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| fiche_troll_du_chaos [2021/09/14 22:39] – le_faussaire | fiche_troll_du_chaos [2025/09/08 17:00] (Version actuelle) – lukas |
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| ====== Profil ====== | ====== Profil ====== |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **TIR** ^ **VOL** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | 11 | 11 | 4 | 1 | 4 | 4 | 8 | 7 | 3 | 3 | 150 | | | 11 | 11 | 4 | 1 | 4 | 4 | 8 | 3 | 4 | 3 | 150 | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| ====== Équipement ====== | ====== Équipement ====== |
| | <html><center></html> |
| | ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Pts de protection ^ Parties couvertes ^ Note éventuelle ^ |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_tradeskill_skinning_prismaticscale.jpg" /></html> | Écailles | Armure naturelle | 10 | Tout le corps | - | |
| | <html></center></html> |
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| | <html><center></html> |
| | ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Pts de dégâts ^ Pts de parade ^ Note éventuelle ^ |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_04.jpg" /></html> | Griffes | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. | |
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| | <html></center></html> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ | ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Pts de dégâts ^ Pts de parade ^ Note éventuelle ^ |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_03.jpg" /></html> | Griffes (paire) | Arme Naturelles | 12+1d6 | 6 | Permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html> | Gros gourdin | 2 mains | 24+2D8 dégâts | 10 parade | Lente, Percutante et Epuisante | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html> | Gros gourdin | Arme 2 mains | 24+2d8 | 10 | Lente, Percutante, Epuisante | | |
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| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== | ====== Capacités spéciales ====== |
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| | * __Mutation__ : Un Troll du chaos peut posséder une ou plusieurs mutations, à la discrétion du MJ. |
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| | * __**Sans Peur**__ : Immunisé face aux effets de [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]], et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur. |
| | * __**Effrayant**__ : Provoque la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un. |
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| | * __**Vision Nocturne**__ : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.) |
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| * __**Escalade**__ : La force des Trolls leur permet de se hisser facilement sur des espaces en hauteur pour pourchasser une proie, ou quoi que ce soit ayant attiré l'attention de la créature. Un Troll gagne un bonus de +1 sur ses jets impliquant d'escalader une surface. | * __**Régénération débridée**__ : La régénération d'un Troll du chaos est tout à fait grotesques. Il regagne 4D6 PV au début de chaque tour, s'il n'a pas été blessé au tour précédent par des attaques enflammées. Cela ne peut pas l'amener au-dessus de ses PV maximum, et cet effet se termine à la mort du Troll. |
| * __**Intimidation**__ : Leur aspect et leur odeur suffit souvent à terrasser les ennemis les plus fragiles. +1 pour intimider. | * __**Bête comme ses pieds**__ : Les Trolls sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, le troll doit effectuer un test de VOL. S'il rate, il doit s'y intéresser. Frapper le troll compte comme un "nouvel événement" à chaque tour où le Troll est frappé. |
| * __**Effrayant**__ : Lorsqu'il apparait dans le champ de vision d'une créature, celle-ci doit effectuer un test de VOL (INT+??/2); S'il est échoué, la créature doit effectuer tous ses jets à -2. | * __**Vomi de Troll**__ : Régurgitant dans un bruit immonde le contenu de son estomac, le Troll noie son adversaire sous des torrents de bile et d'autres fluides immondes. Contre tous ses NA, le Troll peut effectuer une seule attaque qui inflige 20+2D10 dégâts ignorant l'armure (si l'attaque touche). Pour des raisons évidentes, cette attaque ne peut être parée. A la discrétion du MJ, les armures de fer portées par la victime de l'attaque peuvent voir leur valeur de Protection réduite. |
| * __**Mutations**__ : Un Troll du Chaos possède au moins une mutation, décidée par le MJ ; Il n'y a pas de limite maximum | |
| * __**Régénération débridée**__ : La régénération d'un Troll est encore plus extraordinaire que celles de ses congénères grotesques. Il regagne 4d6 PV au début de chaque tour, s'il n'a pas été blessé au tour précédent par des attaques enflammées. Cela ne peut pas l'amener au-dessus de ses PV maximum, et cet effet se termine à la mort du Troll. | |
| * __**Sans Peur**__ : Les Trolls sont trop agressifs et surtout trop stupides pour ressentir la peur et battre en retraite. Ils se battront jusqu'à la mort, ou jusqu'à ce quelque chose de nouveau attire leur attention. | |
| * __**Bête comme ses pieds**__ : Les Trolls sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, le troll doit effectuer un test d'INT. S'il rate, il doit s'y intéresser. Frapper le troll compte comme un "nouvel événement" à chaque tour où le Troll est frappé. | |
| * __**Vision Nocturne**__ : Les Trolls peuvent voir dans le noir tant qu'au moins un source de lumière est présente (lumière des étoiles, bougies, feux-follets...) | |
| * __**Vomi de Troll**__ : Régurgitant dans un bruit immonde le contenu de son estomac, le Troll du Chaos noie son adversaire sous des torrents de bile et d'autres fluides immondes. Contre tous ses NA, le Troll peut effectuer une seule attaque qui inflige 20+2d10 dégâts ignorant l'armure (si l'attaque touche). Pour des raisons évidentes, cette attaque ne peut être parée. A la discrétion du MJ, les armures de fer portées par la victime de l'attaque peuvent voir leur valeur de Protection réduite. | |
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