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magie_primaire [2021/04/05 22:12] – [Sorts majeurs] lukasmagie_primaire [2021/08/26 14:18] (Version actuelle) – [Sorts supérieurs] lukas
Ligne 30: Ligne 30:
 **Portée** : Soi-même\\ **Portée** : Soi-même\\
 **Durée** : 10 minutes\\ **Durée** : 10 minutes\\
-**Effet** :  Permet au mage de paraître plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations. Il gagne un bonus de +1 en Charisme pendant toute la durée du sort.+**Effet** : Permet au mage de paraître plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations. Il gagne un bonus de +1 en CHA pendant toute la durée du sort.
  
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Ligne 37: Ligne 37:
 **Portée** : Soi-même ou Contact\\ **Portée** : Soi-même ou Contact\\
 **Durée** : 1 heure\\ **Durée** : 1 heure\\
-**Effet** :  Ce sort permet de stopper 1 heure durant la propagation et les effets d'un poison ou d'un venin par apposition des mains sur le corps de l’empoisonné. Le sorcier peut user de ce sort sur sa propre personne.\\+**Effet** : Ce sort permet de stopper 1 heure durant la propagation et les effets d'un poison ou d'un venin par apposition des mains sur le corps de l’empoisonné. Le sorcier peut user de ce sort sur sa propre personne.\\
  
 Contrepoison ne peut cependant pas être utilisé sur des morts-vivants ou des démons.\\  Contrepoison ne peut cependant pas être utilisé sur des morts-vivants ou des démons.\\ 
Ligne 44: Ligne 44:
  
 • **__Coupe-froid__**\\ • **__Coupe-froid__**\\
-**Portée** : 1 mètre de diamètre\\+**Portée** : Soi-même\\
 **Durée** : 1 heure\\ **Durée** : 1 heure\\
-**Effet** : Le sorcier, en se concentrant, crée une poche d’air autour de lui et s’isole ainsi du froid comme du chaud. Quelle que soit la température extérieure, il fait toujours 18°C dans sa bulle d’air. Le sort n’est cependant pas efficace face à un froid, une chaleur, ou plus généralement un changement de température d'origine magique.+**Effet** : Le sorcier, en se concentrant, crée une poche d’air d'un mètre de diamètre autour de luiet s’isole ainsi du froid comme du chaud. Quelle que soit la température extérieure, il fait toujours 18°C dans sa bulle d’air. Le sort n’est cependant pas efficace face à un froid, une chaleur, ou plus généralement un changement de température d'origine magique.
  
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Ligne 60: Ligne 60:
 **Portée** : Contact\\ **Portée** : Contact\\
 **Durée** : 1 minute\\ **Durée** : 1 minute\\
-**Effet** :  Par un claquement de doigts rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, même constitués de bois, et la flamme n'offre certainement pas assez de lumière pour s'éclairer efficacement.+**Effet** : Par un claquement de doigts rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, même constitués de bois, et la flamme n'offre certainement pas assez de lumière pour s'éclairer efficacement.
  
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Ligne 80: Ligne 80:
 • **__Météo__**\\ • **__Météo__**\\
 **Portée** : Soi-même\\ **Portée** : Soi-même\\
-**Durée** :  Instantanée \\ +**Durée** : Instantanée \\ 
-**Effet** :  Le temps météorologique des trois prochains jours se dévoile devant les yeux du sorcier.\\+**Effet** : Le temps météorologique des trois prochains jours se dévoile devant les yeux du sorcier.\\
  
-Le MJ effectue en secret un test d'Intelligence. En cas de réussite, le résultat du présage (qu'il soit favorable ou défavorable) reflète la vérité. En cas d'échec, le présage est faux, mais le sorcier le croit vrai.\\+Le MJ effectue en secret un test d'INT. En cas de réussite, le résultat du présage (qu'il soit favorable ou défavorable) reflète la vérité. En cas d'échec, le présage est faux, mais le sorcier le croit vrai.\\
  
 Ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois par jour.\\ Ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois par jour.\\
Ligne 130: Ligne 130:
 **Durée** : 1+1D6 tours\\ **Durée** : 1+1D6 tours\\
 **Ingrédient** : Un anneau de cotte de mailles\\ **Ingrédient** : Un anneau de cotte de mailles\\
-**Effet** :  Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle ; si une armure est déjà portée par le mage, le sort échoue automatiquement. De la même manière, si une armure est enfilée après le lancement du sort, celui-ci est immédiatement dissipé.\\ +**Effet** : Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n'avoir aucune autre protection matérielle ; si une armure est déjà portée par le mage, le sort échoue automatiquement. De la même manière, si une armure est enfilée après le lancement du sort, celui-ci est immédiatement dissipé.\\ 
  
 Durant toute la durée d’armure magique, on considère que le mage porte une protection éponyme de 3 sur tout le corps. L’effet ne peut se cumuler avec d’autres sorts permettant d’obtenir une armure.\\  Durant toute la durée d’armure magique, on considère que le mage porte une protection éponyme de 3 sur tout le corps. L’effet ne peut se cumuler avec d’autres sorts permettant d’obtenir une armure.\\ 
Ligne 142: Ligne 142:
 **Portée** : Soi-même ou 12 mètres\\ **Portée** : Soi-même ou 12 mètres\\
 **Durée** : 10 minutes\\ **Durée** : 10 minutes\\
-**Ingrédient** : Un coussin rembourré de plumes en or\\+**Ingrédient** : Un coussin rembourré\\
 **Effet** : Le magicien affecte une cible à moins de 12 mètres, ou sa propre personne, avec ce sort. La cible peut dès lors chuter de 6 mètres sans subir de dégâts. Si la chute est supérieure à cette hauteur, elle est réduite d’autant : par exemple, si un individu sous l’effet du sort chute de 10 mètres, il sera considéré comme ayant seulement réalisé une chute de 4 mètres.\\ **Effet** : Le magicien affecte une cible à moins de 12 mètres, ou sa propre personne, avec ce sort. La cible peut dès lors chuter de 6 mètres sans subir de dégâts. Si la chute est supérieure à cette hauteur, elle est réduite d’autant : par exemple, si un individu sous l’effet du sort chute de 10 mètres, il sera considéré comme ayant seulement réalisé une chute de 4 mètres.\\
  
Ligne 153: Ligne 153:
 **Durée** : Instantanée\\ **Durée** : Instantanée\\
 **Ingrédient** : Une fléchette \\ **Ingrédient** : Une fléchette \\
-**Effet** : Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques que éthérées, et leur infligeant 20+2D10 dégâts (qui ignorent les armures non-magiques). Ce sort est considéré comme un projectile magique n'affectant qu'une seule cible à la fois.\\+**Effet** : Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques que éthérées, et leur infligeant 20+2D10 dégâts (auxquels on soustrait l'armure et l'END). Ce sort est considéré comme un projectile magique n'affectant qu'une seule cible à la fois.\\
  
 Chaque point de « Maîtrise de l’Aethyr » que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5.\\ Chaque point de « Maîtrise de l’Aethyr » que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5.\\
Ligne 179: Ligne 179:
 De plus, ce sort ne peut être utilisé pour guérir des morts-vivants ou des démons.\\ De plus, ce sort ne peut être utilisé pour guérir des morts-vivants ou des démons.\\
  
-Chaque point en « Maîtrise de l'Aethyr » que possède le mage augmente de +2 le nombre de PV rendus.\\+Chaque point en « Maîtrise de l'Aethyr » que possède le mage augmente de +2 le nombre de PVs rendus.\\
  
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Ligne 256: Ligne 256:
  
 • **__Vision de nuit__**\\ • **__Vision de nuit__**\\
-**Portée** :  Aussi loin que peut porter le regard\\+**Portée** : Soi-même\\
 **Durée** : 1 heure\\ **Durée** : 1 heure\\
 **Ingrédient** : Une paire de lunettes, une loupe ou tout objet du même genre\\ **Ingrédient** : Une paire de lunettes, une loupe ou tout objet du même genre\\
Ligne 299: Ligne 299:
 **Durée** : Jusqu'à dissipation, déclenchement, mort du sorcier ou que ce dernier décide d'y mettre fin\\ **Durée** : Jusqu'à dissipation, déclenchement, mort du sorcier ou que ce dernier décide d'y mettre fin\\
 **Ingrédient** : Une fiole de poudre noire\\ **Ingrédient** : Une fiole de poudre noire\\
-**Effet** : Ce sort permet au mage de piéger un lieu (1 mètre de rayon autour de l'endroit ciblé par le mage) ou un objet qu'il touche. Une fois le piège installé, la première créature (sorcier y compris) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé subit une décharge magique infligeant 30+2D10 dégâts (prenant en compte l'Endurance mais ignorant les armures non-magiques).\\+**Effet** : Ce sort permet au mage de piéger un lieu (1 mètre de rayon autour de l'endroit ciblé par le mage) ou un objet qu'il touche. Une fois le piège installé, la première créature (sorcier y compris) à toucher l’objet ou à mettre le pied sur le lieu ensorcelé subit une décharge magique infligeant 30+2D10 dégâts (prenant en compte l'END mais ignorant les armures non-magiques).\\
  
 Le sort dure aussi longtemps que le sorcier le désire et est efficace quelle que soit la distance séparant le sorcier de l’endroit ou objet marqué.\\ Le sort dure aussi longtemps que le sorcier le désire et est efficace quelle que soit la distance séparant le sorcier de l’endroit ou objet marqué.\\
Ligne 331: Ligne 331:
 **Durée** : 1+1D3 tours\\ **Durée** : 1+1D3 tours\\
 **Ingrédient** : Un écu recouvert d’un blason symbolisant l'un des vents de magie\\ **Ingrédient** : Un écu recouvert d’un blason symbolisant l'un des vents de magie\\
-**Effet** : Le mage crée un dôme d’énergie magique mobile (qui suit le sorcier lors de ses déplacements) et s’étendant sur 3 mètres de rayon autour de sa personne. Si une attaque venant de l'extérieur du dôme, qu’elle soit magique ou provienne d’un simple projectile, cible un individu se situant à l’intérieur du dôme, lancez 1D10. Si le jet est égal ou supérieur à 6elle se déroule normalement : dans le cas contraire, elle rebondit simplement sans infliger de dégâts. Ceux se trouvant à l’intérieur du dôme peuvent cependant attaquer ceux qui se trouvent à l'extérieur (ou qui se trouvent également à l’intérieur) sans malus. De la même manière, le dôme ne gêne pas les mouvements, et des individus peuvent y entrer et en sortir à leur guise. Un seul dôme à la fois peut être activé par un sorcier.\\+**Effet** : Le mage crée un dôme d’énergie magique mobile (qui suit le sorcier lors de ses déplacements) et s’étendant sur 3 mètres de rayon autour de sa personne. Si une attaque venant de l'extérieur du dôme, qu’elle soit magique ou provienne d’un simple projectile, cible un individu se situant à l’intérieur du dôme, lancez 1D2 (ou un équivalent). Sur un 2l'attaque se déroule normalement : dans le cas contraire, elle rebondit simplement sans infliger de dégâts. Ceux se trouvant à l’intérieur du dôme peuvent cependant attaquer ceux qui se trouvent à l'extérieur (ou qui se trouvent également à l’intérieur) sans malus. De la même manière, le dôme ne gêne pas les mouvements, et des individus peuvent y entrer et en sortir à leur guise. Un seul dôme à la fois peut être activé par un sorcier.\\
  
 Chaque point de « Maîtrise de l'Aethyr » que possède le Sorcier permet d’augmenter de 1 la valeur du dés de durée (avec 1 point en maîtrise de l'Aethyr, le sort dure donc 1D4 tours, avec 2 points,1D5, et ainsi de suite)\\ Chaque point de « Maîtrise de l'Aethyr » que possède le Sorcier permet d’augmenter de 1 la valeur du dés de durée (avec 1 point en maîtrise de l'Aethyr, le sort dure donc 1D4 tours, avec 2 points,1D5, et ainsi de suite)\\

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