >| ^ Inventaire ^^^^ | | **Grand marteau de forge** | 20+1d8 dégâts - 10 parade ; Assommante, Lente et Percutante | Un imposant marteau de forge bien plus gros que ses semblables, il ne peut être porté qu'à deux mains. | | | **Hoqueton renforcé** | 6 points de protection ; Torse, dos et bras | La version agrandie du jaque, il comporte de grandes manches qui vont jusqu’aux poignets. Épais et assez encombrant, c'est un outil de protection, pas un vêtement fait pour se garder du froid ou de la pluie - il est souvent porté par les répurgateurs ou les patrouilleurs ruraux sous de longs manteaux. | | | **Manteau lourd** ||| | | **Gibecière** ||| | | **1 bouteille d'alcool fort** ||| | | **2 jours de nourriture (moyenne)** ||| | | **Braies rouges** ||| | | **Barre de chocolat de Nowel** | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) |
|< 50em >| ^ Grimoire ^^ | **__Prêtrise d'Ursun__** || | //Prières Mineures// || | **Bénédiction des Anciens rois** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Instantanée\\ **Effet** : En appelant au pouvoir des seigneur de l'hiver, le prêtre bénie une cible, lui conférant 1D6+1 PdC en Ursun ainsi que sa bénédiction (pouvant se traduire par diverses effets à la convenance du MJ). | | \\ **L'hiver vient** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : 6 heures (ou “une demi-journée”)\\ **Effet** : Par une courte prière, vous vous préparez psychologiquement à affronter les intempéries. Cette bénédiction vous confères un bonus de +2 Endurance contre les effets extérieurs (météo, vent, terrain, froid, fatigue) pendant toute sa durée. | | \\ **Vigueur de la patte léchée** | **Portée** : Soi-même ou Contact\\ **Durée** : Instantanée / une nuit pour les blessures graves ou profondes.\\ **Effet** : Vous grognez une supplique à l’attention d’Ursun pour qu’il atténue la douleur d’une blessure. On considère que la cible a bénéficié de soins médicaux. Ne peut s'effectuer que hors combat. Les plaies et blessures simples se referment instantanément, mais les fractures et autres blessures plus complexes nécessite une nuit de repos. La récupération de PV se fait par tranches de INT+1D6 PVs. Ne peut être utilisé que sur un allié au contact, ou sur soi. | | //Prières Moyennes// || | **Déchainement** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : Bonus durant 1+1D3 tours / malus jusqu'à la fin du combat\\ **Ingrédient** : Une tâche de sang frais\\ **Effet** : L’esprit de votre dieu vous envahit et déchaîne votre soif de sang. Tant que le sort reste actif, vous devez attaquer l’ennemi le plus proche au corps à corps, agissez par instinct et vous ne pouvez ni vous enfuir ni battre en retraite. Bénéficiez de +1 NA (utilisable pour attaquer ou se battre) durant 1+1D3 tours. A la fin de cette prière, épuisé par vos efforts, vous subissez -1 en For et End. |

===== Parcours ===== ===Quêtes accomplies=== [[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=182&t=7108|"Petit ours brun..."]] === Classes acquises === === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== **Carrière :** Voie de la Foi Guerrière
**Classe actuelle :** Initié d'Ursun === Dévotion religieuse === ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | **Ursun** | 19 | 12 | | **Dazh** | 2 | 0 | ==== Autres ==== Pour la Mère Patrie ! Pour Ursun ! et... Pour Zangief !