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-| **XP disponible:**  |      | +| **XP disponible:**  |  12     | 
 | **PC dépensés:**  |    4      | **PC dépensés:**  |    4     
  
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 <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
              
-• **Alphabétisation - niveau 1** : +• **Alphabétisation - niveau 1** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. 
              
-• **Coups Puissants - niveau 1** : +• **Coups Puissants - niveau 1** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
              
-• **Désarmement - niveau 1** : +• **Désarmement - niveau 1** : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manœuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1/niveau à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres).
  
-• **Musculation - niveau 1** : +• **Musculation - niveau 1** : Votre personnage, à force d'exercice, a développé une musculature bien supérieure à la moyenne. Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1. Pour conserver cette musculature, votre personnage devra s'astreindre à un exercice quotidien et à un régime adapté)(Attention, ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Il ne peut être supérieur à +1)
              
-• **Réflexes éclairs - niveau 1** : +• **Réflexes éclairs - niveau 1** : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.
              
-• **Coups Précis - niveau 1** : +• **Coups Précis - niveau 1** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise : 
 + Niveau 1: -1 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !) 
 + Niveau 2: -2 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !) 
 + Niveau 3: -4 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !)
  
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-^  Inventaire                          ^^^^ +^  Inventaire                          ^^^^^ 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cotte de maille (polie pour briller)**    ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_chain_06.jpg" /></html>  |  **Cotte de maille**    |  Une cotte de mailles est un vêtement constitué de mailles reliées entre elles afin de former une protection individuelle corporelle. Sa particularité vient du fait que les mailles sont reliées entre elles et non pas fixées à un vêtement servant de support, et qu’elle conserve un minimum de souplesse.   9 pts protection ; Tout sauf tête  |  -1 HAB, ATT et PAR  
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Rapière (faite sur mesure selon ses goûts**    ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_36.jpg" /></html>  |  **Rapière**    |  Une version agrandie du coutelas.  14+1d8 dégâts ; 12 parade  |  Rapide  
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bouclier en acier**    ||| +|  <html><img src=" http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_06.jpg" /></html>  |  **Bouclier en acier**    |  Un bouclier rendu plus résistant grâce à l'acier. Ce type de bouclier ne rouille jamais.   6+1d6 dégâts ; 16 parade  |  Déstabilisant  
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pierres à aiguiser**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_stone_sharpeningstone_04.jpg" /></html>  |  **Pierre à aiguiser**   Disponible selon plusieurs niveaux de dureté, la pierre à aiguiser permet d'affûter les lames. La plupart sont obtenues à partir de roche extraite des Montagnes du Bord du Monde ou, moins souvent, des Monts du Milieu.  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pélerine**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_12.jpg" /></html>  |  **Pélerine**   Ces vêtements se substituent élégamment aux manteaux. Les pèlerines présentent une coupe semi-circulaire ou carrée, selon la tendance de la mode, et s'attachent avec une corde, une broche ou une agrafe. La plupart des pèlerines du Vieux Monde présentent une capuche.  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Chaussures**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_cloth_17.jpg" /></html>  |  **Chaussures**  |  La plupart des gens du Vieux Monde ne peuvent s'offrir de chaussures. Elles n'ont pas de lacets. On les enfile directement et elles ont tout au plus une boucle. ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Braies Brunes**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Braies brunes**   Les braies sont un pantalon et se présentent sous deux formes: longues ou courtes. Les braies longues recouvrent toute la jambe, s'arrêtant juste au-dessus de la cheville, tandis que les braies courtes tombent juste sous le genou.  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Chemise**  |||+|  <html><img src=" http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_blue_01.jpg" /></html>  |  **Chemise**  |  Simples chemises dont la coupe, le col et la longueur varient en fonction du style. |||
 <html><br></html> <html><br></html>
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