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-| **XP disponible:**  |  0     | +| **XP disponible:**  |  30     | 
 | **PC dépensés:**  |    4     |  | **PC dépensés:**  |    4     | 
  
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 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Inventaire                          ^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html>  |  **Rapière**    |  14+1d8 dégâts, 12 parad  |  Rapide  |+|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html>  |  **Rapière**    |  14+1d8 dégâts, 10 parade  |  Rapide et perforant (1) |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_09.jpg" /></html>  |  **Veste de Cuir**    |  Torse, dos et bras, 5 pts de protection  |    | |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_09.jpg" /></html>  |  **Veste de Cuir**    |  Torse, dos et bras, 5 pts de protection  |    |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_18.jpg" /></html>  |  **Cape épaisse**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_18.jpg" /></html>  |  **Cape épaisse**  |||
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 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Grimoire                          ^^ ^  Grimoire                          ^^
-|  **Fracasser ! (Magie noire)** |  Portée : Contact Durée : Instantanée Effet : Vous chargez un objet de Magie Noire, ce qui a pour effet de le briser en morceau. Tous les objets peuvent être fracassés de la sorte, mais il faudra plus de temps et plus de magie pour les plus solides. Si ce sortilège est inutilisable en combat, il peut servir à torturer un quidam, pour obtenir des informations ou pour s'amuser à ses dépens (le bruit des os qui craquent est charmant).   | +|  **Fracasser !(Magie noire/sort mineure)** |  Portée : Contact Durée : Instantanée Effet : Vous chargez un objet de Magie Noire, ce qui a pour effet de le briser en morceau. Tous les objets peuvent être fracassés de la sorte, mais il faudra plus de temps et plus de magie pour les plus solides. Si ce sortilège est inutilisable en combat, il peut servir à torturer un quidam, pour obtenir des informations ou pour s'amuser à ses dépens (le bruit des os qui craquent est charmant).   | 
-|  **Noir Familier (Magie noire)**   |   Portée : 1 mètre Durée : 1D10 heures (jours pour les versions supérieure et moyenne). Effet : Le sorcier invoque à partir d'amas de diverses matières, d'une petite sculpture, ou parfois directement des royaumes du chaos, un petit familier totalement soumis à sa volonté. Le sorcier créé un familier de son choix (homoncule, diablotin, en forme petit animal, etc…) dont la taille n'excède pas 50 centimètres. Dénué de toute volonté propre (on ne peut le qualifier d'intelligent, car il n'a pas d'esprit propre, mais il est naturellement astucieux et capable de mener une conversation sensée. La créature parvient même à démêler le vrai du faux ou de l'absurde !), elle est totalement fidèle et dévouée à son créateur pendant 1D10 heures (jours pour les versions moyenne et supérieure) au terme desquelles la magie qui l'animait cesse d'opérer. Le sorcier ne peut invoquer qu'un familier à la fois.  Profil : FOR 4/ END 4 / HAB 8 / CHA 5 / INT 8 / INI 8 / ATT 4 / PAR 4 / TIR 4 / NA 1 / 20 PV Equipement: Griffes 6 pts de dégâts Compétences : Escalade. Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*3 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 heures supplémentaires en exécutant un test d'INT-1. Ce sort peut être lancé en une version moyenne ou supérieure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. Version moyenne :  Profil : FOR 5 / END 5 / HAB 9 / CHA 6 / INT 9 / INI 9 / ATT 5 / PAR 5 / TIR 5 / NA 1 / 25 PV Equipement: Griffes 7 pts de dégâts Compétences : Escalade Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*5 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 jours supplémentaires en exécutant un test d'INT-1. Version supérieure :  Profil : FOR 6 / END 6 / HAB 10 / CHA 7 / INT 10 / INI 10 / ATT 6 / PAR 6 / TIR 6 / NA 1 / 30 PV Equipement : Griffes 9 pts de dégâts Compétences : Escalade Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*10 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 jours supplémentaires en exécutant un test d'INT-1.  | +|  **Noir Familier (Magie noire/sort mineure)**   |   Portée : 1 mètre Durée : 1D10 heures (jours pour les versions supérieure et moyenne). Effet : Le sorcier invoque à partir d'amas de diverses matières, d'une petite sculpture, ou parfois directement des royaumes du chaos, un petit familier totalement soumis à sa volonté. Le sorcier créé un familier de son choix (homoncule, diablotin, en forme petit animal, etc…) dont la taille n'excède pas 50 centimètres. Dénué de toute volonté propre (on ne peut le qualifier d'intelligent, car il n'a pas d'esprit propre, mais il est naturellement astucieux et capable de mener une conversation sensée. La créature parvient même à démêler le vrai du faux ou de l'absurde !), elle est totalement fidèle et dévouée à son créateur pendant 1D10 heures (jours pour les versions moyenne et supérieure) au terme desquelles la magie qui l'animait cesse d'opérer. Le sorcier ne peut invoquer qu'un familier à la fois.  Profil : FOR 4/ END 4 / HAB 8 / CHA 5 / INT 8 / INI 8 / ATT 4 / PAR 4 / TIR 4 / NA 1 / 20 PV Equipement: Griffes 6 pts de dégâts Compétences : Escalade. Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*3 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 heures supplémentaires en exécutant un test d'INT-1. Ce sort peut être lancé en une version moyenne ou supérieure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. Version moyenne :  Profil : FOR 5 / END 5 / HAB 9 / CHA 6 / INT 9 / INI 9 / ATT 5 / PAR 5 / TIR 5 / NA 1 / 25 PV Equipement: Griffes 7 pts de dégâts Compétences : Escalade Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*5 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 jours supplémentaires en exécutant un test d'INT-1. Version supérieure :  Profil : FOR 6 / END 6 / HAB 10 / CHA 7 / INT 10 / INI 10 / ATT 6 / PAR 6 / TIR 6 / NA 1 / 30 PV Equipement : Griffes 9 pts de dégâts Compétences : Escalade Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*10 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 jours supplémentaires en exécutant un test d'INT-1.  | 
-|  **Éclair Maléfique (Magie noire)**   |   Portée : 36m Durée : Instantanée Ingrédient : Un fragment de Malepierre ayant au moins la taille de la dernière articulation de l'index du Sorcier. Effet : Le Sorcier projette un éclair noir vers une cible. Le projectile plaque l'adversaire au sol, tandis que la magie tente de le mettre en pièces, lui infligeant des souffrances d'une atrocité qu'il n'avait jamais imaginé possible. C’est un projectile magique infligeant 20+2D10 points de dégâts (qui ne tiennent pas compte de l’armure). Les restrictions à la visée s'appliquent comme pour un tir de projectile normal.  Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5.   | +|  **Éclair Maléfique (Magie noire/sort moyen)**   |   Portée : 36m Durée : Instantanée Ingrédient : Un fragment de Malepierre ayant au moins la taille de la dernière articulation de l'index du Sorcier. Effet : Le Sorcier projette un éclair noir vers une cible. Le projectile plaque l'adversaire au sol, tandis que la magie tente de le mettre en pièces, lui infligeant des souffrances d'une atrocité qu'il n'avait jamais imaginé possible. C’est un projectile magique infligeant 20+2D10 points de dégâts (qui ne tiennent pas compte de l’armure). Les restrictions à la visée s'appliquent comme pour un tir de projectile normal.  Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5.   | 
-|  **Lumière (Magie noire)**   |  Portée : 5 mètres. Durée : 1 heure maximum. Ingrédient : 1 goutte d'huile pour lampe. Effet : Le Sorcier éclaire les environs en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre.   |+|  **Lumière (Magie primaire/sort mineure)**   |  Portée : 5 mètres. Durée : 1 heure maximum. Ingrédient : 1 goutte d'huile pour lampe. Effet : Le Sorcier éclaire les environs en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre.   |
    
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