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| magie_vulgaire [2011/11/05 14:36] – modification externe 127.0.0.1 | magie_vulgaire [2012/08/13 11:07] (Version actuelle) – mj_mort_noire |
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| ** Description:** Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure | ** Description:** Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations | ** Description:** Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Permet d'enchanter temporairement une arme et ainsi de lui conférer un caractère magique, ce qui peut le rendre efficace contre les démons, certains types de morts-vivants et fantômes, en bref, toute créature d’origines essentiellement magique. | ** Description:** Permet d'enchanter temporairement une arme et ainsi de lui conférer un caractère magique, ce qui peut le rendre efficace contre les démons, certains types de morts-vivants et fantômes, en bref, toute créature d’origines essentiellement magique. |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+3 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+3 |
| ** Description:** Ce sortilège permet au sorcier de fermer magiquement une porte, un coffret,… | ** Description:** Ce sortilège permet au sorcier de fermer magiquement une porte, un coffret,… |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique… | ** Description:** Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique… |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. … | ** Description:** Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. … |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée) | ** Description:** Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée) |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 |
| ** Description:** Permet au mage de piéger un passage ou un objet. | ** Description:** Permet au mage de piéger un passage ou un objet. |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 |
| ** Conditions d’apprentissage:** aucune | ** Conditions d’apprentissage:** aucune |
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| ** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique,…) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé (cercle de max un pied de diamètre) subit une touche infligeant 1D10 PV de dégâts (armures autorisées) | ** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique,…) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé (cercle de max un pied de diamètre) subit une touche infligeant 10+1D20 PV de dégâts (armures autorisées) |
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| ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. | ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. |
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| ** Durée de lancement:** 1 tours | ** Durée de lancement:** 1 actions |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** - | ** Malus/Bonus éventuels:** - |
| ** Conditions d’apprentissage:** aucune | ** Conditions d’apprentissage:** aucune |
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| ** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, inflige 1d10 points de dégâts | ** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, inflige 10+1d20 points de dégâts. Portée: 30 mètres. |
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| ** Description:** Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol… | ** Description:** Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol… |
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| ** Durée de lancement:** 2 tours | ** Durée de lancement:** 2 actions |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT-1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT-1 |
| ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. | ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** - | ** Malus/Bonus éventuels:** - |
| ** Description:** Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure | ** Description:** Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 |
| ** Description:** Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations | ** Description:** Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Permet d'enchanter temporairement une arme et ainsi de lui conférer un caractère magique, ce qui peut le rendre efficace contre les démons, certains types de morts-vivants et fantômes, en bref, toute créature d’origines essentiellement magique. | ** Description:** Permet d'enchanter temporairement une arme et ainsi de lui conférer un caractère magique, ce qui peut le rendre efficace contre les démons, certains types de morts-vivants et fantômes, en bref, toute créature d’origines essentiellement magique. |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+3 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+3 |
| ** Description:** Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique… | ** Description:** Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique… |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. … | ** Description:** Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. … |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée) | ** Description:** Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée) |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 |
| ** Description:** Permet au mage de piéger un passage ou un objet. | ** Description:** Permet au mage de piéger un passage ou un objet. |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 |
| ** Conditions d’apprentissage:** Connaitre Piège Magique (1) | ** Conditions d’apprentissage:** Connaitre Piège Magique (1) |
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| ** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique,…) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé (cercle de max un pied de diamètre) subit une touche infligeant 1D20 PV de dégâts (armures autorisées) | ** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique,…) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé (cercle de max un pied de diamètre) subit une touche infligeant 20+1D20 PV de dégâts (armures autorisées) |
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| ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. | ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. |
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| ** Durée de lancement:** 1 tours | ** Durée de lancement:** 1 actions |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** - | ** Malus/Bonus éventuels:** - |
| ** Conditions d’apprentissage:** Connaitre Décharge Magique (1) | ** Conditions d’apprentissage:** Connaitre Décharge Magique (1) |
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| ** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, inflige 1d20 points de dégâts | ** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, inflige 20+1d20 points de dégâts. Portée 30 mètres |
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| ** Description:** Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol… | ** Description:** Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol… |
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| ** Durée de lancement:** 2 tours | ** Durée de lancement:** 2 actions |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT-1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT-1 |
| ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. | ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** - | ** Malus/Bonus éventuels:** - |
| ** Description:** Le sorcier détache son esprit de son corps, devenant ainsi une créature éthérée. Toutefois ses perceptions du monde physique sont diminuées et il devient vulnérable aux attaques magiques. | ** Description:** Le sorcier détache son esprit de son corps, devenant ainsi une créature éthérée. Toutefois ses perceptions du monde physique sont diminuées et il devient vulnérable aux attaques magiques. |
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| ** Durée de lancement:** 5 tours | ** Durée de lancement:** 5 actions |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** - | ** Malus/Bonus éventuels:** - |
| ** Description:** Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure | ** Description:** Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 |
| ** Description:** Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations | ** Description:** Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique… | ** Description:** Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique… |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. … | ** Description:** Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. … |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 |
| ** Description:** Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée) | ** Description:** Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée) |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+1 |
| ** Description:** Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol… | ** Description:** Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol… |
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| ** Durée de lancement:** 2 tours | ** Durée de lancement:** 2 actions |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT-1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT-1 |
| ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. | ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. |
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| ** Durée de lancement:** 1 tour | ** Durée de lancement:** 1 action |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** - | ** Malus/Bonus éventuels:** - |
| ** Description:** Le sorcier détache son esprit de son corps, devenant ainsi une créature éthérée. Toutefois ses perceptions du monde physique sont diminuées et il devient vulnérable aux attaques magiques. | ** Description:** Le sorcier détache son esprit de son corps, devenant ainsi une créature éthérée. Toutefois ses perceptions du monde physique sont diminuées et il devient vulnérable aux attaques magiques. |
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| ** Durée de lancement:** 2 tours | ** Durée de lancement:** 2 actions |
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| ** Malus/Bonus éventuels:** INT-1 | ** Malus/Bonus éventuels:** INT-1 |