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| ====== Profil ====== | ====== Profil ====== |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **TIR** ^ **VOL** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | 8 | 8 | - | - | - | 12 | 9 | 9 | - | 1 | 50+ | | | 8 | 8 | - | - | - | 12 | 9 | - | - | 1 | 50+ | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ Icône ^ Nom ^ Type d'objet ^ Pts de dégâts ^ Pts de parade ^ Note éventuelle ^ | ^ Icône ^ Nom ^ Type d'objet ^ Pts de dégâts ^ Pts de parade ^ Note éventuelle ^ |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_staff_2h_ardenwealdnpc_a_02.jpg" /></html> | Lianes/branches | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Immobilisant | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_staff_2h_ardenwealdnpc_a_02.jpg" /></html> | Lianes/branches | Arme naturelle | 10+1D8 dégâts | 0 | Long, Immobilisant | |
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| ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== | ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== |
| * __**Inflammable**__ : Ayant la consistance d'une plante, le carexsangue est très sensible aux flammes. Tous les dégâts de feu (provenant d'une boule de feu, d'une arme marquée d'une rune de feu, etc.) ignorent l'END de la créature. | * __**Inflammable**__ : Ayant la consistance d'une plante, le carexsangue est très sensible aux flammes. Tous les dégâts de feu (provenant d'une boule de feu, d'une arme marquée d'une rune de feu, etc.) ignorent l'END de la créature. |
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| *__**Plante gênante**__ : L’attaque du carexsangue bénéficie du trait //Immobilisant//. Les combattants affectés subissent une perte de 2D10 PV par tour d’immobilisation au-delà du premier. Le carexsangue ne relâchera sa victime que si il est coupé ou enflammé. Se libérer demande ainsi un objet enflammé ou tranchant ; et il est impossible de se libérer autrement qu'en infligeant des dégâts ou en cassant les branches du carexsangue. | *__**Plante gênante**__ : Chaque attaque du carexsangue bénéficie du trait //Immobilisant//. Les combattants affectés subissent une perte de 2D10 PV par tour d’immobilisation au-delà du premier. Le carexsangue ne relâchera sa victime que si il est coupé ou enflammé. Se libérer demande ainsi un objet enflammé ou tranchant ; et il est impossible de se libérer autrement qu'en infligeant des dégâts ou en cassant les branches du carexsangue. |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| <html></center></html> | <html></center></html> |