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wiki:fiche_snorri_sturillson [2020/11/02 00:17] mj_le_djinnwiki:fiche_snorri_sturillson [2023/01/11 18:22] (Version actuelle) – Nain de Nowel mj_bugman
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 |< 50em >| |< 50em >|
 |  **Nom et Prénom:**  |  Snorri Strullison    <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3367_1561722700.png" /></html>  |  **Nom et Prénom:**  |  Snorri Strullison    <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3367_1561722700.png" /></html> 
-|  **Age:**    31 ans    |  :::  |+|  **Age:**    31/46 ans (Début/Actuel)   |  :::  |
 |  **Sexe: **  |    Masculin    :::  |  |  **Sexe: **  |    Masculin    :::  | 
 |  **Race: **  |   Nains    :::  |  |  **Race: **  |   Nains    :::  | 
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-^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                           ^  FOI                            MAG                           ^  NA                            PV                            ^ +^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHA                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^ 
-|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    10     |                        8                      |  9                      |  6                      |                        9                      |  9                      |                                             |  1                      |  70/70                      |  +|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    10     |  10                       8                      |  9                      |  6                      |                        9                      |  9                      |  1                      |  70/70                      |  
-|  Profil actuel  |  8    10     |                       |  8                      |  10                       7                      |                        9                      |  9                      |            \            |                       |  1                      |  70/70                      |  +|  Profil actuel  |  8    10     |  11                      |  9                     |  11                       7                      |                        9                      |  9                      |  1                      |  75/75                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |    |      |  1/                     |  0/1                      |  1/                      1/1                      |  -                      |  -                      |                       |                                             |  -                      |  0/5                   |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/2   |  0/1     |  1/                     |  1/1                      |  2/                      1/1                      |  -                      |  -                      |  0/1                       -                      |  5/10                   |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |  192     |  +| **XP disponible:**  |  71     |  
-| **PC dépensés:**  |        | +| **PC dépensés:**  |    11     | 
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
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 • **Architecture (E)** : Votre personnage est capable de réaliser les plans et les maquettes d'une structure (bâtiment, château, pont. . .) et commander à sa construction. Ces plans sont bien entendu basés sur des mesures précises rendant réalisable le projet en grandeur nature. Un test réussi permet de déterminer si le résultat des ouvriers qui ont suivi le plan de construction de votre personnage est solide ou bancal (pouvant même jusqu'à entraîner son effondrement si l'échec au test est important).  • **Architecture (E)** : Votre personnage est capable de réaliser les plans et les maquettes d'une structure (bâtiment, château, pont. . .) et commander à sa construction. Ces plans sont bien entendu basés sur des mesures précises rendant réalisable le projet en grandeur nature. Un test réussi permet de déterminer si le résultat des ouvriers qui ont suivi le plan de construction de votre personnage est solide ou bancal (pouvant même jusqu'à entraîner son effondrement si l'échec au test est important). 
 +
 +• **Alchimie (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préféreront mourir). 
 +
 +• **Entraînement à la poudre - 1 (B)** : Un entrainement long et rigoureux permet à un utilisateur d'arme à poudre de mieux gérer le rechargement de son arme, limitant ainsi les chances d'erreur durant cette opération et les désagréments que l'on connait. Il s'agit également d'un apprentissage permettant de mieux savoir comment correctement conserver la poudre au sec. Cela se traduit par la diminution des change d'échec lié à la caractéristique “arme à poudre” (diminue de 1 les chances d'échecs critique lié à cette caractéristique). Peut être acheté deux fois, ce qui annule totalement l'effet de la caractéristique. 
 +
 +• **Cartographie (B)** : Votre personnage est familiarisé avec la conception et la fabrication des cartes. Il sait lire les cartes même si elles sont tracées de façon archaïques ou non-conventionnelles, ou encore dépeignant une région qu'il ne connait pas. Il peut aussi reconnaître des côtes ou autres éléments géographiques, même déformés, mal dessinés ou présentés d'une manière camouflée. En utilisant un plan, il peut ajouter un bonus de +1 (en tenant compte de modificateurs selon la difficulté) sur ses test d'orientation pour se diriger, conduire d'autres personnes à un endroit précis, suivre une certaine direction, se rappeler des directions et des points de repères pour retrouver son chemin et retourner à un endroit précis.
 +
 +• **Linguistique (E)** : Votre personnage a une affinité naturelle avec les langues qui va bien au delà de la pratique et de l'expérience. Il a cette faculté à saisir les langages qu'il entend très rapidement et peut “se débrouiller” dans la semaine voire les jours où il entend cette langue pour la première fois. Ainsi, même s'il ne possède pas la compétence «langue étrangère» pour cette langue, il arrive à communiquer avec des gens dans une conversation utilisant des mots courants. Il peut également arriver à lire, écrire et traduire des textes rédigés dans ce langage-là. (C'est au MJ de déterminer dans quelles circonstances il peut le faire et combien de jours «d'acclimatation» sont nécessaires pour y parvenir. Cette compétence ne s'applique pas aux parchemins magiques et aux langues hermétiques.)  
    
