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| ======= Troll du Chaos ======= | ======= Troll du Chaos ======= |
| {{ :NOMIMAGE.jpg?nolink|}}//Lorsqu’un troll normal est soumis à l’influence corruptrice du Chaos, cette créature déjà effrayante devient absolument terrifiante. La capacité du troll à ignorer les blessures ainsi que sa force physique et la toxicité de son vomi sont décuplées par les mutations physiques aléatoires dues à l’exposition au Chaos. Les trolls du Chaos ne sont pas plus malins que le reste de leurs congénères, mais leur réputation leur vaut parfois d’être employés par les seigneurs du Chaos comme troupes de choc. Les défenseurs s’éparpillent souvent comme les feuilles mortes dans le vent lorsqu’ils voient fondre sur eux le visage horrible d’un troll du Chaos.// | {{ :fichetrollchaos.jpg?nolink&150|}}//Lorsqu’un troll normal est soumis à l’influence corruptrice du Chaos, cette créature déjà effrayante devient absolument terrifiante. La capacité du troll à ignorer les blessures ainsi que sa force physique et la toxicité de son vomi sont décuplées par les mutations physiques aléatoires dues à l’exposition au Chaos. Les trolls du Chaos ne sont pas plus malins que le reste de leurs congénères, mais leur réputation leur vaut parfois d’être employés par les seigneurs du Chaos comme troupes de choc. Les défenseurs s’éparpillent souvent comme les feuilles mortes dans le vent lorsqu’ils voient fondre sur eux le visage horrible d’un troll du Chaos.// |
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| ====== Profil ====== | ====== Profil ====== |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **TIR** ^ **VOL** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | 11 | 10 | 4 | 1 | 4 | 4 | 8 | 8 | 3 | 4 | 160 | | | 11 | 11 | 4 | 1 | 4 | 4 | 8 | 3 | 4 | 3 | 150 | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| ====== Équipement ====== | ====== Équipement ====== |
| | <html><center></html> |
| | ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Pts de protection ^ Parties couvertes ^ Note éventuelle ^ |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_tradeskill_skinning_prismaticscale.jpg" /></html> | Écailles | Armure naturelle | 10 | Tout le corps | - | |
| | <html></center></html> |
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| | <html><center></html> |
| | ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Pts de dégâts ^ Pts de parade ^ Note éventuelle ^ |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_04.jpg" /></html> | Griffes | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. | |
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| | <html></center></html> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ | ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Pts de dégâts ^ Pts de parade ^ Note éventuelle ^ |
| | <html><img src="ADRESSE-judgehype.jpg" /></html> | Griffes Sales | Arme Naturelles | 12+1d6 | 6 | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html> | Gros gourdin | 2 mains | 24+2D8 dégâts | 10 parade | Lente, Percutante et Epuisante | |
| | <html><img src="ADRESSE-judgehype.jpg" /></html> | Gros gourdin | Arme | 24+2d8 | 10 | Lente, Percutante, Epuisante | | |
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| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== | ====== Capacités spéciales ====== |
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| | * __Mutation__ : Un Troll du chaos peut posséder une ou plusieurs mutations, à la discrétion du MJ. |
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| | * __**Sans Peur**__ : Immunisé face aux effets de [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]], et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur. |
| | * __**Effrayant**__ : Provoque la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un. |
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| | * __**Vision Nocturne**__ : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.) |
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| * __**Escalade niveau 1**__ : La force des Trolls leur permet de se hisser facilement sur des espaces en hauteur pour pourchasser une proie, ou quoi que ce soit ayant attiré l'attention de la créature. Un Troll gagne un bonus de +1 sur ses jets impliquant d'escalader une surface en hauteur | * __**Régénération débridée**__ : La régénération d'un Troll du chaos est tout à fait grotesques. Il regagne 4D6 PV au début de chaque tour, s'il n'a pas été blessé au tour précédent par des attaques enflammées. Cela ne peut pas l'amener au-dessus de ses PV maximum, et cet effet se termine à la mort du Troll. |
| * __**Intimidation niveau 1**__ : L’aspect féroce, la puanteur et les restes de repas qui apparaissent inévitablement sur le corps des Trolls leur donne un bonus de +1 pour intimider. | * __**Bête comme ses pieds**__ : Les Trolls sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, le troll doit effectuer un test de VOL. S'il rate, il doit s'y intéresser. Frapper le troll compte comme un "nouvel événement" à chaque tour où le Troll est frappé. |
| * __**Mutations**__ : Un Troll du Chaos possède de une à deux mutations, à la discrétion du MJ. | * __**Vomi de Troll**__ : Régurgitant dans un bruit immonde le contenu de son estomac, le Troll noie son adversaire sous des torrents de bile et d'autres fluides immondes. Contre tous ses NA, le Troll peut effectuer une seule attaque qui inflige 20+2D10 dégâts ignorant l'armure (si l'attaque touche). Pour des raisons évidentes, cette attaque ne peut être parée. A la discrétion du MJ, les armures de fer portées par la victime de l'attaque peuvent voir leur valeur de Protection réduite. |
| * __**Régénération Mutante**__ : Les Trolls sont dotés de capacités régénératives impressionnantes qui font encore s'interroger les érudits impériaux. Un Troll regagne 2d10+5 PV au début de chaque tour, s'il n'a pas été blessé au tour précédent par des attaques enflammées. Cela ne peut pas l'amener au-dessus de ses PVs de départ, et cet effet se termine à la mort du Troll. De plus, la nature chaotique des Trolls du Chaos rend ce processus encore plus dangereux pour les adversaires du Troll du Chaos. Chaque fois que celui-ci régénère, il a 10% de chance de développer une nouvelle mutation. | |
| * __**Sans Peur**__ : Les Trolls sont trop agressifs et surtout trop stupides pour ressentir la peur et battre en retraite. Ils se batteront jusqu'à la mort, ou jusqu'à ce quelque chose de nouveau attire leur attention. | |
| * __**Stupides**__ : Les Trolls sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement peut éveiller l'attention du Troll (à la discrétion du MJ), celui doit réussir un test d'INT pour ne pas se laisser attirer par cette nouvelle chose et arrêter son action en cours. En cas de combat, ce test se fait avec un bonus de +4. Enfin, un Troll ne considère jamais un "1" sur ses tests d'INT comme étant une réussite critique | |
| * __**Vision Nocturne**__ : Les Trolls peuvent voir dans le noir tant qu'au moins un source de lumière est présente (lumière des étoiles, bougies, feux-follets...) | |
| * __**Vomi de Troll**__ : Régurgitant dans un bruit immonde le contenu de son estomac, le Troll d'Eau noie son adversaire sous des torrents de bile acide, de poissons moisis et d'eau croupies qui corrodent les armes et les armures et rendent l'expérience franchement traumatisante. Le Troll peut échanger toutes ses actions contre une seule attaque de Vomi. S'il touche, sa cible subit 20+1d10 dégâts ignorant l'armure. Pour des raisons évidentes, cette attaque ne peut être parée. A la discrétion du MJ, les armures de fer portées par la victime de l'attaque peuvent voir leur valeur de Protection réduite. | |
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