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| wiki:fiche_sigmund_engelhart [2018/06/03 16:23] – mj_the_puppet_master | wiki:fiche_sigmund_engelhart [2021/10/11 23:28] (Version actuelle) – lukas |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 11 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | | | Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 11 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 67/70 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | 1/1 | - | - | 0/1 | - | 0/1 | - | 0/10 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | **1/1** | - | - | 0/1 | - | 0/1 | - | **10/10** | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP totale:** | 195 | | | **XP totale:** | 255 | |
| | **XP disponible:** | 95 | | | **XP disponible:** | 105 | |
| | **XP dépensée:** | 10 | | | **XP dépensée:** | 150 | |
| | **PC dépensés:** | 5 | | | **PC dépensés:** | 7 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| **Il peut ajouter un bonus de +1/niveau** //(en fonction de la qualité du RP, de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires, le MJ peut y adjoindre des modificateurs)// **lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus** //de pratiquement n'importe quoi, de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur (Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon -. Globalement, les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence)// | **Il peut ajouter un bonus de +1/niveau** //(en fonction de la qualité du RP, de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires, le MJ peut y adjoindre des modificateurs)// **lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus** //de pratiquement n'importe quoi, de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur (Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon -. Globalement, les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence)// |
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| • **Déguisement (B)**: Votre personnage sait confectionner et utiliser des déguisements. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il réussit à berner un personnage ou un groupe d'individus et passer inaperçu aux yeux de personnes peu soupçonneuses (Attention, un examen attentif révélera toujours un déguisement !)(Compte tenu de la qualité du déguisement mis en lumière par la qualité du RP, des efforts qui ont été fait pour sa réalisation et la crédulité des personnes visant à être bernés, le MJ peut faire intervenir des modificateurs sur le test.) | • **Déguisement** (acquis rang 1) : //Votre personnage sait confectionner et utiliser des déguisements. Il ajoute un// **bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il réussit à berner un personnage ou un groupe d'individus et passer inaperçu** //aux yeux de personnes peu soupçonneuses (Attention, un examen attentif révélera toujours un déguisement !) |
| | (Compte tenu de la qualité du déguisement mis en lumière par la qualité du RP, des efforts qui ont été fait pour sa réalisation et la crédulité des personnes visant à être bernés, le MJ peut faire intervenir des modificateurs sur le test.) // |
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| • **Eloquence (E)** : //Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un// **bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins** //(Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)// | • **Eloquence (E)** : //Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un// **bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins** //(Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)// |
| • **Escamotage (1)** : //Votre personnage peut réussir à cacher un petit objet dans ses poches, ses manches ou simplement dans la paume de ses mains. La plus grande des choses pouvant être dissimulée de la sorte ne devra pas dépasser la taille d'un poing fermé. Il a donc un// **bonus de +1/niveau lors de ses tests quand il essaye une manœuvre de ce genre** //(Le MJ peut apposer les modificateurs qu'il juge appropriés selon le nombre de témoins potentiels de la manœuvre, le degré de vigilance des personnes présentes, la forme et la grosseur de l'objet etc.)// | • **Escamotage (1)** : //Votre personnage peut réussir à cacher un petit objet dans ses poches, ses manches ou simplement dans la paume de ses mains. La plus grande des choses pouvant être dissimulée de la sorte ne devra pas dépasser la taille d'un poing fermé. Il a donc un// **bonus de +1/niveau lors de ses tests quand il essaye une manœuvre de ce genre** //(Le MJ peut apposer les modificateurs qu'il juge appropriés selon le nombre de témoins potentiels de la manœuvre, le degré de vigilance des personnes présentes, la forme et la grosseur de l'objet etc.)// |
