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| wiki:fiche_ciriloth_nixsurge [2023/07/04 23:10] – Achat de Loupe mj_le_naufrageur | wiki:fiche_ciriloth_nixsurge [2023/07/17 22:00] (Version actuelle) – 2 PdC oublié, my bad mj_le_naufrageur |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 9 | 9 | 8 | 9 | 10 | 9 | 9 | 10 | 1 | 50/50 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 9 | 9 | 8 | 9 | 10 | 9 | 9 | 10 | 1 | 50/50 | |
| | Profil actuel | 8 | 7 | 9 | 11 | 8 | 9 | 10 | 9 | 9 | 12 | 1 | 50/50 | | | Profil actuel | 8 | 7 | 10* | 11 | 9 | 11 | 10 | 9 | 9 | 14 | 1 | 50/50 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | 2/2 | 0/1 | 0/1 | - | - | - | 2/2 | - | - | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/2 | 0/1 | 0/1 | - | - | 2/2 | - | 0/10 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| | * Bonus mutation |
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| | **XP disponible:** | 5 | | | **XP disponible:** | 0 | |
| | **PC dépensés:** | 4 + 4 | | | **PC dépensés:** | 4 + 8 | |
| | **XPM disponible:** | 0 | | | **XPM disponible:** | 2 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html> | <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html> |
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| Elle avait deux grandes longues oreilles d'elfe et la peau grise foncée comme les contours de la lune. Elle attachait ses longs cheveux noirs à la base de son crâne et sa queue de cheval descendait jusqu'à ses omoplates. Voluptueuse et fine, une association de rêve, elle s'habillait aussi légèrement que possible en ville ou durant les rituels et portait une robe avec une cape lors de ses voyages. Ciriloth ne se dissimulait pas et marchait avec arrogance et fierté, convaincue de sa supériorité sur le commun des mortels, tant magique qu'intellectuel. | En se trimballant une silhouette pareille, toute tentative de discrétion était avorté pour toujours, ce n'était pas faux de dire qu'elle avait un physique obscène ; la Traitresse ne pouvait plus passer inaperçue depuis qu'elle échangea son âme pour avoir son nom sur l'Obélisque. Par sa taille surnaturelle, la sorcière dépassait même les plus colossaux guerriers druchiis d'une tête, une proportion désarçonnante lorsqu'on la rencontrait pour la première fois. Elle dominait au-dessus des siens comme une Tour qui projetait son oeil curieux sur ce qui était à sa base. Loin d'être menaçante, elle laissait entrevoir par son jeu de regard une étincelle de folie ou d'exagération. Comme une croyante face à son idole, comme une érudite passionnée par ses recherches, elle contemplait le monde avec un mélange étonnant qui vacillait entre ferveur et froideur. Elle suscitait parfois curiosité, parfois admiration, parfois dégoût, mais laissait rarement de marbre ceux sur son passage depuis ses mutations offertes par Slaanesh et Tzeentch. Encore maladroite à cause de la nouveauté de la situation, la Championne ne s'habituait pas particulièrement à sa nouvelle apparence et l'assumait avec un peu difficulté, surtout lorsqu'elle oubliait qu'elle mesurait plus de deux mètres. Parfois, elle se prenait un coin de porte en plein front. Heureusement, rien que le temps ne saurait surmonter l'affligeait, excepté la fameuse langue serpentine qui sortait de sa bouche. Sa langue de plus de trois pieds, elle faisait tout pour la cacher, pour dissimuler son apparence monstrueuse le plus longtemps possible. |
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| Lorsque cela était possible, l'elfe prenait soin de son apparence et possédait chez elle un matériel de parfumerie et de maquillage. Toutefois, l'inverse ne la dérangeait pas et elle ne répugnait jamais à se salir les mains. Elle n'était pas dégoutée à l'idée de se salir ou de salir ses vêtements et n'était pas une mijaurée. Tout à la fois, Ciriloth savait être des plus féminines et des plus masculines lorsque la situation l'exigeait. Elle avait le charme des sorcières Druchii, était inébranlable comme les corsaires des arches noires et féroce comme une furie. | Nouveau coup de marteau sur l'enclume, Ciriloth portait des talons aiguilles magiques à ses pieds, la sorcière dandinait en permanence ses hanches comme à un défilé de mode, comme si une salle remplie de spectateurs jetaient leurs regards affamés sur elle, comme si son public hurlait et en demandait encore plus. On aurait dit qu'elle était faite pour la scène, qu'elle était le premier rôle d'une pièce de théâtre, rien de plus faux. Ciriloth était en réalité un petit lombric qui préférait se cacher dans une bibliothèque, qui se faufilait dans les interstices, qui se cachait sous la terre à la recherche d'une opportunité. Quoique. Depuis que les talons ornaient ses pieds, la sorcière prenait un malin plaisir à en jouer et à être le centre d'attention de la scène après une vie passée dans les coulisses. Mais, comme le mythe d'Ikhare, elle devait faire attention à ne pas se brûler les ailes d'harpies. |
