======= Licorne sauvage ======= Bien que physiquement très proches des chevaux, les licornes sont en réalité une espèce bien à-part. Toute licorne possède une unique protubérance au milieu du front, qui est parfois luisante ou nimbée de substance éthérée. Ce sont des créatures intelligentes, capables de comprendre les émotions d'autrui, mais elles sont aussi terriblement farouches, à tel point que nul ne sait si l'on peut en apprivoiser. D'habitude très timides, les licornes recherchent avant tout la quiétude des sous-bois et des bosquets sacrés. ====== Profil ======
^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **TIR** ^ **VOL** ^ **NA** ^ **PV** | | 10 | 10 | 2 | 7 | 8 | 10 | 7 | - | 8 | 1 à 2 | 95 |
====== Équipement ======
^ ^ Icône ^ Nom ^ Type d'objet ^ Pts de dégâts ^ Pts de parade ^ Note éventuelle ^ | | Corne | Arme naturelle | 16+1D6 dégâts | 6 parade | Magique, Perforante (5) | | | Sabots | Arme Naturelle | 12+1D6 dégâts | 0 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant |
====== Capacités spéciales ====== * __**Acuité auditive**__ : Cette créature possède une ouïe bien au-dessus de la normale. Elle peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute. * __**Sens aiguisés**__ : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, ...) * __**Vision Nocturne**__ : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.) * __**Natation**__ : Ce personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisance en faisant de la brasse. En apnée, ce personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa respiration. * __**Esquive**__ : Cette créature est spécialement entraînée à éviter les coups en combat au corps à corps. Référez-vous aux [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.3_resolution_d_une_attaque_au_corps_a_corps#a_propos_de_l_esquive_et_de_la_competence_esquive|règles d’esquive]] pour connaitre les effets de cette compétence. * __**Sans Peur**__ : Immunisé face aux effets de [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]], et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur. * __**Aura de magie**__ : Bien que ne pouvant lancer de sorts, une licorne peut dissiper les sorts alentours avec sa caractéristique de VOL.
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