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wiki:fiche_garagrim_wulfgarson [2012/07/27 19:41] mj_aurorewiki:fiche_garagrim_wulfgarson [2012/08/07 19:14] (Version actuelle) mj_aurore
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 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  9    9      7                      |  8                      |  8                      |  7                      |  9                      |  9                      |  9                      |  1                      |  70/70                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  9    9      7                      |  8                      |  8                      |  7                      |  9                      |  9                      |  9                      |  1                      |  70/70                      | 
 |  Profil actuel  |  9    9      7                      |  8                      |  8                      |  7                      |  9                      |  9                      |  9                      |  1                      |  70/70                      |  |  Profil actuel  |  9    9      7                      |  8                      |  8                      |  7                      |  9                      |  9                      |  9                      |  1                      |  70/70                      | 
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  A remplir par le MJ   |||||||||||+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/0 0/1 0/1  0/0  0/0 0/1 0/1 0/0 0/1 0/0 0/5 |
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 Cette nuit là, la neige tombait abondamment sur Barak Varr. Certains navires nains patrouillaient encore alors que chacun rentrait chez soi et que les soldats se relayaient pour surveiller la citée endormie. Le seul bâtiment encore éclairé dans la falaise était la petite Brasserie "Le Dragon rouge" tenue par Garagrim Wulfgarson. Ce dernier goûtait une énième fois sa bière avant d'aller copieusement roupiller dans sa petite demeure. Lorsqu'il porta sa chope à la bouche, le Nain ne put s'empêcher d'éprouver un sentiment de fierté. Cette bière brune était d'une délicieuse amertume. "Dès qu'il rentrera, il faudra que Nologrim la goûte ! elle est sensat' !" se disait-il. Il éteignit alors les quelques bougies présentent dans la bâtisse, puis, la ferma à clef et rentra chez-lui, dans son petit nid sous terre. Cette nuit là, la neige tombait abondamment sur Barak Varr. Certains navires nains patrouillaient encore alors que chacun rentrait chez soi et que les soldats se relayaient pour surveiller la citée endormie. Le seul bâtiment encore éclairé dans la falaise était la petite Brasserie "Le Dragon rouge" tenue par Garagrim Wulfgarson. Ce dernier goûtait une énième fois sa bière avant d'aller copieusement roupiller dans sa petite demeure. Lorsqu'il porta sa chope à la bouche, le Nain ne put s'empêcher d'éprouver un sentiment de fierté. Cette bière brune était d'une délicieuse amertume. "Dès qu'il rentrera, il faudra que Nologrim la goûte ! elle est sensat' !" se disait-il. Il éteignit alors les quelques bougies présentent dans la bâtisse, puis, la ferma à clef et rentra chez-lui, dans son petit nid sous terre.
  
-*** 
  
-57ème Lhune :+ 
 +//57ème Lhune ://
 Voilà maintenant trop longtemps que nous avons quitté la citée pour s’enfoncer sur des terres que nous ne connaissons pas. Trouverons-nous jamais ce que l’on nous demande ? Voilà maintenant trop longtemps que nous avons quitté la citée pour s’enfoncer sur des terres que nous ne connaissons pas. Trouverons-nous jamais ce que l’on nous demande ?
 Plusieurs de nos hommes sont morts de fatigue, de faim, de soif … Certains même sont morts au combat lors d’embuscades de Thagorraki ou de Grobbi … Je commence à douter de l’intégrité de notre guide … En tout cas, si cette histoire de trésor volé est vraie, ma fortune sera assurée avec la rente promise par le guide. Plusieurs de nos hommes sont morts de fatigue, de faim, de soif … Certains même sont morts au combat lors d’embuscades de Thagorraki ou de Grobbi … Je commence à douter de l’intégrité de notre guide … En tout cas, si cette histoire de trésor volé est vraie, ma fortune sera assurée avec la rente promise par le guide.
 Nous voilà arrêté près d’un point d’eau, nous pouvons nous reposer. Il reste un peu de Durazbrog, cela nous aide à tenir. L’ancêtre qui nous dirige ne semble pas très confiant, cela n’est pas pour rassurer les troupes. Il pense que nous sommes surveillés, mais par qui ? Je suis certain que c’est encore un tour de ces maudits longues-oreilles qui se croient supérieurs ! Qu’ils tentent de venir nous importuner un peu ! Mon arbalète saura les recevoir ! Foi de Dawi ! Nous voilà arrêté près d’un point d’eau, nous pouvons nous reposer. Il reste un peu de Durazbrog, cela nous aide à tenir. L’ancêtre qui nous dirige ne semble pas très confiant, cela n’est pas pour rassurer les troupes. Il pense que nous sommes surveillés, mais par qui ? Je suis certain que c’est encore un tour de ces maudits longues-oreilles qui se croient supérieurs ! Qu’ils tentent de venir nous importuner un peu ! Mon arbalète saura les recevoir ! Foi de Dawi !
  