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| | Néanmoins, son goût vestimentaire restait semblable à lui-même. Sous-vêtements transparents et légers, robes échancrées et révélatrices, des talons aiguilles vertigineux et des collants pour mettre en valeur ses jambes. Toutes les circonstances nécessitaient de beaux atours, toutes les occasions étaient bonnes pour sortir le meilleur de sa garde-robe fraîchement renouvelée. Par son extravagance et son goût pour les vêtements à la mode, la sorcière donnait l'impression d'être narcissique, en réalité elle manquait de confiance en elle. Elle substituait volontiers la coquetterie au narcissisme, la nuance était importante. |
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| | Sur chacune de ses jambes était tatoué un serpent monstrueux dont la queue ondulait en tournant autour de sa chair voluptueuse. Autour de son nombril et sur tout son ventre se déployait la marque de Slaanesh, pourpre et presque brillante, don chaotique pour ses services envers le Prince Noir. Quant à ses formes, suite à sa mutation, sa poitrine et ses fesses gonflèrent et se raffermirent à outrance. Ses hanches s'élargirent aussi, car avec le Prince Noir tout était toujours excessif. |
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| | On aurait dit que les cendres d'un volcan couvraient avec naturel sa peau, que la lave séchée en obsidienne avait servit à teindre ses cheveux, mais que la soie fine tissait le sommet de son crâne. Elle avait les cheveux longs, jusqu'aux hanches, mais elle faisait tout les matins une queue de cheval qu'elle tenait avec une broche dorée. Son visage, bien dessiné, formait un angle avec la pointe de son menton, tandis qu'elle avait un nez pointu qui caractérisait son visage. Enfin, l'intérieur de ses yeux, rouge sombre, brûlait comme la lave du cratère du volcan. |
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| Sur son dos était tatoué un dragon noir qui hurlait de rage. Trois têtes d'hydres commençaient au-dessus de ses rotules, s'enroulaient autour de ses cuisses et ouvraient leur gueule menaçante sur le bas de son ventre. Ses bras étaient tatoués de symboles en langage noir. Elle avait quelques bijoux en argent autour de son cou pour marquer son affiliation aux sorcières Druchii, dont la pierre précieuse rouge du collier principal avait été poinçonnée du symbole de Morathi. Ciriloth avait une voix très douce qui dénotait étrangement avec son caractère piquant et son apparence provocante. La douceur de sa voix était comme un rayon de soleil très chaud qui glissait sur la peau, très apaisante. A cause de cela, elle n'était souvent pas prise au sérieux par ses pairs, de plus elle apprit à ses dépends que lorsqu'elle parlait trop fort, sa voix virait dans les notes très aigues, c'est pourquoi elle s'employa à garder un calme exemplaire pour rester crédible. La Druchii articule particulièrement bien et parle assez lentement. | |
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| <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html> | <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html> |
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| La Druchii était insensible à la souffrance et ne faisait que très rarement preuve de pitié, auquel cas sa pitié n'était qu'un moyen pour arriver à sa fin. Elle n'était ni loyaliste ni nationaliste et ne se battait que pour elle-même, n'ayant aucune reconnaissance envers les elfes noirs, son peuple. Beaucoup trop d'années de souffrance au Couvent Noir la changea à jamais : Ciriloth était misanthrope et gardait une rancune toute particulière envers tout le monde et n'importe qui, tous ceux qui étaient suffisamment faible pour qu'elle puisse exercer sa vengeance, calmer son ressentiment, sa