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| wiki:fiche_nola_al_nysa [2023/12/12 13:06] – mj_la_fee_enchanteresse | wiki:fiche_nola_al_nysa [2026/01/11 01:27] (Version actuelle) – MàJ Nowel mj_bugman |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 9 | 8 | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 9 | 8 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 11 | 9 | 9 | 8 | 9 | 9 | 11 | 11 | 9 | 1 | 65/65 | | | Profil actuel | 11 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 11 | 11 | 9 | 1 | 65/65 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 2/2 | 1/2 | 1/1 | 1/1 | - | 1/1 | 2/2 | 2/2 | 1/2 | - | 5/10 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 2/2 | 1/2 | 1/1 | 1/1 | - | 1/1 | 2/2 | 2/2 | 1/2 | - | 5/10 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponibles:** | 0 | | | **XP disponibles:** | 2 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **PC dépensés:** | 4 | |
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| • **Sixième sens (B)** : Votre personnage a développé cette faculté de savoir s'il est suivi ou observé. Il peut ajouter un bonus de +1 sur son test lorsqu'il cherche intentionnellement à déterminer cet état de fait. Le MJ peut également, lorsque la situation l'impose, effectuer un test en secret. Si le résultat est un succès, il peut alors informer le joueur que son personnage à l'étrange sensation d'être filé, ou observé. | • **Sixième sens (B)** : Votre personnage a développé cette faculté de savoir s'il est suivi ou observé. Il peut ajouter un bonus de +1 sur son test lorsqu'il cherche intentionnellement à déterminer cet état de fait. Le MJ peut également, lorsque la situation l'impose, effectuer un test en secret. Si le résultat est un succès, il peut alors informer le joueur que son personnage à l'étrange sensation d'être filé, ou observé. |
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| • **Géographie (E)** : Votre personnage a une connaissance considérable de la géographie de sa région natale et une bonne idée de la géographie des parties connues du monde (rivière, montagne, ville etc.,) Un jet de connaissance réussi lui permet d'établir avec précision des connaissances géographiques d'une région particulière (avec un bonus pour sa région natale et un malus pour les terres moins connues. Le MJ décide du bonus, du malus et de la précision des renseignements obtenues.) //Compétence obtenue via une récompense de concours.// | • **Volonté de Fer (B)** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté. |
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| • **Escalade (B)** : Votre personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade. (Le MJ doit estimer les modificateurs en fonction des circonstances et du type de surface - lisse ou particulièrement glissante-.) Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : urbaine (c’est-à-dire sur toutes les constructions humaines), forestière (c’est-à-dire sur les arbres, lianes, etc…), montagnarde (c’est-a-dire sur les reliefs naturels).// | • **Interrogatoire (B)** : Votre personnage a développé des techniques visant à obtenir des informations d'une personne sans l'utilisation de la violence physique, par la simple mise en œuvre de pressions psychologiques. Il a l'art de s'insinuer dans l'esprit de sa victime, de la sonder et d'analyser ses processus psychologiques de défense. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur tous les tests visant à déterminer s'il parvient à obtenir des vérités par ces moyens (Selon la réussite du test, le MJ peut décider de divulguer plus ou moins d'informations détenues par la personne «interrogée». En cas d'échec, votre personnage, par ces techniques psychologiques, ne tirera rien de plus de celui-ci, à part s'il les remplace par des violences physiques.) |
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| • **Interrogatoire (B)** : Votre personnage a développé des techniques visant à obtenir des informations d'une personne sans l'utilisation de la violence physique, par la simple mise en œuvre de pressions psychologiques. Il a l'art de s'insinuer dans l'esprit de sa victime, de la sonder et d'analyser ses processus psychologiques de défense. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur tous les tests visant à déterminer s'il parvient à obtenir des vérités par ces moyens (Selon la réussite du test, le MJ peut décider de divulguer plus ou moins d'informations détenues par la personne «interrogée». En cas d'échec, votre personnage, par ces techniques psychologiques, ne tirera rien de plus de celui-ci, à part s'il les remplace par des violences physiques.)// | • **Escalade (B)** : Votre personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade. (Le MJ doit estimer les modificateurs en fonction des circonstances et du type de surface - lisse ou particulièrement glissante-.) Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : urbaine (c’est-à-dire sur toutes les constructions humaines), forestière (c’est-à-dire sur les arbres, lianes, etc…), montagnarde (c’est-a-dire sur les reliefs naturels). |
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| • **Volonté de fer (B)** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.// | • **Géographie (E)** : Votre personnage a une connaissance considérable de la géographie de sa région natale et une bonne idée de la géographie des parties connues du monde (rivière, montagne, ville etc.,) Un jet de connaissance réussi lui permet d'établir avec précision des connaissances géographiques d'une région particulière (avec un bonus pour sa région natale et un malus pour les terres moins connues. Le MJ décide du bonus, du malus et de la précision des renseignements obtenues.) //Compétence obtenue via une récompense de concours.// |
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| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" /></html> | **Trophée de fourrure** | Récompense d’événement, bonus de 1 point sur tout jet de persuasion/intimidation où le récit de vos exploits dans l’arène peut servir. | //Vous n’êtes pas certain de ce que c’est, ni de quel animal cela peut bien venir, mais il y a sans doute une belle histoire derrière.// | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" /></html> | **Trophée de fourrure** | Récompense d’événement, bonus de 1 point sur tout jet de persuasion/intimidation où le récit de vos exploits dans l’arène peut servir. | //Vous n’êtes pas certain de ce que c’est, ni de quel animal cela peut bien venir, mais il y a sans doute une belle histoire derrière.// | |
| | <html><img src="https://zupimages.net/up/21/35/2aam.png" /></html> | **Carnet de voyage du Conseiller** | Confère la compétence Géographie ou un bonus de 2 lorsqu'elle est utilisée | //Rédigé du temps où il parcourait le monde, ce carnet de voyage contient descriptions et cartes des nombreuses contrées explorées par son auteur, à tel point que qui sait s’en servir ne sera jamais complètement perdu.// | | | <html><img src="https://zupimages.net/up/21/35/2aam.png" /></html> | **Carnet de voyage du Conseiller** | Confère la compétence Géographie ou un bonus de 2 lorsqu'elle est utilisée | //Rédigé du temps où il parcourait le monde, ce carnet de voyage contient descriptions et cartes des nombreuses contrées explorées par son auteur, à tel point que qui sait s’en servir ne sera jamais complètement perdu.// | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_62.jpg" /></html> | **Sap-biscuit x2** | Rend 1+1d3PV par utilisation. | //Un sapin au sucre posé sur une tranche de pain d’épice fondant. Que demander de plus ? Il serait tout de même meilleur sans le visage du Nain de Nowel adjoint des runes TM...// | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_08.jpg" /></html> | **Autobiographie commercial de Santa Klaus** || //Un petit livre rouge où est dépeinte la glorieuse existence du Petit Père <del>des Peuples de</del> Nowel, en personne! Mais aussi le secret de la vie éternelle et de la richesse facile! Malheureusement vous ne savez pas lire <del>même si vous le saviez, pensez-vous maîtriser la volonté quantique?</del>…// | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |