Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| magie_primaire [2015/01/03 00:29] – mj_le_chroniqueur | magie_primaire [2021/08/26 14:18] (Version actuelle) – [Sorts supérieurs] lukas | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | //La Magie Primaire est la première chose qu’apprennent les sorciers. Il s’agit d’un ensemble de sorts mineurs | + | //Le Domaine |
| + | \\ | ||
| + | La plupart des sorts de magie primaire trouvent leur origine dans la Magie des Taillis, qui représentait presque toute la sorcellerie de l' | ||
| + | \\ | ||
| + | Les sorts du domaine sont extrêmement polyvalents, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | \\ | ||
| + | De par sa nature fourre-tout, | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ====Sorts mineurs==== | ====Sorts mineurs==== | ||
| Ligne 6: | Ligne 17: | ||
| **Malus:** /\\ | **Malus:** /\\ | ||
| **Gain d' | **Gain d' | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | • **__Flammèche__**\\ | ||
| - | **Portée** : Contact\\ | ||
| - | **Durée** : Le mage peut dissiper le sort quand il le souhaite ; durée max. 1 minute.\\ | ||
| - | **Ingrédient** : Un morceau de charbon de bois.\\ | ||
| - | **Effet** : Par un claquement de doigt rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | • **__Courant d' | ||
| - | **Portée** : 1D4+6 mètres\\ | ||
| - | **Durée** : Le sorcier peut dissiper le sort à volonté ; durée maximale 1 minute.\\ | ||
| - | **Ingrédient** : Une plume d' | ||
| - | **Effet** : Par un geste de la main, le sorcier crée un courant d’air pouvant aérer une pièce ou faire se déplacer des feuilles de papier (mais leur mouvement n’est pas contrôlé par le sorcier). Ce sort peut aussi servir à évacuer la fumée d’une pièce non aérée. | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | • **__Humidité__**\\ | ||
| - | **Portée** : jusqu' | ||
| - | **Durée** : Immédiate.\\ | ||
| - | **Ingrédient** : une goutte d' | ||
| - | **Effet** : Un objet en vue du sorcier se met à légèrement suinter de l’humidité. Cela peut empêcher une mèche de prendre feu ou brouiller l’encre d’un parchemin, mais guère plus. | ||
| ---- | ---- | ||
| • **__Bouclier de pluie__**\\ | • **__Bouclier de pluie__**\\ | ||
| - | **Portée** : Personnel\\ | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : 1 heure maximum.\\ | + | **Durée** : 1 heure\\ |
| - | **Ingrédient** : 1 feuille fraîchement cueillie.\\ | + | **Effet** : Le sorcier lance un sort qui fait s’écarter de lui les gouttes d’eau, ou d' |
| - | **Effet** : Le sorcier lance un sort qui fait s’écarter de lui les gouttes d’eau | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Séchage__**\\ | + | • **__Charisme surnaturel__**\\ |
| - | **Portée** : Contact.\\ | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : Immédiate.\\ | + | **Durée** : 10 minutes\\ |
| - | **Ingrédient** : \\ | + | **Effet** : Permet au mage de paraître plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations. Il gagne un bonus de +1 en CHA pendant toute la durée du sort. |
| - | **Effet** : Une fois le sort lancé, l’eau sort à gros bouillon de l’objet visé. Le Sorcier chasse l’humidité d’un vêtement ou d’un objet de dimensions générales équivalentes. Ne peut pas être tenté sur un organisme vivant. | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Météo__**\\ | + | • **__Contrepoison__**\\ |
| - | **Portée** : Personnel.\\ | + | **Portée** : Soi-même ou Contact\\ |
| - | **Durée** : Immédiate\\ | + | **Durée** : 1 heure\\ |
| - | **Ingrédient** : Un poisson ouvert\\ | + | **Effet** : Ce sort permet de stopper 1 heure durant la propagation et les effets d'un poison ou d'un venin par apposition des mains sur le corps de l’empoisonné. Le sorcier |
| - | **Effet** : Le temps à venir se dévoile devant | + | |
| - | ---- | + | Contrepoison ne peut cependant pas être utilisé sur des morts-vivants |
| - | + | ||
| - | • **__Charisme surnaturel__**\\ | + | |
| - | **Portée** : Personnel\\ | + | |
| - | **Durée** : 1 minute.\\ | + | |
| - | **Ingrédient** : Du parfum | + | |
| - | **Effet** : Permet au mage de paraître plus charismatique, | + | |
| ---- | ---- | ||
| • **__Coupe-froid__**\\ | • **__Coupe-froid__**\\ | ||
| - | **Portée** : 1 mètre de diamètre\\ | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : 1 heure maximum. \\ | + | **Durée** : 1 heure\\ |
| - | **Ingrédient** : De la laine. | + | **Effet** : Le sorcier, en se concentrant, crée une poche d’air |
| - | **Effet** : Le Sorcier s’entoure d’une poche d’air chaud. Le Sorcier, en se concentrant crée une poche d’air | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Repos__**\\ | + | • **__Courant d' |
| - | **Portée** : Contact.\\ | + | **Portée** : 6+1D4 mètres\\ |
| - | **Durée** : Jusqu' | + | **Durée** : 1 minute\\ |
| - | **Ingrédient** : Une plume d'oie.\\ | + | **Effet** : Par un geste de la main, le sorcier crée un courant |
| - | **Effet** : Le Sorcier garantit à lui-même ou à une personne de son entourage | + | |
| - | + | ||
| - | Le sort peut offrir une protection contre les insomnies ou cauchemars | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Lumière__**\\ | + | • **__Flammèche__**\\ |
| - | **Portée** : 5 mètres.\\ | + | |
| - | **Durée** : 1 heure maximum.\\ | + | |
| - | **Ingrédient** : 1 goutte d' | + | |
| - | **Effet** : Le Sorcier éclaire les environs en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre. | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | • **__Contrepoison__**\\ | + | |
| **Portée** : Contact\\ | **Portée** : Contact\\ | ||
| - | **Durée** : 1 heure\\ | + | **Durée** : 1 minute\\ |