haine. Elle-même se disait plus rancunière que les nains et il sera très probable qu'elle écrira son propre livre des rancunes un jour ou l'autre. Pourtant, la vengeance n'était pas son premier moteur, à ses yeux il était plus important d'obtenir plus de puissance. | Intrônisée championne de Slaanesh après avoir posé sa main sur l'Obélisque, l'Arrache-Coeur honorait le Prince Noir par son ambition démesurée et par un égocentrisme débridé. Elle planifiait son ascension avec prudence, son aspiration à devenir une mage assez puissante pour faire trembler la sorcière suprême du Couvent, cela devait être suffisament excessif pour avoir attiré l'attention de Cerowen, un mystérieux démon. A tous prix, elle cherchait les faveurs de son Dieu à travers une colère brutale, une soirée de débauche ou un sacrifice en son nom. |
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| | La nommée Traitresse vénérait Tzeentch, lorsque ce n'était pas Slaanesh, et arborait le bleu qui allait si bien à ses cheveux. Véritable érudite, passionnée des grimoires, elle passait des journées entières à étudier les traces de son Dieu Impie, prête à tout sacrifier pour percer les secrets du Mystificateur. Encouragée par les révélations de Tom, la sorcière cherchait à maîtriser l'Aethyr d'une manière unique, par la voie de la Ruine elle succombait à la tentation de plier les Vents à ses désirs. Bien qu'elle n'était pas une grande conspiratrice, elle finissait toujours par trahir ceux qui avaient le malheur de la côtoyer, par opportunité souvent, mais aussi dans l'espoir de plaire au Corbeau. |
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| | La sorcière ne reculait devant aucune limite. Pourtant, elle était loin d'être inutilement cruelle et conservait même un certain dégoût envers le sadisme des dévôts de Slaanesh, et ce, malgré la corruption de celui-ci et la présence de sa marque qui brillait sur son ventre, comme enceinte des doctrines du Serpent. Sous les conseils de Karazur, un puissant mage chaotique, la Traitresse ne suivait pas aveuglément les dogmes comme une barbare sans cervelle, elle cherchait en priorité des alliés assez féroces pour l'accompagner à travers ses ambitions, en commençant par faire de Tom son premier allié, ce démon inférieur de Slaanesh qui se nourrissait de son âme suite à une tentative ratée de la sorcière pour faire appel à l'Aethyr. |
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| | D'autrefois, Ciriloth était honnête, sincère et même souvent compatissante, surtout envers ceux qui souffraient de la cruauté des plus forts, ce qui lui rappelait son existence. Malgré qu'elle avait sacrifié Ishaina, la sorcière espérait encore sauver la corsaire et nourrissait un sentiment de culpabilité pour ce qu'elle avait fait, preuve étant qu'elle n'était pas totalement dépourvue de bons sentiments. |
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| Fait caractéristique, Ciriloth soutenait une position sociétale marginale car elle était contre l'esclavage, pas ouvertement. Néanmoins, elle ne possédait aucun esclave et n'en faisait guère l'usage. Bonté de cœur de sa part ? Nullement. Les esclaves faisaient partie intégrante de l'économie de Naggarrond et elle souhaitait voir advenir la décadence de ses pairs. Saper l'économie, c'était d'abord saper l'esclavage. Pour parvenir à ébranler la société elfique, tout les moyens étaient bons : séduction, manipulation, chantage, assassinat, trahison. Ciriloth ne reculait devant rien pour plaire à Tzeentch. | |
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| La sorcière possédait une qualité lorsqu'on la connaissait suffisamment bien : elle mentait presque tout le temps et était très constante dans ses mensonges. Ne disait-on pas qu'un honnête homme était malhonnête car il pourrait mentir à tout moment, alors qu'un homme malhonnête était finalement honnête car on savait qu'il mentait et était constant dans ses mensonges ? La Druchii était finalement très prévisible, sous bien des aspects elle agissait comme une elfe noire. Sous d'autres aspects, elle était là où ne l'attendait pas. | Enfin, la Druchii était animée par un principe indéfectible, une valeur qui faisait d'elle ce qu'elle était et qui faisait qu'elle n'était pas une autre personne : sa soif de liberté. Bien que pendant la majeure partie de sa vie elle siégeait aux pieds de ses ainées et s'écrasait devant elles pour survivre comme une vermine, la jeune sorcière méprisait ceux qui se contentaient d'une telle vie. Elle aimait pousser à l'interdit, à la révolte, à briser les normes et les conventions, elle soutenait ceux qui se battaient contre le destin et crachait sur ceux qui se contentaient d'une vie misérable. |