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| • **Evaluation (B)** : Votre personnage a des yeux d'expert et peut juger de la valeur réelle d'une marchandise avec un haut degré de précision. Il ajoute un bonus de +1 sur les tests visant à déterminer la valeur exacte d'un objet (selon le degré d'échec du test, le MJ peut tenir compte de la marge d'erreur : par exemple, dans le cas de l'estimation d'une arme dont le prix réel est de 100 pistoles, un résultat de 9 sous une caractéristique de 10 en INT peut indiquer une marge d'erreur de +/- 5 %, mais en définitive le MJ reste seul juge). | • **Evaluation (B)** : //Votre personnage a des yeux d'expert et peut juger de la valeur réelle d'une marchandise avec un haut degré de précision. Il ajoute un// **bonus de +1 sur les tests visant à déterminer la valeur exacte d'un objet** // (selon le degré d'échec du test, le MJ peut tenir compte de la marge d'erreur : par exemple, dans le cas de l'estimation d'une arme dont le prix réel est de 100 pistoles, un résultat de 9 sous une caractéristique de 10 en INT peut indiquer une marge d'erreur de +/- 5 %, mais en définitive le MJ reste seul juge).// |
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| • **Jeu (1)** : //Votre personnage est un statisticien accomplis doublé d'un joueur expérimenté. Il connait les astuces et autres techniques gagnantes. Il bénéficie donc d'un// **bonus de +1/niveau lorsqu'il joue à n'importe quel style de jeu.** | • **Jeu (1)** : //Votre personnage est un statisticien accomplis doublé d'un joueur expérimenté. Il connait les astuces et autres techniques gagnantes. Il bénéficie donc d'un// **bonus de +1/niveau lorsqu'il joue à n'importe quel style de jeu.** |
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| | **Bourse:** | 14 CO, 9 pièces d'argent, 9 pièces de bronze et 1 sou de cuivre | | | **Bourse:** | vide... | 2,5 CO de dette auprès de Sigmul Herzlos | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| ^ Inventaire ^ | ^ Inventaire ^ |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_15.jpg" /></html> | **Dague Sainte** | //La dague sainte n'a, contrairement à son nom, rien de très pieux Ce n'est qu'une banale dague, un peu plus longue que d'habitude…// | Peut être utilisé comme arme de jet. | 13+1d6 dégâts | 5 PAR | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_15.jpg" /></html> | **Dague Sainte** | //La dague sainte n'a, contrairement à son nom, rien de très pieux Ce n'est qu'une banale dague, un peu plus longue que d'habitude…// | Peut être utilisé comme arme de jet. | 13+1d6 dégâts 5 PAR | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | **Coutelas** | //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses…// | Peut être utilisé comme arme de jet. | 12+1d6 dégâts | 6 PAR | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | **Coutelas** | //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses…// | Peut être utilisé comme arme de jet. | 12+1d6 dégâts 6 PAR | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_dice_01.jpg" /></html> | **Dés pipés** |||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_dice_01.jpg" /></html> | **Dés pipés** |||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_ticket_tarot_elemental_01.jpg" /></html> | **Paquet de cartes avec cartes supplémentaires** |||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_ticket_tarot_elemental_01.jpg" /></html> | **Paquet de cartes avec cartes supplémentaires** |||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_blue_01.jpg" /></html> | **Beaux vêtements de qualité** |||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_blue_01.jpg" /></html> | **Beaux vêtements de qualité** |||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_flute_01.jpg" /></html> | **Flûte à bec** |||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_flute_01.jpg" /></html> | **Flûte à bec** |||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_22.jpg" /></html> | **Accessoires de déguisement** |//Cette petite boîte contient du maquillage, 2-3 teintures de base, un faux-nez, du rembourrage, une fausse barbe, 2 foulards, 1 chapeau à large bord.// ||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_36.jpg" /></html> | **Kit de jongleur** |||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_36.jpg" /></html> | **Kit de jongleur** |||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_pipe_01.jpg" /></html> | **Pipe** |||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_pipe_01.jpg" /></html> | **Pipe** |||| |
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