| - | **Ingrédient** : Une feuille d' | + | **Effet** : Par un claquement de doigts rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable |
| - | **Effet** : | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ====Sorts moyens==== | + | • **__Humidité__**\\ |
| - | **Coût d' | + | **Portée** : 8 mètres\\ |
| - | **Durée de l' | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Malus:** -2\\ | + | **Effet** : Un objet en vue du sorcier se met à légèrement suinter de l’humidité. Cela peut empêcher une mèche de prendre feu ou brouiller l’encre d’un parchemin, mais guère plus. |
| - | **Gain d' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Guérison des plaies__**\\ | + | • **__Lumière__**\\ |
| **Portée** : Contact\\ | **Portée** : Contact\\ | ||
| - | **Durée** : Immédiate\\ | + | **Durée** : 1 heure\\ |
| - | **Ingrédient** : Une plante aux vertus médicinales. | + | **Effet** : Le sorcier |
| - | **Effet** : Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure. | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Pistage__**\\ | + | • **__Météo__**\\ |
| - | **Portée** : Personnel\\ | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : 1D6 heures\\ | + | **Durée** : Instantanée |
| - | **Ingrédient** : \\ | + | **Effet** : Le temps météorologique des trois prochains jours se dévoile |
| - | **Effet** : Une fois le sort lancé, les traces d’une personne ou d’un animal poursuivi | + | |
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | Le MJ effectue |
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | • **__Vérité__**\\ | + | |
| - | **Portée** : Toute conversation à portée d' | + | |
| - | **Durée** : 1D10+5 minutes maximum\\ | + | |
| - | **Ingrédient** : \\ | + | |
| - | **Effet** : Le sorcier reconnait plus facilement | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | |
| + | Ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois par jour.\\ | ||
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Détection__**\\ | + | • **__Repos__**\\ |
| - | **Portée** : L' | + | **Portée** : Soi-même ou Contact\\ |
| - | **Durée** : Permanent\\ | + | **Durée** : Jusqu' |
| - | **Ingrédient** : \\ | + | **Effet** : Le sorcier |
| - | **Effet** : Le sorcier, en se concentrant sur un objet métallique | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point en « // | + | |
| + | Repos peut également offrir une protection contre les insomnies ou cauchemars d’origines magiques ou démoniaques en confrontant les degrés de réussite des sorts opposés.\\ | ||
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Verrou magique__**\\ | + | • **__Séchage__**\\ |
| **Portée** : Contact\\ | **Portée** : Contact\\ | ||
| - | **Durée** : 1D6 minutes\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Ingrédient** : Une clé\\ | + | **Effet** : Une fois le sort lancé, |
| - | **Effet** : Ce sortilège permet au sorcier de fermer magiquement une porte, un coffret ou tout autre objet possédant une serrure juste en le touchant. La cible doit pouvoir être fermée hermétiquement pour que le sort soit effectif. | + | |
| - | Le sort peut être dissipé normalement sans que cela ne déverrouille le mécanisme. | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Ouverture magique__**\\ | + | ====Sorts moyens==== |
| - | **Portée** : Contact\\ | + | **Coût d' |
| - | **Durée** : NA\\ | + | **Durée de l'incantation: |
| - | **Ingrédient** : Du matériel de crochetage\\ | + | **Malus:** -2\\ |
| - | **Effet** : Ce sortilège permet au sorcier de déverrouiller par magie un mécanisme de fermeture du moment qu'il ne soit ni trop complexe, ni trop gros (les herses et autres portes renforcées ne peuvent être ouvertes par ce sort). Les serrures, loquets et autres mécanismes peuvent donc être déverrouillés même si ils sont fermée | + | **Gain d' |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | • **__ Maîtrise du son__**\\ | + | |
| - | **Portée** | + | |
| - | **Durée** : 1D8+8 minutes maximum\\ | + | |
| - | **Ingrédient** | + | |
| - | **Effet** : Le mage peut créer, déplacer ou annuler des sons autour de lui. Ce sort peut permettre de rendre muette une personne en empêchant que ses paroles soient entendues ou détourner les regards indésirables ailleurs que sur soi. A noter que seuls des sons simples peuvent être créés, impossible d' | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | |
| ---- | ---- | ||
| • **__Alarme magique__**\\ | • **__Alarme magique__**\\ | ||
| - | **Portée** : Contact | + | **Portée** : Contact |
| - | **Durée** : A volonté\\ | + | **Durée** : Jusqu' |
| - | **Ingrédient** : Une clochette\\ | + | **Ingrédient** : Une clochette |
| - | **Effet** : Le sorcier marque un endroit | + | **Effet** : Le sorcier marque |
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | Une seule alarme peut être active à la fois.\\ |
| - | ---- | + | Chaque point en « Maîtrise de l' |
| - | • **__Lévitation__**\\ | ||
| - | **Portée** : Personnel\\ | ||
| - | **Durée** : 1D6+6 tours\\ | ||
| - | **Ingrédient** : Une bulle d' | ||
| - | **Effet** : Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol. Le sorcier peut flotter à une hauteur maximale de 3 mètres, et se déplacer ainsi à une vitesse deux fois supérieure à sa vitesse normale. Le sorcier peut se déplacer au-dessus de tout type de surface, mais il ne peut jamais être plus haut que 3 mètres. Lorsque le sort se termine, le sorcier retombe au sol. Si la surface est irrégulière, | ||
| - | |||
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | ||
| ---- | ---- | ||
| + | • **__Armure magique__**\\ | ||
| + | **Portée** : Soi-même\\ | ||
