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 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **MAG**  ^  **NA**  ^  **PV** +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
-|  14  |  14  |  17  |  16  |  18  |  17   14   14  |  14  |  18  |  4+  | 240  |+|  14  |  14  |  17  |  16  |  18  |  17  |  14  |  14  |  18  |  4+  | 240  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_1h_pandaraid_d_02.jpg" /></html>  |  Sceptre du Changement          Arme magique          |   25 + 3D9                            17                            |  Assommante, Percutante, Magique ;  Peut contenir des sorts et les "lancer" à l'impact                          | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_1h_pandaraid_d_02.jpg" /></html>  |  Sceptre du Changement          Arme magique          |   25 + 3D9                            17                            |  Assommante, Percutante, Magique ;  Peut contenir des sorts et les "lancer" à l'impact                          |
  
-A libre appréciation des MJ, un Grand Immonde peut aussi posséder une ou plusieurs armes-démons. +A libre appréciation des MJ, un Duc du Changement peut aussi posséder une ou plusieurs armes-démons. 
  
 <html></center></html> <html></center></html>
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   * __**Sens de la magie**__ : Ce personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche.     * __**Sens de la magie**__ : Ce personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche.  
-  * __**Conscience de la magie**__ : Ce personnage est doté d'un sens plus aiguisé de la magie. Non seulement il prend conscience de sa présence, mais il est capable de déterminer sa nature et son origine avec plus de certitude. Au toucher, il détermine avec exactitude si un objet est magique ou non ou si un individu est doté de pouvoirs magiques ou non. Enfin, s'il se concentre et réussit un test d'INT, il voit littéralement les différents courant de magie et leur nature. Cette dernière action nécessite une concentration totale : se battre, courir ou réaliser toute action annule immédiatement l'effet. En revanche, le personnage peut se déplacer doucement.+  * __**Conscience de la magie**__ : Ce personnage est doté d'un sens plus aiguisé de la magie. Non seulement il prend conscience de sa présence, mais il est capable de déterminer sa nature et son origine avec plus de certitude. Au toucher, il détermine avec exactitude si un objet est magique ou non ou si un individu est doté de pouvoirs magiques ou non. Enfin, s'il se concentre et réussit un test de VOL, il voit littéralement les différents courant de magie et leur nature. Cette dernière action nécessite une concentration totale : se battre, courir ou réaliser toute action annule immédiatement l'effet. En revanche, le personnage peut se déplacer doucement.
   * __**Incantation (x4) - Choix du MJ**__ : Le personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. Un Duc duc du changement connait un maximum de quatre domaines, à la libre appréciation du MJ.   * __**Incantation (x4) - Choix du MJ**__ : Le personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. Un Duc duc du changement connait un maximum de quatre domaines, à la libre appréciation du MJ.
   * __**Concentration**__ : En investissant plus de temps dans ses incantations, le sorcier prend moins de risques de déclencher une catastrophe. Le lanceur peut choisir de convertir un de ses points de NA pour diminuer de un cran le rang de la table de fiasco en cas d'échec critique. Un seul NA peut être utilisé de la sorte.   * __**Concentration**__ : En investissant plus de temps dans ses incantations, le sorcier prend moins de risques de déclencher une catastrophe. Le lanceur peut choisir de convertir un de ses points de NA pour diminuer de un cran le rang de la table de fiasco en cas d'échec critique. Un seul NA peut être utilisé de la sorte.

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