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| Paradoxalement, Ciriloth ne souhait pas être un pantin des Dieux du Chaos et entendait bien se servir du chaos dans sa quête. Elle savait pertinemment bien que personne ne ressortait réellement vainqueur d'un pacte avec le chaos, mais elle souhaitait tout de même s'aventurer dans les profondeurs du malsain, flirter avec l'immonde et négocier avec les yeux pour tirer son épingle du jeu. Elle était prête à jouer avec des puissances qui la dépassaient, prête à tout perdre pour avoir une infime chance de gagner. | |
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| __Alignement :__ Chaotique mauvais | __Alignement :__ Chaotique mauvais |
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| • **Séduction (B)** : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe). | • **Séduction (B)** : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe). |
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| | • **Esquive** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps). (compétence obtenue grâce aux Chopines du Serpent, ainsi qu'un +1 en initiative) |
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| | • **Éloquence (E)** : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins |
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| | • **Danse (B)** : Votre personnage sait danser exceptionnellement bien, de façon formelle ou informelle. Cela peut lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes. |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^ |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_29.jpg" /></html> | **Lame noire** | 16+1D8 dégâts, 11 parade ; Peut être utilisée à 2 mains | Une lame polyvalente, aisément maniable et facile d'accès financièrement. | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_29.jpg" /></html> | **Lame noire** | 16+1D8 dégâts, 11 parade ; Peut être utilisée à 2 mains | Une lame polyvalente, aisément maniable et facile d'accès financièrement. | |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_wand_03.jpg" /></html> | **Doigt d'Hellebron** | Objet magique ; Peut contenir un sort incanté et le relâcher en action bonus. | Une baguette magique enchantée contenant un cristal de Malepierre. Si trop éloignée, elle revient sans cesse vers sa propriétaire comme par magnétisme. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_16.jpg" /></html> | **Grimoire du chaos** || Un ouvrage interdit révélant les secrets des royaumes du chaos, et dont la couverture même dégage une aura malsaine. | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_16.jpg" /></html> | **Grimoire du chaos** || Un ouvrage interdit révélant les secrets des royaumes du chaos, et dont la couverture même dégage une aura malsaine. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_16.jpg" /></html> | **Grimoire de Rovhith** || Un ouvrage arcanique appartenant à une sorcière du Couvent Noir. Enfin, ça c'était avant de tomber sur Ciriloth Nixsurge | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_cloth_draenordungeon_c_01boot.jpg" /></html> | **Chopines du Serpent** ||Des Chopines magiques venant d'un démon de Slaanesh.\\ Octroie +1 en INI ainsi que la compétence esquive. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_18.jpg" /></html> | **Cape longue** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_18.jpg" /></html> | **Cape longue** ||| |
| | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/2137.png" /></html> | **Ration** ||| | | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/2137.png" /></html> | **Ration** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_waterskin_12.jpg" /></html> | **Outre (Eau)** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_waterskin_12.jpg" /></html> | **Outre (Eau)** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_07_red.jpg" /></html> | **Sac à dos** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_07_red.jpg" /></html> | **Sac à dos** ||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_03.jpg" /></html> | **Loupe** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_03.jpg" /></html> | **Loupe** ||| |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| |<html><center></html>Au vue de la maîtrise évidente des Druchiis sur ce domaine de magie par rapport aux humains, les mages Elfes Noires sont considérées comme ayant, de base, un point de “Maitrise de l’Aethyr” lorsqu'ils utilisent la magie noire, mais sans le malus aux gains d'XpM.<html></center></html>|| | |<html><center></html>Au vue de la maîtrise évidente des Druchiis sur ce domaine de magie par rapport aux humains, les mages Elfes Noires sont considérées comme ayant, de base, un point de “Maitrise de l’Aethyr” lorsqu'ils utilisent la magie noire, mais sans le malus aux gains d'XpM.<html></center></html>|| |
| | //Sorts Mineurs// || | | //Sorts Mineurs// || |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_demonhunter_sigilofmisery.jpg" /></html> <html><center></html>**Arcane Noir**<html></center></html> | **Portée** : Soi-Même\\ **Durée** : 1D6 heures\\ **Effet** : Un nuage de pensée impie s’installe dans l’esprit du sorcier, lui permettant de comprendre les runes du chaos. Pendant toute la durée du sort, il obtient la compétence “Langue hermétique - Arcane noir”. S’il la possédait déjà, alors il obtient un bonus de +2 à son utilisation. | |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_metamorphosis.jpg" /></html> <html><center></html>**Bénédiction des maitres**<html></center></html> | **Portée** : Soi-Même\\ **Durée** : 1 tour ou 1 minute\\ **Effet** : Le mage fait appel aux dons de ses sombres maîtres. Il choisit une caractéristique entre sa FOR, son END, son CHA ou son INT. À son prochain tour de jeu (ou la prochaine minute, s'il n’est pas en situation de combat), il pourra lancer deux jets sur un seul test de la caractéristique sélectionnée, et garder le meilleur résultat. L’utilisation de la relance doit néanmoins être déclarée en amont par le joueur. | |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_mawguardhand_white.jpg" /></html> <html><center></html>**Fracasser !**<html></center></html> | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Instantanée\\ **Effet** : Vous chargez un objet de Magie Noire, ce qui a pour effet de le briser en morceau. Tous les objets peuvent être fracassés de la sorte, mais il faudra plus de temps et plus de magie pour les plus solides. Si ce sortilège est inutilisable en combat, il peut servir à torturer un quidam, pour obtenir des informations ou pour s'amuser à ses dépens (le bruit des os qui craquent est charmant). | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_mawguardhand_white.jpg" /></html> <html><center></html>**Fracasser !**<html></center></html> | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Instantanée\\ **Effet** : Vous chargez un objet de Magie Noire, ce qui a pour effet de le briser en morceau. Tous les objets peuvent être fracassés de la sorte, mais il faudra plus de temps et plus de magie pour les plus solides. Si ce sortilège est inutilisable en combat, il peut servir à torturer un quidam, pour obtenir des informations ou pour s'amuser à ses dépens (le bruit des os qui craquent est charmant). | |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_warlock_demonicempowerment.jpg" /></html> <html><center></html>**Noir familier**<html></center></html> | **Portée** : 1 mètre\\ **Durée** : 1D10 heures (jours pour les versions supérieure et moyenne)\\ **Effet** : Le sorcier invoque à partir d'amas de diverses matières, d'une petite sculpture, ou parfois directement des royaumes du chaos, un petit familier totalement soumis à sa volonté. Le sorcier créé un familier de son choix (homoncule, diablotin, en forme petit animal, etc…) dont la taille n'excède pas 50 centimètres. Dénué de toute volonté propre (on ne peut le qualifier d'intelligent, car il n'a pas d'esprit propre, mais il est naturellement astucieux et capable de mener une conversation sensée. La créature parvient même à démêler le vrai du faux ou de l'absurde !), elle est totalement fidèle et dévouée à son créateur pendant 1D10 heures (jours pour les versions moyenne et supérieure) au terme desquelles la magie qui l'animait cesse d'opérer. Le sorcier ne peut invoquer qu'un familier à la fois.