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magie_vulgaire [2011/11/05 14:36] – modification externe 127.0.0.1magie_vulgaire [2012/08/13 11:07] (Version actuelle) mj_mort_noire
Ligne 8: Ligne 8:
 ** Description:**  Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure ** Description:**  Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 24: Ligne 24:
 ** Description:**  Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations ** Description:**  Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 40: Ligne 40:
 ** Description:**  Permet d'enchanter temporairement une arme et ainsi de lui conférer un caractère magique, ce qui peut le rendre efficace contre les démons, certains types de morts-vivants et fantômes, en bref, toute créature d’origines essentiellement magique. ** Description:**  Permet d'enchanter temporairement une arme et ainsi de lui conférer un caractère magique, ce qui peut le rendre efficace contre les démons, certains types de morts-vivants et fantômes, en bref, toute créature d’origines essentiellement magique.
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+3 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+3
Ligne 56: Ligne 56:
 ** Description:**  Ce sortilège permet au sorcier de fermer magiquement une porte, un coffret,… ** Description:**  Ce sortilège permet au sorcier de fermer magiquement une porte, un coffret,…
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 72: Ligne 72:
 ** Description:**  Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique… ** Description:**  Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique…
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 88: Ligne 88:
 ** Description:**  Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. … ** Description:**  Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. …
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 104: Ligne 104:
 ** Description:**  Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée)  ** Description:**  Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée) 
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1
Ligne 120: Ligne 120:
 ** Description:**  Permet au mage de piéger un passage ou un objet. ** Description:**  Permet au mage de piéger un passage ou un objet.
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1
Ligne 128: Ligne 128:
 ** Conditions d’apprentissage:** aucune ** Conditions d’apprentissage:** aucune
  
-** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique,…) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé (cercle de max un pied de diamètre) subit une touche infligeant 1D10 PV de dégâts (armures autorisées)+** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique,…) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé (cercle de max un pied de diamètre) subit une touche infligeant 10+1D20 PV de dégâts (armures autorisées)
  
 ---- ----
Ligne 136: Ligne 136:
 ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique.  ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. 
  
-** Durée de lancement:** 1 tours+** Durée de lancement:** 1 actions
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  - ** Malus/Bonus éventuels:**  -
Ligne 144: Ligne 144:
 ** Conditions d’apprentissage:** aucune ** Conditions d’apprentissage:** aucune
  
-** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, inflige 1d10 points de dégâts+** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, inflige 10+1d20 points de dégâts. Portée: 30 mètres.
  
 ---- ----
Ligne 152: Ligne 152:
 ** Description:**  Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol… ** Description:**  Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol…
  
-** Durée de lancement:** 2 tours+** Durée de lancement:** 2 actions
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT-1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT-1
Ligne 168: Ligne 168:
 ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique.  ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. 
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  - ** Malus/Bonus éventuels:**  -
Ligne 186: Ligne 186:
 ** Description:**  Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure ** Description:**  Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1
Ligne 202: Ligne 202:
 ** Description:**  Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations ** Description:**  Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 218: Ligne 218:
 ** Description:**  Permet d'enchanter temporairement une arme et ainsi de lui conférer un caractère magique, ce qui peut le rendre efficace contre les démons, certains types de morts-vivants et fantômes, en bref, toute créature d’origines essentiellement magique. ** Description:**  Permet d'enchanter temporairement une arme et ainsi de lui conférer un caractère magique, ce qui peut le rendre efficace contre les démons, certains types de morts-vivants et fantômes, en bref, toute créature d’origines essentiellement magique.
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+3 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+3
Ligne 234: Ligne 234:
 ** Description:**  Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique… ** Description:**  Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique…
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 250: Ligne 250:
 ** Description:**  Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. … ** Description:**  Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. …
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 266: Ligne 266:
 ** Description:**  Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée)  ** Description:**  Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée) 
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1
Ligne 282: Ligne 282:
 ** Description:**  Permet au mage de piéger un passage ou un objet. ** Description:**  Permet au mage de piéger un passage ou un objet.
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1
Ligne 290: Ligne 290:
 ** Conditions d’apprentissage:** Connaitre Piège Magique (1) ** Conditions d’apprentissage:** Connaitre Piège Magique (1)
  
-** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique,…) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé (cercle de max un pied de diamètre) subit une touche infligeant 1D20 PV de dégâts (armures autorisées)+** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique,…) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé (cercle de max un pied de diamètre) subit une touche infligeant 20+1D20 PV de dégâts (armures autorisées)
  
 ---- ----
Ligne 298: Ligne 298:
 ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique.  ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. 
  
-** Durée de lancement:** 1 tours+** Durée de lancement:** 1 actions
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  - ** Malus/Bonus éventuels:**  -
Ligne 306: Ligne 306:
 ** Conditions d’apprentissage:** Connaitre Décharge Magique (1) ** Conditions d’apprentissage:** Connaitre Décharge Magique (1)
  
-** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, inflige 1d20 points de dégâts+** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, inflige 20+1d20 points de dégâts. Portée 30 mètres
  
 ---- ----
Ligne 314: Ligne 314:
 ** Description:**  Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol… ** Description:**  Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol…
  
-** Durée de lancement:** 2 tours+** Durée de lancement:** 2 actions
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT-1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT-1
Ligne 330: Ligne 330:
 ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique.  ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. 
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  - ** Malus/Bonus éventuels:**  -
Ligne 346: Ligne 346:
 ** Description:**  Le sorcier détache son esprit de son corps, devenant ainsi une créature éthérée. Toutefois ses perceptions du monde physique sont diminuées et il devient vulnérable aux attaques magiques.  ** Description:**  Le sorcier détache son esprit de son corps, devenant ainsi une créature éthérée. Toutefois ses perceptions du monde physique sont diminuées et il devient vulnérable aux attaques magiques. 
  
-** Durée de lancement:** 5 tours+** Durée de lancement:** 5 actions
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  - ** Malus/Bonus éventuels:**  -
Ligne 364: Ligne 364:
 ** Description:**  Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure ** Description:**  Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1
Ligne 380: Ligne 380:
 ** Description:**  Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations ** Description:**  Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 396: Ligne 396:
 ** Description:**  Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique… ** Description:**  Ce Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique…
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 412: Ligne 412:
 ** Description:**  Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. … ** Description:**  Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle. …
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+2
Ligne 428: Ligne 428:
 ** Description:**  Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée)  ** Description:**  Permet au mage de dissiper n'importe quel sort (y compris ceux restant actifs sur une période indéterminée) 
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT+1
Ligne 444: Ligne 444:
 ** Description:**  Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol… ** Description:**  Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol…
  
-** Durée de lancement:** 2 tours+** Durée de lancement:** 2 actions
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT-1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT-1
Ligne 460: Ligne 460:
 ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique.  ** Description:**  Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. 
  
-** Durée de lancement:** 1 tour+** Durée de lancement:** 1 action
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  - ** Malus/Bonus éventuels:**  -
Ligne 476: Ligne 476:
 ** Description:**  Le sorcier détache son esprit de son corps, devenant ainsi une créature éthérée. Toutefois ses perceptions du monde physique sont diminuées et il devient vulnérable aux attaques magiques.  ** Description:**  Le sorcier détache son esprit de son corps, devenant ainsi une créature éthérée. Toutefois ses perceptions du monde physique sont diminuées et il devient vulnérable aux attaques magiques. 
  
-** Durée de lancement:** 2 tours+** Durée de lancement:** 2 actions
  
 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT-1 ** Malus/Bonus éventuels:**  INT-1

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