-***+
  
  
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 <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
              
-• **Vision Nocturne - niveau 1** : Description+• **Vision Nocturne - niveau 1** : : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les  souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale) 
              
-• **Résistance à la magie - niveau 1** : Description+• **Résistance à la magie - niveau 1** : Votre personnage, bien que ne sachant pas canaliser les vents d'énergie magique, dispose d'une résistance naturelle contre le pouvoir de la magie. Il bénéficie donc d'un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il résiste à la magie
              
-• **Cartographie - niveau 1** : Description+• **Cartographie - niveau 1** : Votre personnage est familiarisé avec la conception et la fabrication des cartes.  Il sait lire les cartes même si elles sont tracées de façon archaïques ou non-conventionnelles,  
 +ou encore dépeignant une région qu'il ne connait pas.  Il peut aussi reconnaître des côtes ou autres éléments géographiques, même déformés, mal dessinés ou présentés d'une manière camouflée.  En utilisant un plan, il peut ajouter un bonus de +1/niveau (en tenant compte de modificateurs selon la difficulté) sur ses test d'orientation pour se diriger, conduire d'autres personnes à un endroit précis, suivre une certaine direction, se rappeler des directions et des points de repères pour retrouver son chemin et retourner à un endroit précis
              
-• **Survie en milieu hostile - niveau 1** : Description+• **Survie en milieu hostile - niveau 1** : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée.  Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser.  Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim.  Il sait éviter les dangers  etc., Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
              
-• **Arme de prédilection (hache) - niveau 1** : Description+• **Arme de prédilection (hache) - niveau 1** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme  (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il  
 +peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat.  (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.  Le bonus ne peut être supérieur à +1 ;autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme "préférée" qu'il utilise avant toute autre, si possible.  Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.  (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
              
-• **Camouflage Rural - niveau 1** : Description+• **Camouflage Rural - niveau 1** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans un environnement rural, utilisant les arbres, les branches et le feuillage, les rochers, les taillis etc.,,  comme couverture.  Il se voit donc créditer d'un bonus de +1/niveau sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile.  (Par environnements ruraux, on entend toutes les zones qui ne sont pas essentiellement urbaines : fermes, campagnes, forêts, champs, bords de rivières, parcs, jardins, jungles, marais, etc., Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose ou se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage) 
              
-• **Camouflage Souterrain - niveau 1** : Description+• **Camouflage Souterrain - niveau 1** : Votre personnage est capable de se cacher en tirant profit des reliefs et anfractuosités des souterrains.  Il a appris où et comment se cacher dans l'ombre, derrière des rochers et à s'harmoniser avec cet environnement.  Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile.  (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose ou se camoufler et le MJ tiendra autant compte de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage)
    
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Inventaire                          ^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cotte de maille Naine**    |  Caractéristiques  |  Autres  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_chain_07.jpg" /></html>  |  **Cotte de maille Naine**    |  9 Protection (Sauf tête)  |  -1 HAB  | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Hache de Grimnir**    |  Caractéristiques  |  Autres  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_axe_1h_blacksmithing_02.jpg" /></html>  |  **Hache de Grimnir**    |  18+2d8 dégâts / 10 PAR  |  Percutante  | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Capuchon marron**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_33.jpg" /></html>  |  **Capuchon marron**  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bière Bugman**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_08.jpg" /></html>  |  **Bière Bugman**  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Couchage portatif**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" /></html>  |  **Couchage portatif**  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Nécessaire à Pipe**  |||+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_pipe_01.jpg" /></html>  |  **Nécessaire à Pipe**  |||
 <html><br></html> <html><br></html>
  
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 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^
-|  **Grimnir  7**    |    |  0  | +|  **Grimnir  **    |  7  |  0  | 
-|  **Valaya  7**    |    |  0  | +|  **Valaya  **    |  7  |  0  | 
-|  **Grungni  6**    |    |  0  |+|  **Grungni  **    |  6  |  0  |
    
    
 ==== Autres ==== ==== Autres ====

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