\\ Ce sort peut être lancé en une version moyenne ou supérieure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_warlock_demonicempowerment.jpg" /></html> <html><center></html>**Noir familier**<html></center></html> | **Portée** : 1 mètre\\ **Durée** : 1D10 heures (jours pour les versions supérieure et moyenne)\\ **Effet** : Le sorcier invoque à partir d'amas de diverses matières, d'une petite sculpture, ou parfois directement des royaumes du chaos, un petit familier totalement soumis à sa volonté. Le sorcier créé un familier de son choix (homoncule, diablotin, en forme petit animal, etc…) dont la taille n'excède pas 50 centimètres. Dénué de toute volonté propre (on ne peut le qualifier d'intelligent, car il n'a pas d'esprit propre, mais il est naturellement astucieux et capable de mener une conversation sensée. La créature parvient même à démêler le vrai du faux ou de l'absurde !), elle est totalement fidèle et dévouée à son créateur pendant 1D10 heures (jours pour les versions moyenne et supérieure) au terme desquelles la magie qui l'animait cesse d'opérer. Le sorcier ne peut invoquer qu'un familier à la fois.\\ Ce sort peut être lancé en une version moyenne ou supérieure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. | |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_antishadow.jpg" /></html> <html><center></html>**Sigle du Chaos**<html></center></html> | **Portée** : Contact\\ **Durée** : 64 heures\\ **Effet** : Le mage trace une rune chaotique, qui est invisible à l'œil nu pour tous ceux n’ayant pas reçu l’attention des dieux sombres. La marque est perceptible par tout individu possédant des points de croyance envers une divinité du chaos, ou une mutation. Elle ne fournit en soi aucun message précis, mais peut ainsi être utilisée pour désigner une cible ou encore un lieu de rendez-vous. Un individu avec la compétence “Conscience de la Magie” peut également repérer la marque sur un jet réussi. | |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_racial_rocketjump.jpg" /></html> <html><center></html>**Vol des sorcières**<html></center></html> | **Portée** : Sur soi-même\\ **Durée** : 1 tour\\ **Effet** : Un vent mugissant soulève le Sorcier et l'emporte dans le ciel. Il le déplace rapidement et le ramène à terre à l'endroit choisi, à 12+2D6 mètres du point de départ. La destination est choisie pendant l'incantation et ne peut être modifiée ensuite. Le sort ne peut être utilisé en intérieur. | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_racial_rocketjump.jpg" /></html> <html><center></html>**Vol des sorcières**<html></center></html> | **Portée** : Sur soi-même\\ **Durée** : 1 tour\\ **Effet** : Un vent mugissant soulève le Sorcier et l'emporte dans le ciel. Il le déplace rapidement et le ramène à terre à l'endroit choisi, à 12+2D6 mètres du point de départ. La destination est choisie pendant l'incantation et ne peut être modifiée ensuite. Le sort ne peut être utilisé en intérieur. | |
| | //Sorts Moyens// || | | //Sorts Moyens// || |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_pvp_lightninglasso.jpg" /></html> **Projectile du chaos** | **Portée** : 24 mètres\\ **Durée** : Instantanée\\ **Ingrédient** : Du verre brisé. \\ **Effet** : Le mage concentre la Dhar en une masse goudronneuse qu’il projette vers sa cible. Il s’agit d’un projectile magique touchant automatiquement et infligeant 20 + 2D10 dégâts. De plus, si la cible échoue un jet d’END, elle est lacérée par le sortilège, et obtient l’état “Ensanglanté”. On ne peut cumuler plusieurs états “Ensanglanté” infligés par ce sort.Ce sort peut être lancé en une version supérieure ou majeure. Considérez-le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. La version supérieure inflige 30+2D10 points de dégâts et peut toucher jusqu'à deux cibles. La version majeure inflige 40+2D10 points de dégâts, et peut toucher jusqu'à trois cibles.\\ Chaque point de //“Maitrise de l’Aethyr”// que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5 ou donne un -1 au test d'END.\\ | | |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_maldraxxus_hunter.jpg" /></html> <html><center></html>**Aura de Feu Gelé**<html></center></html> | **Portée** : Sur soi-même\\ **Durée** : 1D3+1 Rounds\\ **Ingrédient** : Une braise et un glaçon. \\ **Effet** : Le sorcier s'entoure d'une aura de flammes surnaturelles de la couleur qu'il souhaite, qui brûlent et gèlent à la fois les ennemis qui s'en approchent trop et osent les braver pour s'en prendre au lanceur. On raconte toutefois que le magicien peut décider de laisser certaines personnes de confiance ignorer cette aura de feu magique, ce qui a causé la perte de bien des sorciers trop confiants en leurs “amis”. Toute personne qui tente de toucher ou de s'approcher trop près du lanceur sans y être autorisée par ce dernier, subit 20+1D10 dégâts magiques, ignorant l'armure, sauf si celle-ci est magique ou ignifuge (mais pas l'endurance).