======= Squelette ======= Schéma pour les ours-squelette, chevaux-squelette, etc. Appliquez les modifications présentées ci-dessous à un profil pour en faire un squelette. ====== Profil ======
^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **TIR** ^ **VOL** ^ **NA** ^ **PV** ^ | 0.75 x * | 0.75 x * | */2 | 0 | 0.75 x * | */2 | 0.75 x * | 0 | 0.75 x * | 1 | 0.75 x * | Remplacez * par la valeur de caractéristique de la créature d'origine
====== Équipement ======
Aucun changement, si ce n'est qu'un squelette ne peut/sait pas utiliser d'armes à distance.
====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== * __**Sans-repos**__ : En tant que mort-vivant, cette créature est immunisée face au poison, à la peur, l'hypnose, le charme, les maladies et les étourdissements de tout type. * __**Inconscient**__ : Cette créature n'est qu'un cadavre animé qui ne peut agir de sa propre initiative ou de sa propre volonté. * __**Décrépitude**__ : Si, lors d'un tour, cette créature subit plus de dégât qu'elle n'en inflige, elle doit effectuer un test de VOL ; en cas d’échec, elle perd un nombre de D6 de PdV équivalent à son degré d'échec, quels que soient ses bonus d’END et son armure. * __**Effrayant**__ : Provoque la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un. Peut provoquer la Terreur si la créature d'origine étant suffisamment imposante (dragon, hydre, géant, etc.)
[[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.3_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]