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 ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                            ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                            ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
-|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  8                      |  11                      |  9                      |  9                      |  9                      |  1                      |  50/50                      |  +|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  8                      |  11                      |  9                      |  9                      |  9                      |  8                      |  1                      |  50/50                      |  
-|  Profil actuel  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  8                      |  11                      |  9                      |  9                      |  9                      |  1                      |  50/50                      | +|  Profil actuel  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  8                      |  11                      |  9                      |  9                      |  9                      |  8                      |  1                      |  50/50                      | 
 |  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/0                      |  0/0                      |  0/0                      |  **0/1**                      |  **0/2**                      |  **0/1**                      |  0/0                      |  0/0                      |  0/0                      |  **0/2**                      |  0/0                      |  0/0                      | |  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/0                      |  0/0                      |  0/0                      |  **0/1**                      |  **0/2**                      |  **0/1**                      |  0/0                      |  0/0                      |  0/0                      |  **0/2**                      |  0/0                      |  0/0                      |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
 | **XP disponible:**  |  0     |  | **XP disponible:**  |  0     | 
-| **PC dépensés:**  |    4     | +| **PC dépensés:**  |    4     | 
 +| **XPM disponible:**  |  0     | 
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
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 <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
              
-• **Incantation (Domaine de la Lumière)** : Description+• **ACUITÉ AUDITIVE** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute.
              
-• **Sens de la Magie** : Description+• **ACUITÉ VISUELLE** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
              
-• **Acuité visuelle** : Description +• **ALPHABÉTISATION** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. 
-       + 
-• **Acuité auditive** : Description +• **INCANTATION (LUMIÈRE)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisi. 
-       + 
-• **Alphabétisation** : Description+• **MUSIQUE (LYRE)** : Votre personnage sait jouer d'un instrument de musique (à déterminer lors de l'acquisition de cette compétence). Il y a trois domaines dans cette même compétence : les instruments à vent, à corde et à percussion. Les musiciens sont en principe spécialisés dans un seul type mais ils peuvent, par la suite, acquérir encore une ou deux fois cette compétence et l'étendre ainsi à plusieurs types d'instruments (Cette compétence devra être nouvellement acquise pour chaque nouvel apprentissage d'un type d'instrument – corde, vent et percussion). La pratique d'un instrument peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
              
-• **Volonté de Fer** : Description +• **SENS DE LA MAGIE** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles. 
-       +            
-• **Musique (Lyre)** : Description+• **VOLONTÉ DE FER** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté. 
    
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Inventaire                          ^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bâton en Argent**    |  Caractéristiques  |    | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_11.jpg" /></html>  |  **Bâton en Argent**    |  5+1d6 dégâts, 8 parade  |  Assommant, +1 PAR  | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Toge Blanche**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_32.jpg" /></html>  |  **Toge Blanche**  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lyre (Celle d'Eärwen**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_holy_divinehymn.jpg" /></html>  |  **Lyre (Celle d'Eärwen)**  |||
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Objet usuel**  |||+
 <html><br></html> <html><br></html>
  
 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Grimoire                          ^^ ^  Grimoire                          ^^
-|  **Halo de Pûreté**    |  Effets du sort  | + 
-|  **Méditation Étincelante**    |  Effets du sort  | +**DOMAINE LUMINEUX :**  
-|  **Regard Embrasé de Shem**    |  Effets du sort  | + 
-|  **Lueur Purificatrice**    |  Effets du sort  |+SORTS MINEURS : Durée de l'incantation: 1 action. Pas de malus. Gain d'expérience: 1 xpM. 
 + 
 +|  **Halo de Pureté**    |  **Portée** : Sur soi-même. **Durée** : 12 minutes. **Effet** : Le sorcier rayonne d'une aura de sérénité et de sagesse. Il gagne +1 CHAR.| 
 +|  **Lueur Purificatrice**    |  **Portée** : Contact. **Durée** : Instantané. **Effet** : En appliquant la paume de ses mains sur un objet ou une plaie de moyenne taille, le sorcier le débarrasse de toute impureté et de toute souillure (magique ou non). La poussière, les bactéries, les infections etc. sont ainsi purgées. Ce sort ne peut pas soigner/refermer les plaies ou guérir les maladies, il ne fait que « désinfecter ».| 
 +|  **Méditation étincelante**    |  **Portée** : Sur soi-même. **Durée** : Variable (à préciser). **Effet** : Le sorcier rentre dans une méditation apaisante et réparatrice. Il ne peut alors plus bouger ni effectuer aucune autre action mais il récupère 1d3 pvs par heure passée en méditation. De plus, s'il avait obtenu des points de folie, il en perd un par heure.| 
 + 
 +SORTS MOYENS : Malus: -2. Gain d'expérience: 2 xpM. 
 + 
 +|  **Regard Embrasé de Shem**    | 
 +**Portée** : 24m. **Durée** : Instantané. **Ingrédient** : Un morceau de charbon d'un feu de joie. 
 +**Effet** : Des éclairs incandescents jaillissent des yeux du sorcier et frappent l'ennemi. Ce sort est un projectile magique infligeant 20+2D10 points de dégâts. 
 +Ce sort peut être lancé en une version supérieure ou majeure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. 
 +La version supérieure inflige 40+2D10 points de dégâts 
 +La version majeure inflige 60+2D10 points de dégâts 
 +Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts de 2D10 ou la portée de 12m. | 
 + 
 +SORTS SUPERIEURS : Durée de l'incantation: 2 actions Malus: -4. Gain d'expérience: 3 xpM 
 + 
    
 <html></center></html> <html></center></html>

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