\\ Chaque point de //“Maitrise de l’Aethyr”// que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5 ou prolonge la durée du sort d'un round.\\ | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_maldraxxus_hunter.jpg" /></html> <html><center></html>**Aura de Feu Gelé**<html></center></html> | **Portée** : Sur soi-même\\ **Durée** : 1D3+1 Rounds\\ **Ingrédient** : Une braise et un glaçon. \\ **Effet** : Le sorcier s'entoure d'une aura de flammes surnaturelles de la couleur qu'il souhaite, qui brûlent et gèlent à la fois les ennemis qui s'en approchent trop et osent les braver pour s'en prendre au lanceur. On raconte toutefois que le magicien peut décider de laisser certaines personnes de confiance ignorer cette aura de feu magique, ce qui a causé la perte de bien des sorciers trop confiants en leurs “amis”. Toute personne qui tente de toucher ou de s'approcher trop près du lanceur sans y être autorisée par ce dernier, subit 20+1D10 dégâts magiques, ignorant l'armure, sauf si celle-ci est magique ou ignifuge (mais pas l'endurance).\\ Chaque point de //“Maitrise de l’Aethyr”// que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5 ou prolonge la durée du sort d'un round.\\ | |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_pvp_lightninglasso.jpg" /></html> **Projectile du chaos** | **Portée** : 24 mètres\\ **Durée** : Instantanée\\ **Ingrédient** : Du verre brisé. \\ **Effet** : Le mage concentre la Dhar en une masse goudronneuse qu’il projette vers sa cible. Il s’agit d’un projectile magique touchant automatiquement et infligeant 20 + 2D10 dégâts. De plus, si la cible échoue un jet d’END, elle est lacérée par le sortilège, et obtient l’état “Ensanglanté”. On ne peut cumuler plusieurs états “Ensanglanté” infligés par ce sort.Ce sort peut être lancé en une version supérieure ou majeure. Considérez-le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. La version supérieure inflige 30+2D10 points de dégâts et peut toucher jusqu'à deux cibles. La version majeure inflige 40+2D10 points de dégâts, et peut toucher jusqu'à trois cibles.\\ Chaque point de //“Maitrise de l’Aethyr”// que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5 ou donne un -1 au test d'END.\\ | |
| | | //Sorts Supérieurs// || |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_painandsuffering.jpg" /></html> <html><center></html>**Esclave des Ténèbres**<html></center></html> | **Portée** : 24 mètres\\ **Durée** : 1 tour\\ **Ingrédient** : Un symbole sacré profané. \\ **Effet** : Ensorcelant la cible, le Thaumaturge la soumet temporairement à sa volonté. La victime doit réussir un jet de Volonté ([End+Int]/2 ou [INT+Plus haute caractéristique]/2, au choix du MJ) opposé à celui de l’incantation. En cas d’échec, le mage chaotique peut décider des actions qu’entreprendra la cible à son prochain tour de jeu. Il ne peut pas lui ordonner de se blesser ou de se suicider, mais peut très bien lui indiquer d’attaquer un allié.\\ Chaque point de //“Maitrise de l’Aethyr”// que possède le Sorcier donne un malus de -1 au jet de résistance.\\ | |
| | //Sorts Majeurs// || | | //Sorts Majeurs// || |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_faeriefire.jpg" /></html> <html><center></html>**Puissance du Chaos**<html></center></html> | **Portée** : Sur le sorcier\\ **Durée** : 1+1D3 Rounds\\ **Ingrédient** : Un cœur de démon. \\ **Effet** : Mettant de côté toute prétention de sécurité, le sorcier déchaîne le pouvoir de la Dhar, quitte à se blesser dans le processus. Dès que le sort est lancé, le sorcier gagne l'effet suivant. À chaque sort qu'il lancera qui profitera de l'effet de Puissance du chaos, le Sorcier subira 2 + 1D6 dégâts directs. De plus, le sorcier ne peut pas mettre fin au sort par auto-dissipation. Pendant toute la durée du sort, tous les sorts liés à la Dhar (donc tous ceux du domaine chaotique) qu’il lance obtiennent un bonus de +1 à l’incantation ; et sont considérés comme possédant 1 point de Maîtrise de l'Aethyr supplémentaire pour ce qui est de leurs effets. S’imprégner d’une telle puissance marque le corps du sorcier d'une sombre aura. Quiconque possède la compétence “Sens de la Magie” gagne un bonus de +4 pour repérer le sorcier pendant les 8 prochaines heures.