======= Anguille du Reik =======
Cet animal est une espèce endémique aux rivières du Vieux Monde. Une jeune anguille ressemble à ses congénères naturels, tandis qu'un adulte mesure entre 3,50 m et 4,50 m de long ; une série de piquants court sur toute la longueur de son dos gris-vert. Les adultes sont ainsi de véritables serpents géants, dignes des légendes maritimes, sauf qu'ils vivent dans les fleuves et rivières d'eau douce.
====== Profil ======
^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **TIR** ^ **VOL** ^ **NA** ^ **PV** |
| 9 | 9 | 2 | - | 3 | 11 | 7 | - | 3 | 1 | 60+ |
====== Équipement ======
^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Pts de dégâts ^ Pts de parade ^ Note éventuelle ^
|
| Crocs | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 3 parade | - |
====== Capacités spéciales ======
* __**Aquatique**__ : Cette créature obtient la compétence "Esquive" et +1 NA en milieu totalement submergé. Toutes ses caractéristiques sont par contre divisées par deux si elle est totalement en dehors de l'eau.
* __**Natation**__ : Cette créature sait nager. Quand elle reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, elle est incapable de se noyer, et quand elle est en-dessous, elle peut y respirer et se déplacer avec aisance.
*__**Sens aiguisés**__ : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, ...)
* __**Constriction**__ : Cette créature peut enlacer et immobiliser une cible au prix de 1 NA. Une fois enlacée, la cible ne peut qu'essayer de se libérer ou appeler à l'aide. Chaque tour après avoir agrippée, l'anguille peut agir normalement, ayant un bonus de +2 à +4 pour toucher la cible agrippée (selon le MJ).
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