| + | **Durée** : 1+1D6 tours\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Un anneau de cotte de mailles\\ | ||
| + | **Effet** : Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n' | ||
| - | ====Sorts supérieurs==== | + | Durant toute la durée |
| - | **Coût | + | |
| - | **Durée | + | |
| - | **Malus:** -4\\ | + | |
| - | **Gain d' | + | |
| - | ---- | + | Chaque point en « Maîtrise de l' |
| - | • **__Vision de nuit__**\\ | ||
| - | **Portée** : Aussi loin que peut porter le regard\\ | ||
| - | **Durée** : Jusqu' | ||
| - | **Ingrédient** : Une paire de lunettes, une loupe ou tout objet du même genre\\ | ||
| - | **Effet** : La vue du sorcier est provisoirement améliorée. Pour toute la durée du sort, le sorcier est capable de voir les sources de chaleur et ainsi s' | ||
| - | |||
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | ||
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Enchantement__**\\ | + | • **__Chute libre__**\\ |
| - | **Portée** : Contact\\ | + | **Portée** : Soi-même ou 12 mètres\\ |
| - | **Durée** : 1D10 minutes\\ | + | **Durée** : 10 minutes\\ |
| - | **Ingrédient** : \\ | + | **Ingrédient** : Un coussin rembourré\\ |
| - | **Effet** : Permet d' | + | **Effet** : Le magicien affecte |
| - | Chaque point en « // | + | Chaque point en « Maîtrise |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | • **__Armure magique__**\\ | + | |
| - | **Portée** : Personnel\\ | + | |
| - | **Durée** : 1D3+1 rounds de combat\\ | + | |
| - | **Ingrédient** : Un morceau de métal, de la taille d'une pièce de monnaie minimum, provenant d'une armure\\ | + | |
| - | **Effet** : Le mage produit une barrière magique qui réduit les dégâts à condition de n' | + | |
| - | La protection du sorcier devient égale à 4 sur tout le corps. | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | • **__Télékinésie__**\\ | + | |
| - | **Portée** : 15 mètres\\ | + | |
| - | **Durée** : 10 secondes\\ | + | |
| - | **Ingrédient** : un éventail\\ | + | |
| - | **Effet** : Le mage peut déplacer des objets grâce à son énergie magique. Le sorcier peut déplacer et manipuler un objet léger (moins d'un kilogramme). Il peut également ouvrir ou fermer toute porte non verrouillée, | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | |
| ---- | ---- | ||
| Ligne 251: | Ligne 151: | ||
| • **__Décharge magique__**\\ | • **__Décharge magique__**\\ | ||
| **Portée** : 48 mètres\\ | **Portée** : 48 mètres\\ | ||
| - | **Durée** : NA\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Ingrédient** : \\ | + | **Ingrédient** : Une fléchette |
| - | **Effet** : Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques | + | **Effet** : Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques |
| - | Chaque point en « // | + | Chaque point de « Maîtrise |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Piège magique__**\\ | + | • **__Détection__**\\ |
| - | **Portée** : Contact\\ | + | **Portée** : 3 mètres\\ |
| - | **Durée** : Permanent\\ | + | **Durée** : Jusqu' |
| - | **Ingrédient** : Une pointe de flèche\\ | + | **Ingrédient** : Un fer à marquer\\ |
| - | **Effet** : Permet au mage de piéger | + | **Effet** : Le sorcier, en se concentrant sur un objet métallique ou contenant suffisamment de métal pour pouvoir être marqué |
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | Un seul objet à la fois peut être marqué via une Détection.\\ |
| - | ---- | + | Chaque point en « Maîtrise |
| - | + | ||
| - | ====Sorts majeurs==== | + | |
| - | **Coût d' | + | |
| - | **Durée | + | |
| - | **Malus:** -6\\ | + | |
| - | **Gain d' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__ Détachement corporel__**\\ | + | • **__Guérison des plaies__**\\ |
| - | **Portée** : Personnel ; déplacements jusqu' | + | **Portée** : Soi-même ou Contact\\ |
| - | **Durée** : 1D10+2 minutes maximum\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Ingrédient** : Un litre d' | + | **Ingrédient** : Une plante aux vertus médicinales. |
| - | **Effet** : Le sorcier détache son esprit | + | **Effet** : Permet |
| - | Chaque point en « //maitrise de l' | + | De plus, ce sort ne peut être utilisé pour guérir des morts-vivants ou des démons.\\ |
| - | ---- | + | Chaque point en « Maîtrise de l'Aethyr » que possède le mage augmente de +2 le nombre de PVs rendus.\\ |
| - | + | ||
| - | ====Sort légendaire==== | + | |
| - | **Coût d' | + | |
| - | **Durée de l' | + | |
| - | **Malus:** -8\\ | + | |
| - | **Gain d' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Comme un oiseau sans ailes__**\\ | + | • **__Lévitation__**\\ |
| - | **Portée** : Personnel\\ | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : 5 minutes | + | **Durée** : 6+1D6 tours\\ |
| - | **Ingrédient** : Les serres, le bec et trois plumes de chaque aile d'un aigle adulte mâle\\ | + | **Ingrédient** : Une plume d' |
| - | **Effet** : Le sorcier | + | **Effet** : Le sorcier |
| - | Chaque point en « // | + | Chaque point en « Maîtrise |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Invisibilité__**\\ | + | • **__Mains molles__**\\ |
| - | **Portée** : Personnel\\ | + | **Portée** : 24 mètres\\ |
| - | **Durée** : 12 minutes maximum\\ | + | **Durée** : Instantanée |
| - | **Ingrédient** : Un objet en cristal\\ | + | **Ingrédient** : Une noix de beurre |
| - | **Effet** : Le sorcier, ses vêtements, et tous les objets en contact avec lui, deviennent invisibles aux yeux de tous, mais seulement aux yeux : il reste détectable au son, au toucher, | + | **Effet** : Le sorcier |