\\ Chaque point de //“Maitrise de l’Aethyr”// que possède le Sorcier prolonge la durée du sort de 1D3 tours..\\ | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_faeriefire.jpg" /></html> <html><center></html>**Puissance du Chaos**<html></center></html> | **Portée** : Sur le sorcier\\ **Durée** : 1+1D3 Rounds\\ **Ingrédient** : Un cœur de démon. \\ **Effet** : Mettant de côté toute prétention de sécurité, le sorcier déchaîne le pouvoir de la Dhar, quitte à se blesser dans le processus. Dès que le sort est lancé, le sorcier gagne l'effet suivant. À chaque sort qu'il lancera qui profitera de l'effet de Puissance du chaos, le Sorcier subira 2 + 1D6 dégâts directs. De plus, le sorcier ne peut pas mettre fin au sort par auto-dissipation. Pendant toute la durée du sort, tous les sorts liés à la Dhar (donc tous ceux du domaine chaotique) qu’il lance obtiennent un bonus de +1 à l’incantation ; et sont considérés comme possédant 1 point de Maîtrise de l'Aethyr supplémentaire pour ce qui est de leurs effets. S’imprégner d’une telle puissance marque le corps du sorcier d'une sombre aura. Quiconque possède la compétence “Sens de la Magie” gagne un bonus de +4 pour repérer le sorcier pendant les 8 prochaines heures.\\ Chaque point de //“Maitrise de l’Aethyr”// que possède le Sorcier prolonge la durée du sort de 1D3 tours..\\ | |
| ===Quêtes accomplies=== | ===Quêtes accomplies=== |
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| [[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=160&t=7734&p=131410&hilit=Ciriloth#p131410|Dans la mort de la lumière...l]] | [[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=160&t=7734&p=131410&hilit=Ciriloth#p131410|Dans la mort de la lumière...l]] \\ |
| | [[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=158&t=7738|Toute abeille à son Dhar...l]] |
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| === Classes acquises === | === Classes acquises === |
| | Étudiante |
| | |
| === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== | === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== |
| **Carrière :** Sorcière Druchii | **Carrière :** Sorcière Druchii |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| **Classe actuelle :** Etudiante | **Classe actuelle :** Sorcière |
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| === Dévotion religieuse === | === Dévotion religieuse === |
| | **Khaine** | 0 | 0 | | | **Khaine** | 0 | 0 | |
| | **Atharti** | 0 | 0 | | | **Atharti** | 0 | 0 | |
| | **Tzeentch** | 16 | 0 | | | **Tzeentch** | 1 | 20 | |
| | **Slaanesh** | 14 | 0 | | | **Slaanesh** | 8 | 20 | |
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| ^ Points de Folie ^ | ^ Points de Folie ^ |
| | 0/10 | | | 4/10 | |
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| | ^ Mutations ^ Effet ^ |
| | | **Agile** | +1 en HAB | |
| | | **Ailes** | Une paire d'ailes pousse dans le dos du personnage. Elles peuvent être seulement esthétiques, permettre de léviter sur de très courtes distances ou de voler indéfiniment. \\ L'apparence est totalement aléatoire, selon le MJ / scénario / état actuel du PJ / etc. Il en est de même pour leur utilité et leurs capacités. \\ Pour Ciriloth, ce sont des ailes de papillons Elle peut voler pendant END minutes avant d’être fatiguée. Si elle prend une charge avec, elle risque de devoir faire des tests d’HAB ou d’INI pour éviter de s'écraser. \\ Les ailes peuvent se plier dans ton dos, mais elles peuvent aussi se rétracter si elle réussi un test d’HAB. Attention, il faudra réussir un autre test d’HAB pour les sortir. | |
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| | === Récompenses chaotique === |
| | ^ Récompenses gagnées ^ Effet ^ |
| | | **Transformation du Serpent (2)** | Gain de la mutation Agile, donc +1 en HAB. \\ Gain des compétences Eloquence et Danse. \\ Modification physique, tu fais désormais aux alentours de 2m20 et ta langue fait un mètre de long. Ton corps est devenu bien plus charnu aussi. | |
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| ==== Autres ==== | ==== Autres ==== |