 <html><br></html> <html><br></html>
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-|  **Bourse:**  |  Couronnes d'or  |+|  **Bourse:**  |  Couronnes d'or, 10 Pistoles d'argent  |
  
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Inventaire                          ^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_fur.jpg" /></html>  |  **Veste en cuir**    | Armure (légère) ; protection ; Torse, dos et bras |  Parfait pour une petite bourse cherchant une protection légère sans toute fois être inutile.  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_fur.jpg" /></html>  |  **Veste en cuir**    | Armure (légère) ; protection ; Torse, dos et bras |  Version Naine d’un hoqueton en cuir bouilli. Cette armure toute simple est très appréciée des mineurs pour se garder des coupures, et des rangers qui souhaitent conserver leur mobilité.  | 
-|  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_firearm_2h_mechagnome_c_01.jpg" /></html>  |  **Carabine à induction de Herr Yodel**    |Mode 1 : 40+2d10 pts de dégâts sur une cible, malus de -2 Tir tous les 14 mètres, Percutante. Echec critique sur 17+. |  Mode 2 : 20+1d10 pts de dégâts sur 2+1d3 cibles, portée réduite, malus de -2 Tir tous les 5 mètres. Echec critique sur 17+. Les dégâts augmentent de 2d10 si la cible porte une armure métallique.| +|  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_firearm_2h_mechagnome_c_01.jpg" /></html>  |  **Carabine à induction de Herr Yodel - Modèle "Sobriété"**    |Mode 1 : 40+2d10 pts de dégâts sur une cible, malus de -2 Tir tous les 14 mètres, Percutante. Echec critique sur 19+. |  Mode 2 : 20+1d10 pts de dégâts sur 2+1d3 cibles, portée réduite, malus de -2 Tir tous les 5 mètres. Échec critique sur 19+. Les dégâts augmentent de 2d10 si la cible porte une armure métallique.| 
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_axe_20.jpg" /></html>  |  **Hachette Naine **    |15+1d8 dégats ; 9 parade ; Rapide |  Hache à simple tranchant parfaitement équilibrée. +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_axe_20.jpg" /></html>  |  **Hachette Naine **    |15+1d8 dégâts ; 9 parade ; Rapide |  Hache à simple tranchant parfaitement équilibrée. 
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_19.jpg" /></html>  |  **Accessoires de calligraphie**  |||+|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_19.jpg" /></html>  |  **Accessoires de calligraphie + Compas/Sextan/Boussole/Lunette**  |||
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_13.jpg" /></html>  |  **Cape noire**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_13.jpg" /></html>  |  **Cape noire**  |||
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_mage_timewarp.jpg" /></html>  |  **Sablier**  ||| +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_mage_timewarp.jpg" /></html>  |  **Sablier + Boulier + Binocle d'orfèvre réglable**  ||| 
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_29.jpg" /></html>  |  **Gibecière**  |||+|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_29.jpg" /></html>  |  **Gibecière + Besace ample**  |||
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_32.jpg" /></html>  |  **Chasuble bleu nuit**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_32.jpg" /></html>  |  **Chasuble bleu nuit**  |||
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_10_black.jpg" /></html>  **Sac à sapin** \\  ||  Un grand sac en toile qui sent atrocement la résine et le sapin fraîchement coupé. Contenance appréciable néanmoins ! À la base, il était utilisé par les collèges de magie pour transporter facilement les sapins qui ornaient le palais de l'empereur, ensuite Marry Poppinins, une elfe célèbre douée de capacité de vol, en a acheté un et la mode fut lancée…  |  +|  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_book_11.jpg" /></html>  |  **Multiples carnets de notes**  ||| 
 +|  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/achievement_guildperk_gmail.jpg" /></html>  |  **Multiples lettres de Brynnhilde et de Mère**  ||| 
 +|  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/trade_archaeology_silverscrollcase.jpg" /></html>  |  **Divers plans d'armes, ouvrages de géométrie et planches de calculs**  ||| 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_10_black.jpg" /></html>    **Sac à sapin**     ||  Un grand sac en toile qui sent atrocement la résine et le sapin fraîchement coupé. Contenance appréciable néanmoins ! À la base, il était utilisé par les collèges de magie pour transporter facilement les sapins qui ornaient le palais de l'empereur, ensuite Marry Poppinins, une elfe célèbre douée de capacité de vol, en a acheté un et la mode fut lancée…  |   
 +|  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helm_cloth_holiday_christmas_a_03.jpg" /></html>  |  **Déguisement de Santa**       PR : 2 (Tout le corps sauf tête).  |       //Rouge comme la passion qu’entretiennent les gens envers leur bienfaiteur de l’hiver, cet habit est largement diffusé, produit et porté dans tout le Vieux Monde et au de-là.//         | 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" /></html>  |  **Trophée de fourrure**  |   Récompense d’événement, bonus de 1 point sur tout jet de persuasion/intimidation où le récit de vos exploits dans l’arène peut servir.  |  //Vous n’êtes pas certain de ce que c’est, ni de quel animal cela peut bien venir, mais il y a sans doute une belle histoire derrière.//  |
  
 <html><br></html> <html><br></html>
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 **Carrière :** Voie de l'étude de l'ingénierie (Armement) **Carrière :** Voie de l'étude de l'ingénierie (Armement)
 <html><br></html> <html><br></html>
-**Classe actuelle :** Apprenti Ingénieur(Armement)+**Classe actuelle :** Ingénieur(Armement)
    
 === Dévotion religieuse === === Dévotion religieuse ===
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 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^
 |  **Grungni**    |  10  |  0  | |  **Grungni**    |  10  |  0  |
-|  **Valaya**    |  5  |  0  | +|  **Morgrim**    |  10   0  |
-|  **Morgrim**    |    0  |+
    
    
 ==== Autres ==== ==== Autres ====
    
 +Voie achevée: Apprenti Ingénieur.
  

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