| - | Chaque point en « // | + | Chaque point de « Maîtrise |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Passe-muraille__**\\ | + | • **__ Maîtrise du son__**\\ |
| - | **Portée** : Personnel | + | **Portée** : 24 mètres\\ |
| - | **Durée** : 1 action\\ | + | **Durée** : 1 tour ou 10 secondes\\ |
| - | **Ingrédient** : \\ | + | **Ingrédient** : Une clochette\\ |
| - | **Effet** : Le mage devient capable, le temps d'un déplacement, | + | **Effet** : Le mage peut créer ou annuler |
| - | Chaque point en « // | + | Chaque point en « Maîtrise |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Ralentissement__**\\ | + | • **__Ouverture magique__**\\ |
| - | **Portée** : Personnel\\ | + | **Portée** : Contact\\ |
| - | **Durée** : 1 tour\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Ingrédient** : Un sablier\\ | + | **Ingrédient** : Du matériel de crochetage\\ |
| - | **Effet** : Le mage possède une vitesse extraordinaire lui donnant l' | + | **Effet** : Ce sortilège permet au mage de déverrouiller par magie un mécanisme |
| - | Chaque point en « // | + | Chaque point en « Maîtrise |
| ---- | ---- | ||
| - | ====Rituels==== | + | • **__Pistage__**\\ |
| + | **Portée** : Soi-même\\ | ||
| + | **Durée** : 1D6 heures\\ | ||
| + | **Ingrédient** : La queue, la fourrure ou les crocs d’un loup blanc\\ | ||
| + | **Effet** : Une fois le sort lancé, les traces d’une personne ou d’un animal poursuivi se dévoilent devant les yeux du sorcier. Le sorcier peut suivre une piste quelles que soient les techniques utilisées par la cible du sort pour la brouiller (exception faite des sorts et protections magiques). Une fois la durée écoulée, la piste s’estompe, | ||
| - | ---- | + | Chaque point en « Maîtrise |
| - | + | ||
| - | • **__Monopole__**\\ | + | |
| - | **Coût** : 20 XpM + 3 par étape ratée lors de la première réalisation\\ | + | |
| - | **Difficulté** : -6\\ | + | |
| - | **Ingrédients** : Une fiole contenant le sang d'un mage noir, des reliques (cheveux, os, dents, etc.) de mages liés à chacun des vents à exclure de la zone, autant d' | + | |
| - | **Durée de préparation**: | + | |
| - | **Préparation**: | + | |
| - | **Effet** : Le mage créé une zone d' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Enchantement permanent__**\\ | + | • **__Télékinésie__**\\ |
| - | **Coût** : 15 XpM + 2 par étape ratée lors de la première réalisation\\ | + | **Portée** : 15 mètres\\ |
| - | **Difficulté** : -5 ; la compétence " | + | **Durée** : 1 minute\\ |
| - | **Ingrédients** : Une effigie de l' | + | **Ingrédient** : Un éventail\\ |
| - | **Durée de préparation**: | + | **Effet** : Le mage peut déplacer |
| - | **Préparation**: Le mage doit tout d' | + | |
| - | **Effet** : L'objet choisi pour le rituel devient enchanté de manière permanente avec tous les avantages que cela comporte. | + | |
| - | S'il s'agit d'une arme, elle voit sa puissance doublée contre toutes les créatures d' | + | |
| - | S'il s'agit d'une armure | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| - | ===== Sorts Vulgaire ===== | + | |
| - | + | ||
| - | ====Sorts de niveau 1==== | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | ** Effet: | + | Chaque point en « Maîtrise de l' |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Verrou magique__**\\ |
| + | **Portée** : Contact\\ | ||
| + | **Durée** : 48 heures\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Une clé\\ | ||
| + | **Effet** : Ce sortilège permet au sorcier de fermer magiquement une porte, un coffret ou tout autre objet possédant une serrure juste en le touchant. La cible doit pouvoir être fermée hermétiquement pour que le sort soit effectif.\\ | ||
| - | ** Description: | + | Si le sort est lancé avec succès, l’ouverture ne pourra être crochetée ou forcée pendant toute cette période. En revanche, le sort ne peut empêcher une porte magiquement verrouillée d’être éventrée ou un coffre d’être fracassé.\\ |
| - | ** Durée | + | Chaque point en « Maîtrise |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** CHA+2 pendant 1 minute | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Vision de nuit__**\\ |
| - | + | **Portée** : Soi-même\\ | |
| - | ** Description: | + | **Durée** |
| - | + | **Ingrédient** : Une paire de lunettes, une loupe ou tout objet du même genre\\ | |
| - | ** Durée | + | **Effet** : La vue du sorcier est provisoirement améliorée. Pour toute la durée du sort, ce dernier est capable de voir les sources de chaleur et ainsi s' |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels:** | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage:** aucune | + | |
| - | ** Effet: | + | Chaque point en « Maîtrise de l' |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom: | + | ====Sorts supérieurs==== |
| - | + | **Coût d' | |
| - | ** Description:** Ce sortilège permet au sorcier de fermer magiquement une porte, un coffret, | + | **Durée de l' |
| - | + | **Malus: | |
| - | ** Durée de lancement:** 1 action | + | **Gain d' |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels:** | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage:** 7 PM | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** L’objet sur lequel le sort à été lancé doit pouvoir être fermé hermétiquement pour que le sort soit effectif. Une fois que le sort a été lancé, l’objet ne peut plus être ouvert tant que le sort n’est pas annulé (les tests de crochetages seront automatiquement des échecs). Il peut par contre toujours être forcé en usant de forces brutes et des outils adaptés… | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Enchantement__**\\ |
| + | **Portée** : Contact\\ | ||
| + | **Durée** : 5 minutes\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Un peu d’eau bénite\\ | ||
| + | **Effet** : Le sorcier enchante une arme de corps à corps, de tir, ou encore jusqu’à 5 munitions | ||
| - | ** Description: | + | Chaque point en « Maîtrise |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le sorcier peut déplacer un objet pesant jusqu' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Pas célestes__**\\ |
| + | **Portée** : 12 mètres\\ | ||
| + | **Durée** : 5 minutes\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Du mortier de chaux\\ | ||
| + | **Effet** : En manipulant l’Aethyr, le sorcier crée un pont translucide d’une taille approchant les 10 mètres de long, pour 4 de largeur (maximum). Le pont ne peut être placé qu’à la même hauteur que le mage, et de manière horizontale ou légèrement inclinée vers le bas ou le haut (pas plus de 25°). Ses deux extrémités doivent également se trouver sur une matière solide (il ne peut pas être construit dans le vide). Le pont est à la fois tangible et intangible : on ne peut tomber à travers si on marche | ||
| - | ** Description: | + | Notez également que n’importe qui peut emprunter le pont tant qu’il est actif.\\ |
| - | ** Durée | + | Chaque point en « Maîtrise |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** La protection | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Piège magique__**\\ |
| + | **Portée** : Contact (la zone marquée s' | ||
| + | **Durée** : Jusqu' | ||
| + | **Ingrédient** : Une fiole de poudre noire\\ | ||
| + | **Effet** : Ce sort permet au mage de piéger un lieu (1 mètre de rayon autour de l' | ||
| - | ** Description: | + | Le sort dure aussi longtemps que le sorcier le désire et est efficace quelle que soit la distance séparant le sorcier de l’endroit ou objet marqué.\\ |
| - | ** Durée de lancement: | + | Chaque point en « Maîtrise |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Un test d’INT opposé est nécessaire. Les sorciers bénéficient | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Vérité__**\\ |
| + | **Portée** : Toute conversation à portée d' | ||
| + | **Durée** : 5+1D10 minutes maximum \\ | ||
| + | **Ingrédient** : Une plume de chouette\\ | ||
| + | **Effet** : Le sorcier reconnaît plus facilement le faux du vrai. Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments, des points de vue ou des versions de faits différents dans une discussion, et que le sorcier entend ladite discussion, il peut déterminer de manière automatique quelle personne dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque.\\ | ||
| - | ** Description: | + | Dès que l’un des interlocuteurs ment, le MJ réalise en effet un jet d’INT, et garde le résultat caché. S'il est raté, le mage confond le menteur et l' |
| - | ** Durée | + | Chaque point en « Maîtrise |
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | ||
| - | |||
| - | ** Coût d’apprentissage: | ||
| - | |||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | ||
| - | |||
| - | ** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique, | ||
| - | |||
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom: | + | ====Sorts majeurs==== |
| - | + | **Coût d' | |
| - | ** Description:** Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. | + | **Durée de l' |
| - | + | **Malus:** -6\\ | |
| - | ** Durée de lancement:** 1 actions | + | **Gain d' |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels:** - | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage:** 9 PM | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Domaine privé__**\\ |
| + | **Portée** : 3 mètres de rayon autour du sorcier\\ | ||
| + | **Durée** : 1+1D3 tours\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Un écu recouvert d’un blason symbolisant l'un des vents de magie\\ | ||
| + | **Effet** : Le mage crée un dôme d’énergie magique mobile (qui suit le sorcier lors de ses déplacements) et s’étendant sur 3 mètres de rayon autour de sa personne. Si une attaque venant de l' | ||
| - | ** Description: | + | Chaque point de « Maîtrise |
| - | + | ||
| - | ** Durée | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le sorcier peut flotter à une hauteur maximale équivalant à 50 cm, et se déplacer ainsi durant 6 tours complets à une vitesse deux fois supérieure à sa vitesse normale. Le sorcier peut se déplacer au-dessus | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Passe-muraille__**\\ |
| + | **Portée** : Soi-même\\ | ||
| + | **Durée** : 1 tour ou 10 secondes\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Une scie en argent\\ | ||
| + | **Effet** : Durant toute la durée du sort, le mage devient capable de rendre son corps et son équipement intangible (mais pas invisible), lui permettant notamment de passer au travers d’objets solides et d’obstacles sans entraves durant toute la durée du sort, bien qu'il ne puisse pas voir au travers de ces objets. Il est insensible aux attaques (même magiques) durant son déplacement, | ||
| - | ** Description: | + | Si le mage se trouve toujours dans un objet lorsque le sort se dissipe, il en est directement expulsé dans une direction aléatoire (ou déterminée par le MJ), et se trouve assommé (sans défense et ne peut entreprendre aucune action) durant 1D3 tours, |
| - | ** Durée | + | Chaque point en « Maîtrise |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le Sorcier marque un endroit magiquement, | + | |
| - | + | ||
| - | ====Sorts de niveau 2==== | + | |
| - | + | ||
| - | ===Sorts améliorés=== | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** le sorcier rend 1D20 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00. Ce sort ne peut être utilisé pour guérir des créatures purement mortes-vivantes, | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Stupeur__**\\ |
| + | **Portée** : 12 mètres de diamètre autour du sorcier\\ | ||
| + | **Durée** : 1 tour\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Un tambourin enchanté\\ | ||
| + | **Effet** : Le mage fait gronder l' | ||
| - | ** Description: | + | Le sort n'a aucun effet sur des personnes déjà sous l' |
| - | ** Durée | + | Chaque point de « Maîtrise de l' |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** CHA+3 pendant 5 minutes | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom: | + | ====Sort légendaire==== |
| - | + | **Coût d' | |
| - | ** Description:** | + | **Durée de l' |
| - | + | **Malus: | |
| - | ** Durée de lancement:** 1 action | + | **Gain d' |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels:** | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage:** 6 PM | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** l’objet ciblé inflige 1D10 dégâts supplémentaires aux créatures citées plus haut, tant que le sort fait effet (10 minutes). Il ne peut cependant pas être considéré comme une arme magique en tant que telle pour les autres cas de figures. A l’issue des 10 minutes, l’arme enchantée redevient une arme normale. | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Ralentissement__**\\ |
| - | + | **Portée** : Soi-même\\ | |
| - | ** Description: | + | **Durée** : 2 tours\\ |
| - | + | **Ingrédient** : Un sablier contenant de la poudre | |
| - | ** Durée | + | **Effet** |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels:** INT+2 | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le sorcier peut déplacer un objet pesant jusqu' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom: | + | ====Rituels |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** L’armure magique offre au sorcier une armure ayant une protection égale à l’INT | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom:** | + | • **__Monopole__**\\ |
| + | **Coût** : 18 XpM + 2 par étapes ratées lors de la première réalisation\\ | ||
| + | **Difficulté** : -6\\ | ||
| + | **Ingrédients** : Une fiole contenant le sang d'un mage noir, des reliques | ||
| + | **Durée de préparation **: 3 étapes. Une première de 30 minutes ; une seconde étape de 30 minutes également, et une troisième étape de 2 heures\\ | ||
| + | **Préparation**: | ||
| + | **Effet** : Le mage crée une zone fixe d'un rayon de « maîtrise de l' | ||
| - | ** Description: | + | Une seule zone peut être active |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Un test d’INT opposé est nécessaire. Les sorciers bénéficient en outre des bonus éventuels suivants : celui qui a le niveau de magie le plus élevé reçoit un bonus équivalent | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom: | + | • **__Enchantement permanent__**\\ |
| + | **Coût** : 14 XpM + 2 par étapes ratées lors de la première réalisation\\ | ||
| + | **Difficulté** : -4 ; la connaissance du sort supérieur " | ||
| + | **Ingrédients** : Une effigie de l' | ||
| + | **Durée de préparation**: | ||
| + | **Préparation**: | ||
| + | **Effet** : L' | ||
| - | ** Description: | + | Ce rituel peut être réalisé plusieurs fois, et ce sans limite.\\ |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** La première personne (ou animal, créature magique, | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Nom: | + | [[Magie |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le sorcier peut flotter à une hauteur maximale équivalant à 2 mètres, et se déplacer ainsi durant 10 tours complets à une vitesse trois fois supérieure à sa vitesse normale. Le sorcier peut se déplacer au-dessus de tout type de surface, mais il ne peut jamais être plus haut que 2 mètres. Lorsque le sort se termine, le sorcier retombe au sol, à moins qu’il ne parvienne à maintenir le sort en réussissant un test d’INT (pour lequel il peut utiliser maximum autant de dés que ce qu’il a utilisé pour lancer le sort la première fois). Si le sol est irrégulier, | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le Sorcier marque un endroit magiquement, | + | |
| - | + | ||
| - | ===Nouveaux sorts=== | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** L’esprit se détache du corps pendant 5 minutes et peut s’éloigner jusqu’à 50 mètres. L’esprit est invisible (sauf par des moyens magiques) et le corps est inconscient et sans protection (sauf précautions éventuelles prises par le sorcier avant le lancement du sort). | + | |
| - | + | ||
| - | ====Sorts de niveau 3==== | + | |
| - | + | ||
| - | ===Sorts améliorés=== | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** le sorcier rend 1D30 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.Ce sort ne peut être utilisé pour guérir des créatures purement mortes-vivantes, | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** CHA+4 pendant 10 minutes | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le sorcier peut déplacer un objet pesant jusqu' | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** L’armure magique offre au sorcier une armure ayant une protection égale à l’INT*1,5 du sorcier durant toute la durée du sort (10 minutes). | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Un test d’INT opposé est nécessaire. Les sorciers bénéficient en outre des bonus éventuels suivants : celui qui a le niveau de magie le plus élevé reçoit un bonus équivalent à la différence de niveau entre les deux sorciers. Ce sort ne peut être utilisé que pour dissiper des sorts lancés au niveau 1, 2 ou 3. | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le sorcier peut flotter à une hauteur maximale équivalant à 10 mètres, et se déplacer ainsi durant 20 tours complets à une vitesse cinq fois supérieure à sa vitesse normale. Le sorcier peut se déplacer au-dessus de tout type de surface, mais il ne peut jamais être plus haut que 2 mètres. Lorsque le sort se termine, le sorcier retombe au sol, à moins qu’il ne parvienne à maintenir le sort en réussissant un test d’INT (pour lequel il peut utiliser maximum autant de dés que ce qu’il a utilisé pour lancer le sort la première fois). Si le sol est irrégulier, | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** Le Sorcier marque un endroit magiquement, | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Nom: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Description: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Durée de lancement: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Malus/Bonus éventuels: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Coût d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Conditions d’apprentissage: | + | |
| - | + | ||
| - | ** Effet:** L’esprit se détache du corps pendant 15 minutes et peut s’éloigner jusqu’à 250 mètres. L’esprit est invisible (sauf par des moyens magiques) et le corps est inconscient et sans protection (sauf précautions éventuelles prises par le sorcier avant le lancement du sort). | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Sorts Primaire | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom** : Flammèches | + | |
| - | + | ||
| - | **Descriptions :** Par un claquement de doigt rapide, le sorcier fait naitre une flamme légère. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 3 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :** aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** le sorcier génère une petite flamme capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Courant d’air | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Par un geste de la main, le sorcier crée un courant d’air pouvant aérer une pièce ou soulever des objets léger. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 3 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** un courant d’air léger, pouvant faire se déplacer des feuilles de papier (mais leur mouvement n’est pas contrôlé par le sorcier) apparait. Ce sort peut aussi servir à évacuer la fumée d’une pièce non aéré, ou à rafraichir les environs en cas de fortes chaleurs. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Humidité | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Une légère humidité fait son apparition. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 3 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Un objet dans la ligne de vue du sorcier se met à légèrement suinté de l’humidité. Cela peut empêcher une mèche de prendre feu, ou brouiller l’encre d’un parchemin, mais guère plus. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Vision de nuit | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** La vue du sorcier est légèrement améliorée pour quelques temps | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 3 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** durant 1D10 minutes, le sorcier se retrouve doté de la compétence « Vision Nocturne ». | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Bouclier de Pluie | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Le sorcier lance un sort qui fait s’écarter de lui les gouttes d’eaux tombant du ciel | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 4 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** durant 1 heure minutes, le sorcier est « miraculeusement » épargné par la pluie : les gouttes s’écartent de lui pour ne | + | |
| - | pas le toucher. Pratique, mais assez visible, ce qui peut susciter effroi et violence chez les personnes croisées. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Séchage | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Une fois le sort lancé, l’eau sort à gros bouillon de l’objet visé. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 4 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Le Sorcier chasse l’humidité d’un vêtement ou d’un objet de dimensions générales équivalentes. Ne peut pas être tenté | + | |
| - | sur un organisme vivant. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Pistage | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Une fois le sort lancé, les traces d’une personne ou d’un animal poursuivi se dévoilent devant les yeux du | + | |
| - | sorcier. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 4 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Le sorcier peut suivre une piste durant INT/2 heures, quelles que soient les techniques utilisées par la cible du sort | + | |
| - | pour brouiller sa piste (exception faite des protections magiques). A l’issue de ce délai, si la cible n’est pas rattrapée, la piste | + | |
| - | s’estompe, | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Vérité | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Le sorcier reconnait plus facilement le faux du vrai. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 5 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut | + | |
| - | déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du | + | |
| - | test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par | + | |
| - | le MJ qui garde le résultat caché. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Météo | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Le temps a venir se dévoile devant les yeux du sorcier. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 4 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Le temps météorologique des trois prochains jours se dévoile devant les yeux du sorcier. Un échec de 19 lors du | + | |
| - | lancement lui fait croire à une prévision fausse, voire fantaisiste. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Détection | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Le Sorcier laisse sa marque sur un petit objet métallique, | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 3 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 5 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Le Sorcier, en se concentrant sur un objet métallique ou contenant suffisamment de métal que pour pouvoir être marqué | + | |
| - | (équivalent d’une pièce de monnaie) dans sa ligne de vue, y appose une marque qui lui permettra de toujours retrouver l’objet, même | + | |
| - | si celui-ci se trouve de l’autre côté du monde. Le seul moyen de détruire la marque est de détruire l’objet, ou que le Sorcier y | + | |
| - | renonce volontairement. La marque est autrement éternelle. Un sorcier ne peut avoir plus de cinq objets marqués au même moment, peu | + | |
| - | importe quand ils ont été marqués. Une marque ne peut être transmisse de sorcier à sorcier. Si l’objet est dissimulé par une magie | + | |
| - | bloquant ce genre de sort (pas une simple illusion donc), la marque est temporairement neutralisée (pour la durée du sort en | + | |
| - | question). | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Repos | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Le Sorcier garantit à lui-même ou à une personne de son entourage un sommeil reposant et sans cauchemars | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 3 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 4 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Le Sorcier, lance ce sort sur une personne qui va s’endormir ou sur lui-même juste avant de dormir. Cela garantit un | + | |
| - | sommeil sans cauchemar ni insomnie à la personne visée par le sort. Le sommeil ainsi obtenu est reposant et réparateur, | + | |
| - | de se ressourcer. Ce n’est toutefois pas un sort de sommeil. Il est impossible d’endormir une personne contre son gré, et des | + | |
| - | actions bruyantes ou agitées (cris, alarmes, | + | |
| - | sort termine son effet dès que la personne s’éveille (quelle que soit la raison de l’éveil). | + | |
| - | + | ||
| - | Le sort n’offre aucune protection contre les insomnies ou cauchemars d’origines magiques ou démoniaques. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Coupe-Froid | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Le Sorcier s’entoure d’une poche d’air chaud | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 3 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 3 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Le Sorcier, en se concentrant crée une poche d’air chaud autour de lui et s’isole ainsi du froid. Quelle que soit la | + | |
| - | température extérieure, | + | |
| - | face à un froid magique. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
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| - | **Nom :** Cuisson | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Le Sorcier cuit un aliment qu’il saisit en main | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 3 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Le Sorcier, parvient à produire suffisamment de chaleur pour cuir (et donc désinfecter) un aliment qu’il peut tenir dans | + | |
| - | ses deux mains (pas de sanglier entier donc). Il peut aussi l’utiliser pour faire bouillir un petit pichet d’eau. Ce sort n’a aucun | + | |
| - | effet sur les êtres vivants. Il est impossible de bruler quelqu’un en posant ses mains sur lui et en lançant ensuite le sort. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Feux Follets | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Le Sorcier produit différentes petites lumières de couleurs variées (à son choix) | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 3 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Le Sorcier, fait apparaitre 1D10 petites lumières ayant la taille d’une luciole et de la couleur de son choix. Le sort | + | |
| - | n’a d’autres effets que décoratif (la lumière dégagée n’est pas suffisante que pour y voir clair) mais peut servir à impressionner | + | |
| - | ou effrayer les gens. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
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| - | **Nom :** Luminescence | + | |
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| - | **Description :** Le Sorcier éclaire les environs | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 2 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 4 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Le Sorcier, produit l’équivalent de la lumière d’une torche en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et | + | |
| - | peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Son | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Un son au choix du Sorcier apparait là où il le veut | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement : ** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 5 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** Un son au choix du Sorcier (mais pas une voix) apparait autour du sorcier (rayon de 30 mètres). Le son dure un maximum | + | |
| - | de INT*niveau du sorcier secondes. | + | |
| - | + | ||
| - | </ | + | |
